Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發(fā)出命令的同時按下) - Overrides formation movement
during an action.
Alt-G -在小地圖上發(fā)信號.按下后點擊小地圖確認給盟友發(fā)出信號的目
標.
Alt-T -開/關(guān)在小地圖上顯示地形.
Alt-A -開/關(guān)簡單顏色設(shè)置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F -開/關(guān)陣型模式.當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發(fā)出命令的同時按下) -只對選定的兵種發(fā)出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續(xù)按下2次則將屏幕移動到部隊那里.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續(xù)按下2次則將屏幕移動到英雄那里.
F8 -循環(huán)選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務(wù)記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務(wù)和可選任務(wù)以及完成的狀態(tài).
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發(fā)出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關(guān)中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮(zhèn)中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發(fā)生點循環(huán)移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
魔獸爭霸秘籍之高手速成大法
(1)概論
各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術(shù)水平的不長進而郁悶嗎?不要焦 躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的 快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千云豪氣。還等什么呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而 即使戰(zhàn)略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席卷全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其 數(shù)的玩家,在魔獸的世界里拼殺、戰(zhàn)斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰(zhàn)勝對手*的是過 人的技術(shù)。通過不斷的戰(zhàn)斗,玩家吸取經(jīng)驗,磨練自己的技術(shù)。這是提高技術(shù)的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術(shù)最有效率 的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰(zhàn)術(shù)打法,也不講游戲*作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結(jié)。文章能夠幫助各 個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰(zhàn)術(shù)水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰(zhàn)略性質(zhì)的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質(zhì)的 游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應(yīng)。當戰(zhàn)略類與即時制相結(jié)合,則出現(xiàn)一個新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時戰(zhàn)略。它是電子游戲史上對玩家自身素質(zhì)要求越最高的一類游戲。
魔獸爭霸是一款非常優(yōu)秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應(yīng)。智慧和反應(yīng)基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質(zhì),資 質(zhì)越好的玩家,技術(shù)提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質(zhì)的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù),然 后用敏捷的身手通過精細迅捷的*作將戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)實現(xiàn)。從游戲?qū)ν婕业囊罂梢钥闯觯^魔獸的技術(shù)就是在玩家對游戲所擁有的戰(zhàn)略修養(yǎng)、戰(zhàn)術(shù)水平和*作能力 的綜和。我認為提升魔獸的技術(shù)就像在學習一門拳法。魔獸的戰(zhàn)略意識就相當于這門拳法的總綱或是拳理,戰(zhàn)術(shù)相當于拳法的招式,微*相當于內(nèi)功(因為內(nèi)功越好 的人招式威力越大,微*越好的人戰(zhàn)術(shù)效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內(nèi)功,那么提升魔獸的技術(shù)水平就是要同時提升魔獸的戰(zhàn)略修養(yǎng)、戰(zhàn) 術(shù)水平和*作的技巧。
(2)戰(zhàn)略
游戲中的戰(zhàn)略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發(fā),制定宏觀的發(fā)展方向,打法有一個大體的思想和思 路。戰(zhàn)略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰(zhàn)略思想是千變?nèi)f化的,在這里,我把戰(zhàn)略的概念具體化,從而方便大家理解。戰(zhàn)略可以說是 一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰(zhàn)略思想之間是互相克制。我將戰(zhàn)略思想大概的細化分成三種----暴兵戰(zhàn)略、發(fā)展經(jīng)濟戰(zhàn)略和攀升科技戰(zhàn)略。其中暴兵克制發(fā) 展經(jīng)濟,發(fā)展經(jīng)濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰(zhàn)略,就是在某個時期(多數(shù)在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發(fā)展經(jīng)濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數(shù)量上的絕對優(yōu)勢擊 跨對手。如果在對手在發(fā)展經(jīng)濟,速開分礦的話,他在一段時間內(nèi)是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少于將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的 玩家在這個時候攻擊經(jīng)濟型玩家的分基地,由于分基地剛剛建造,沒有什么防御的措施,兵力占劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發(fā)展經(jīng)濟的戰(zhàn)略就失敗了,而 戰(zhàn)略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰(zhàn)略對發(fā)展經(jīng)濟戰(zhàn)略是占優(yōu)勢的!
發(fā)展經(jīng)濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經(jīng)濟優(yōu)勢化成兵力優(yōu)勢和科技優(yōu)勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內(nèi)的兵力空虛,這段時間是 害怕被占優(yōu)勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發(fā)展中去了,那么對手的部隊是形不成規(guī)模,也就不能構(gòu)成威脅。之后,當分 基地運轉(zhuǎn)起來,經(jīng)濟型玩家?guī)缀跤兄萍夹屯婕覂杀兜慕?jīng)濟收入。經(jīng)濟的優(yōu)勢換來的大量低級部隊和防御建筑可以暫時抵消對手的科技優(yōu)勢,經(jīng)濟的優(yōu)勢又使科技逐 漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發(fā)展經(jīng)濟的戰(zhàn)略又勝過攀升科技的戰(zhàn)略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優(yōu)勢,將錢投到科技的發(fā)展上,然后以高級的兵種,多過對手的英雄為優(yōu)勢,取得局部戰(zhàn)斗的勝利,然后積累成最終的勝利! 由于攀升科技,與暴兵戰(zhàn)略的玩家相比,雖然兵力上是占劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰(zhàn)略在初期 沒有占到便宜,那后期既在經(jīng)濟沒有優(yōu)勢,又在科技上落后對手,必然會被擊敗!所以發(fā)展科技的戰(zhàn)略是可以克制暴兵的戰(zhàn)略。
不同的戰(zhàn)略互相克制,使用正確的戰(zhàn)略能使自己在游戲中取得極大的優(yōu)勢和主動。但決定用什么戰(zhàn)略,與其說是*自己的決定的,還不如說戰(zhàn)略是由敵人所決 定的。所以選擇戰(zhàn)略的依據(jù)就是偵察,通過偵察了解對手的戰(zhàn)略意圖,然后找出相克制的戰(zhàn)略方法,所謂知己知彼方能百戰(zhàn)不迭。這樣,提升戰(zhàn)略修養(yǎng)就是要練好偵 察和提高分析情況的能力。
關(guān)于戰(zhàn)術(shù)
有了正確的戰(zhàn)略思想之后,要*戰(zhàn)術(shù)將戰(zhàn)略實現(xiàn)出來。戰(zhàn)術(shù)范圍包括很廣,兵種的搭配、戰(zhàn)斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰(zhàn)是退這都屬 于戰(zhàn)術(shù)的范疇。正確的戰(zhàn)術(shù)能使玩家在局部的戰(zhàn)斗中擁有優(yōu)勢。選擇正確的戰(zhàn)術(shù),需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰(zhàn)術(shù)水平也是要提高分析情況的能力。
關(guān)于操作
操作是整個游戲的基石,好的*作才能將戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)很好的實現(xiàn)出來。優(yōu)秀的*作可以分成兩個方面,動作的快速和方法的正確。提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作時的技巧。
提 升速度,我首先的建議就是換一套好的鼠標、鍵盤。特別是鼠標,一個定位精準,符合人體力學的鼠標會讓你覺得*作是一種享受,好的*作是一種藝術(shù)。絕對會讓 你的水*作水平立刻上一個檔次。當然,沒有條件更換也沒有關(guān)系,自身的技術(shù)才是最重要的。提升*作速度的方法,我歸納出三種:
1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升*作速度。大多數(shù)人玩魔獸,只使用幾個常用的快捷鍵,不常用的因為不熟悉,用起來反而沒有用鼠標點 擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時候速度比平時還慢,但不用幾天,全鍵盤*作的 優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。
2.要有正確的姿勢。好的姿勢能人更敏捷,正確的身體姿勢應(yīng)該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放松,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個人習慣每個手 指放在特定的鍵位上,方便*作(我的習慣是大拇指放于空格鍵,食指放于B鍵,小指、無名指、中指分別放于A、S、D上,好處自己理解);右手輕握鼠標,手 腕絕對不能放于桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。
3.需要正確精神狀態(tài)。人不能處于疲軟的狀態(tài),精神要緊張起來,這樣動作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會導致玩家的判斷不正確,發(fā)生錯誤。
操作的方法是一種技巧,在戰(zhàn)斗中的精細*作叫微*。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微*就是在戰(zhàn)斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊往 回拉,然后在戰(zhàn)斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰(zhàn)斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法 能迅速提升微*水平,那就是微*地圖。各大魔獸網(wǎng)站都有得下,在這些地圖上進行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊,免去發(fā)展經(jīng)濟、生產(chǎn)部隊的過程。玩家所 要做的就是不斷的指揮部隊進行戰(zhàn)斗。不斷的在這樣的地圖上進行游戲,可以高強度、高密度的對微*進行訓練,這樣微*作的水平能在很短的時間內(nèi)有非常大的長 進。
(3)具體提升方法
提升方法
提高魔獸的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)和*做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經(jīng)驗。經(jīng)驗是*長期的比賽積累總結(jié)的,如果 需要快速的提高技術(shù),那就必須更有效率的積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗。光是不停打比賽,效率其實并不高,我認為最有效率的訓練方法可以用三個詞來形容,多打、多看、多 想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎(chǔ),沒有足夠的訓練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰(zhàn)報和別人的經(jīng)驗總結(jié);而多想,就是要多思考,從而 發(fā)現(xiàn)自己的弱點,更快的取得進步。
關(guān)于多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術(shù)的好方法,這既能讓你很快的的學會高手的各種戰(zhàn)術(shù),又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應(yīng)付措施,還能方便的學會一些非常有用的小技巧,如建筑擺的放位置、殺怪練級的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。
看 比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰(zhàn)報和別人寫出的經(jīng)驗總結(jié)。文字戰(zhàn)報多配有講 解,講明高手在比賽中優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)和微*,總結(jié)比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經(jīng)驗總結(jié)能讓自你在比賽訓練時少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己 在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學到很多戰(zhàn)報里看不到、學不到的技巧。
關(guān)于多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復盤。復盤這個詞來自于圍棋,就 是棋手下玩一盤棋后,對自己這盤棋進行分歧,分析每一步的對錯。我認為每個魔獸玩家都要養(yǎng)成復盤的習慣,每結(jié)束一局比賽,都要想一想這一局的過程。贏了, 要想明白贏在哪,哪幾個地方步打的好,那么以后就要經(jīng)常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰(zhàn)略上吃虧,還是是戰(zhàn)術(shù)的失敗或是*作上的問題?然后在以后的 比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點長進,長進一點一點積累,終究能成為絕世高手!
成長過程
我將魔獸玩家的技術(shù)水平分成五個階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰(zhàn)術(shù)水平時,有著不同的方法或重點。
第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個游戲,這種階段的玩家既分不清部隊單位,又不了解建筑用途,更不熟悉*作,甚至不懂得如何進入游戲。在這個 階段,想提升魔獸的技術(shù)水平的話,那就去把魔獸的任務(wù)模式完整打一遍吧!這個過程不但非常有樂趣,還能讓玩家了解這個游戲的基本設(shè)定,并能熟悉游戲的* 作,這對今后的技術(shù)成長是很有好處的。
第二階段:無招。所謂無招就是沒有戰(zhàn)術(shù),當玩家了解了魔獸,并有一定*作能力后,在和人進行的比賽中卻不會使用戰(zhàn)術(shù),這樣打起來毫無章法,會很容易 被有一定套路的完家所擊敗。無招階段關(guān)鍵就是要學會招數(shù),招數(shù)就是戰(zhàn)術(shù),這個階段玩家的重點是提升戰(zhàn)術(shù)水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時不需要 細看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時機就行。然后在自己的比賽中依葫蘆畫樸的使用,這樣很快就能 夠?qū)W會一些戰(zhàn)術(shù)了。
第三階段:手中有招,心中無招。如果說無招階段的玩家,沒有戰(zhàn)術(shù)的打魔獸像流氓打架,那么在這個階段就是學過武功招數(shù)的武林中人了。這個階段的玩家 會使用各種不同的戰(zhàn)術(shù),打魔獸時有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰(zhàn)術(shù)打法的精髓和意義,用起來不是效果不到位,就是時機沒有把握好。在這個階段提 升水平,最好是多看看文字戰(zhàn)報的評論和高手的經(jīng)驗總結(jié)。看這些文章不但可以理解各種戰(zhàn)術(shù)的意圖,還能提升戰(zhàn)略的修養(yǎng)。
第四階段:手中有招,心中也有招。當玩家將各種戰(zhàn)術(shù)融會貫通后,那在對抗比賽中就有一定的戰(zhàn)斗力了。大多數(shù)的玩家都處于這個階段,只是水平高低不同罷了。這個階段的技術(shù)提升就是戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)和操作的綜合能力的提升。
第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣“有招數(shù)就有破綻”,那么魔獸里所有的戰(zhàn)術(shù)也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰(zhàn)術(shù)和特定的打法,他們只*著意識和經(jīng)驗來比賽。沒有戰(zhàn)術(shù)也就沒有破解的方法,所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。
終篇
在最后我要說的是,提升魔獸的技術(shù)水平,最大的要求是不怕失敗,即使你連輸100局,然后第100次郁悶的把鼠標摔到地上,你都要再第100次的把鼠標撿起來,接著去迎接那第101局的失敗
?
雙拳難敵四手,同樣,一手難敵兩手。玩魔獸,只用右手是沒有用,我們還要學會用左手------鍵盤。
鍵盤操作相對于鼠標操作,更加快捷、方便、準確。我先從基礎(chǔ)操作講起,然后是進階操作,再是更精細的操作。其他的就沒有了,因為本人的水平只能到這里了,呵呵。
從基礎(chǔ)說起:
一:基礎(chǔ)操作:用鍵盤制造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而鼠標只是起到一個定位的作用。比如,暗夜 做小精靈,你可以用鼠標點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體 的快捷鍵,你可以把鼠標移到具體單位的頭像上,鼠標會彈出一些字幕,單位名稱后面括號內(nèi)的黃色字母,就是制造這個單位的快捷鍵。做到制作單位和建造建筑用 鍵盤來完成,是操作的基礎(chǔ)。
重要的一點,魔獸里面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。 比如,人族的山岳放錘子,你可以用鼠標點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時鼠標點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1 秒鐘。但有時候,這半秒鐘或者1秒鐘就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然后按下物品相應(yīng)的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰(zhàn)的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同 樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應(yīng)的是數(shù)字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個 物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用鼠標來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數(shù)量類物品(例如藥膏,颶風 權(quán)仗),鼠標的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中后期混戰(zhàn)中,很可能出現(xiàn)的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用鼠標使用時出現(xiàn)點偏, 誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在于,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側(cè),畢竟 按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發(fā)英雄,F(xiàn)2是你的次發(fā)英雄,F(xiàn)3是你的三發(fā)英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰(zhàn)斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民。
2,“backspace”, 按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選 中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當于鼠標點擊那個“+”號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在于擯棄以前用鼠標點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然后點目的地行軍,部隊行進過程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對敵我雙 方,哪個單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動,然后想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一 個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據(jù)說某高手在戰(zhàn)斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說明alt鍵事關(guān)重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪里需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關(guān)隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關(guān)掉,否者那些遠程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動。
shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續(xù)的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農(nóng)民做完建筑之后自動回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達建造命令以后按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2, 讓一個農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆 建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場快捷鍵),之后想做哪里就做 哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來采礦。
3,連續(xù)向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4, 讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續(xù)點擊你依次想攻擊的單位。 這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會繼續(xù)追擊,這樣會受到更多對方其 他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達新的指 令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來的單位往往要經(jīng)過野生怪 物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設(shè)置集結(jié)點,把集結(jié)點繞開野生怪物,最后點 在英雄身上。之后,從兵營出來的單位會在N個集結(jié)點上先后走過,最后走到英雄身上。
6,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農(nóng)民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛制造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具 體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標也可以), 把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用于組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按 ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,并且以1隊做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、 1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火 槍。
②:選中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食尸鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食尸鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多只有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl 鍵的另外一個作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進入游戲后,“選項”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。 這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏 頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動而食尸鬼是不會動的。
三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰(zhàn)場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍 英雄基本的操作步驟(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動食尸鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食尸鬼超過了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對方英雄身 上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方 圍住。[{當然,包圍以后要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山岳的風暴錘,牛頭人酋長的戰(zhàn)爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領(lǐng)主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災骨鐘的英雄)。
還 有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可 以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個口子,假如對方的英雄 要來騷擾,一定只能從建筑和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建筑和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎么搞我還真不知 道(眾人倒:“你個菜鳥,不知道你說什么啊!”)。在戰(zhàn)斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之 書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰(zhàn)時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍 的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復之后逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰(zhàn)斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩蕩蕩的開到你家來,而你家里只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現(xiàn)在,好好的練習包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接 下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據(jù)它的移動路線,一邊用鼠標控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為 你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當?shù)奈恢猛O聛恚⒂檬髽擞益I讓你的單位繼續(xù)移動。
有時候我認為,阻 擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之后,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而 等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農(nóng)民阻擋一個紅血的5級先知,然后這個先知被大法師丟 下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然后這個大法師愣是被2道閃電+2個震蕩波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不舍得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
?
不好意思,我只記得NE的一部分
建筑:
基地BT
月井BM
祭壇BA(所有種族都是)
戰(zhàn)爭古樹 BR
知識古樹BL
風之古樹 BW
獵手大廳BH
炮臺BP
商店BD
奇美拉棲木BC
然后 英雄
惡魔獵手D
法力燃燒 B 自燃 L 回避 E(也可能是R) 變身 T
守望者 毒鏢 D 閃爍 B 刀扇 F 復活 V
白虎 光環(huán) T 灼熱之箭 R 貓頭鷹C 流星雨 F
叢林守護 纏繞 E 樹人 F 光環(huán)忘了 雨 T(好象是)
兵
弓箭手 A 射程升級 I
女獵 H 貓頭鷹 E
弩車 T(好象是)
熊 C 升級熊 E 加血E 吼叫R 變型F
鹿 D 升級鹿B 驅(qū)散B
山嶺 G 戰(zhàn)棍W 嘲諷T
鳥德 H 風 C -防 F
角鷹 T
精靈龍 忘了 但是魔力之焰 F
奇美拉 ??忘了
兵種升級攻防
M 普通兵攻
A 普通兵防
W 魔法兵攻(UNSURE)
C 魔法兵防(UNSURE)
視野 突然想不起來了-_-
沒什么了,好多東西得自己去看自己去記,比如說,這場游戲,我決定記住速度之靴的快捷鍵,就記下來,多用,是S
就這樣咯,祝你進步~!!