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            像打了激速一樣,以四倍的速度運轉,開心的工作
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            ?關于這個話題網上流傳的是一個相同的版本,就是那個第一項是頭文件的區別,但后面列出的頭文件只有#include沒有(估計是原版的在不斷轉載的過程中有人不小心忘了把尖括號轉義,讓瀏覽器當html標記解析沒了)的那個。現在整理了一下,以后也會不斷補充內容。

            1)頭文件
            windows下winsock.h或winsock2.h
            linux下netinet/in.h(大部分都在這兒),unistd.h(close函數在這兒),sys/socket.h(在in.h里已經包含了,可以省了)

            2)初始化
            windows下需要用WSAStartup啟動Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")來告知編譯器鏈接該lib。
            linux下不需要

            3)關閉socket
            windows下closesocket(...)
            linux下close(...)

            4)類型
            windows下SOCKET
            linux下int(我喜歡用long,這樣保證是4byte,因為-1我總喜歡寫成0xFFFF)

            5)獲取錯誤碼
            windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
            linux下,未能成功執行的socket操作會返回-1;如果包含了errno.h,就會設置errno變量

            6)設置非阻塞
            windows下ioctlsocket()
            linux下fcntl(),需要頭文件fcntl.h

            7)send函數最后一個參數
            windows下一般設置為0
            linux下最好設置為MSG_NOSIGNAL,如果不設置,在發送出錯后有可能會導致程序退出

            8)毫秒級時間獲取
            windows下GetTickCount()
            linux下gettimeofday()

            9)多線程
            windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread
            linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit

            10)用IP定義一個地址(sockaddr_in的結構的區別)
            windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr
            linux下addr_var.sin_addr.s_addr
            而且Winsock里最后那個32bit的S_addr也有幾個以聯合(Union)的形式與它共享內存空間的成員變量(便于以其他方式賦值),而Linux的Socket沒有這個聯合,就是一個32bit的s_addr。遇到那種得到了是4個char的IP的形式(比如127一個,0一個,0一個和1一個共四個char),WinSock可以直接用4個S_b來賦值到S_addr里,而在Linux下,可以用邊向左移位(一下8bit,共四下)邊相加的方法賦值。

            11)異常處理
            linux下當連接斷開,還發數據的時候,不僅send()的返回值會有反映,而且還會像系統發送一個異常消息,如果不作處理,系統會出BrokePipe,程序會退出。為此,send()函數的最后一個參數可以設MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常消息。

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