• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            S.l.e!ep.¢%

            像打了激速一樣,以四倍的速度運轉,開心的工作
            簡單、開放、平等的公司文化;尊重個性、自由與個人價值;
            posts - 1098, comments - 335, trackbacks - 0, articles - 1
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

            7種設計壞味道和11種原則 [轉]

            Posted on 2009-02-24 11:02 S.l.e!ep.¢% 閱讀(478) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design Pattern

            7種設計壞味道
            1.僵化性: 很難對系統進行改動,因為每個改動都會迫使許多對系統其他部分的其它改動。

            2.脆弱性: 對系統的改動會導致系統中和改動的地方在概念上無關的許多地方出現問題。

            3.牢固性: 很難解開系統的糾結,使之成為一些可在其他系統中重用的組件。

            4.粘滯性: 做正確的事情比做錯誤的事情要困難。

            5.復雜性(不必要的): 設計中包含有不具任何直接好處的基礎結構。

            6.重復性(不必要的): 設計中包含有重復的結構,而該重復的結構本可以使用單一的抽象進行統一。

            ? 7.晦澀性: 很難閱讀、理解。沒有很好地表現出意圖。

            11種原則 - Principle

            ----類原則

            1.單一職責原則 - Single Responsibility Principle(SRP)

            就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。

            (職責即為變化的原因。)

            2.開放-封閉原則 - Open Close Principle(OCP)

            軟件實體(類、模塊、函數等)應該是可以擴展的,但是不可修改。

            (對于擴展是開放的,對于更改是封閉的.

            關鍵是抽象.將一個功能的通用部分和實現細節部分清晰的分離開來.

            開發人員應該僅僅對程序中呈現出頻繁變化的那些部分作出抽象.

            拒絕不成熟的抽象和抽象本身一樣重要. )

            3.里氏替換原則 - Liskov Substitution Principle(LSP)

            子類型(subclass)必須能夠替換掉它們的基類型(superclass)。

            4.依賴倒置原則(IoCP) 或 依賴注入原則 - Dependence Inversion Principle(DIP)

            抽象不應該依賴于細節。細節應該依賴于抽象。

            (Hollywood原則: "Don't call us, we'll call you".

            程序中所有的依賴關系都應該終止于抽象類和接口。

            針對接口而非實現編程。

            任何變量都不應該持有一個指向具體類的指針或引用。

            任何類都不應該從具體類派生。

            任何方法都不應該覆寫他的任何基類中的已經實現了的方法。)

            5.接口隔離原則(ISP)

            不應該強迫客戶依賴于它們不用的方法。

            接口屬于客戶,不屬于它所在的類層次結構。

            (多個面向特定用戶的接口勝于一個通用接口。)

            ----包內聚原則

            6.重用發布等價原則(REP)

            重用的粒度就是發布的粒度。

            7.共同封閉原則(CCP)

            包中的所有類對于同一類性質的變化應該是共同封閉的。

            一個變化若對一個包產生影響,

            則將對該包中的所有類產生影響,

            而對于其他的包不造成任何影響。

            8.共同重用原則(CRP)

            一個包中的所有類應該是共同重用的。

            如果重用了包中的一個類,

            那么就要重用包中的所有類。

            (相互之間沒有緊密聯系的類不應該在同一個包中。)

            ----包耦合原則

            9.無環依賴原則(ADP)

            在包的依賴關系圖中不允許存在環。

            10.穩定依賴原則(SDP)

            朝著穩定的方向進行依賴。

            應該把封裝系統高層設計的軟件(比如抽象類)放進穩定的包中,

            不穩定的包中應該只包含那些很可能會改變的軟件(比如具體類)。

            11.穩定抽象原則(SAP)

            包的抽象程度應該和其穩定程度一致。

            (一個穩定的包應該也是抽象的,一個不穩定的包應該是抽象的. )

            ----其它擴展原則----

            12.BBP(Black Box Principle)黑盒原則

            多用類的聚合,少用類的繼承。

            13.DAP(Default Abstraction Principle)缺省抽象原則

            在接口和實現接口的類之間引入一個抽象類,這個類實現了接口的大部分操作.

            14.IDP(Interface Design Principle)接口設計原則

            規劃一個接口而不是實現一個接口。

            15.DCSP(Don't Concrete Supperclass Principle)不要構造具體的超類原則

            避免維護具體的超類。

            16.迪米特法則

            一個類只依賴其觸手可得的類。
            99久久精品国产一区二区| 日韩精品久久久久久| 激情五月综合综合久久69| 国产精品久久久福利| 亚洲欧美精品伊人久久| 国产精品丝袜久久久久久不卡| 久久婷婷五月综合色高清| 久久精品中文无码资源站| 热久久这里只有精品| 精品无码久久久久久久动漫| 久久婷婷五月综合97色直播| 狠狠综合久久综合88亚洲 | 人妻少妇久久中文字幕一区二区| 国产成人精品三上悠亚久久| 久久久久人妻精品一区二区三区| 91久久香蕉国产熟女线看| 模特私拍国产精品久久| 午夜精品久久久久久中宇| 国产精品亚洲美女久久久| 国产香蕉久久精品综合网| 99国内精品久久久久久久| 一本一本久久a久久综合精品蜜桃 一本一道久久综合狠狠老 | 中文字幕精品无码久久久久久3D日动漫 | 久久精品国产亚洲av高清漫画| 国产欧美一区二区久久| 亚洲精品国产第一综合99久久 | 国产精品久久波多野结衣| 日韩AV毛片精品久久久| 97久久超碰成人精品网站| 久久久久久久综合狠狠综合| 99久久99这里只有免费的精品| 中文字幕无码久久人妻| 国产精品免费久久久久影院 | 久久精品国产福利国产秒| 久久午夜无码鲁丝片秋霞 | 久久被窝电影亚洲爽爽爽| 亚洲AV无码成人网站久久精品大| 久久久久久毛片免费看| 青青国产成人久久91网| 久久99热狠狠色精品一区| 97精品国产91久久久久久|