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            S.l.e!ep.¢%

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            一個簡單的線程管理機制(轉)

            Posted on 2009-01-18 19:07 S.l.e!ep.¢% 閱讀(306) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
            一個簡單的線程管理機制
            2008年04月14日 11:45:45   【發(fā)表評論/查看評論

            ????周末,總是有點那么的無聊。閑來沒事,想想每次自己要進行多線程編程時的痛苦,也并借機考慮設計了一個簡單的線程管理方式。?
            ????沒什么好說的,首先想想線程的創(chuàng)建,每次都要CreateThread,傳遞一堆的參數(shù),還得沒事查查MSDN,唉,效率低啊。反正,對于我來說,線程基本都是缺省優(yōu)先級、缺省安全的。不如把這些一起封裝了。
            ????不多說,C++不用對象機制用什么?順便借鑒一下java。來個實際線程就是run,啟動采用start。
            class thread
            {
            public:
            ???? thread( void );
            ???? virtual ~thread( void );
            ?
            ???? virtual void run() = 0;
            ?
            ???? void start();
            };
            ???? 這個也就是最基本的,基于對象的線程基類了。子類只需要實現(xiàn)run作為線程,調(diào)用start,就可以啟動線程了。線程的所需參數(shù),很簡單,基于對象,有需要的,做為擴展類的成員變量——成員資源來訪問。
            ??? 就這么簡單?線程訪問最大的問題——資源共享。那好,很容易想到互斥量。還有java的關鍵字synchronized,我們也就加一個鎖的概念。
            class thread
            {
            public:
            ???? thread( void );
            ???? virtual ~thread( void );
            ?
            ???? virtual void run() = 0;
            ?
            ???? void start();
            ?
            ???? static void syncLock( void *res,bool lock );
            };
            ????這樣,在最基本的線程資源——HANDLE,就可以被管理了,資源的訪問也可以通過lock和unlock來保護了。
            ????實際中,很多時候,我們希望能限制或知道有多少線程在運行,那么再加一個運行線程記數(shù)功能。大多時候,往往是采用線程池,而且會根據(jù)CPU數(shù)目,決定運行的線程數(shù)目。我們干脆,再提供一個功能,限制對象上可以允許同時運行的線程數(shù)目。那好,改為(同時加上一些保護和注解):
            typedef unsigned int U32;
            /**
            ?* 線程對象
            ?* 提供基于對象的線程處理接口
            ?*/
            class thread
            {
            public:
            ???? /**
            ????? * 線程基于對象的構造
            ????? * para max 允許最多同時運行線程數(shù)
            ????? */
            ???? explicit thread( U32 max = -1 );
            ???? virtual ~thread( void );
            ?
            ???? /**
            ????? * 啟動一個線程
            ????? * @return 啟動成功否
            ????? */
            ???? bool start( void );
            ?
            ???? /**
            ????? * 對象上啟動的線程數(shù)
            ????? * @return 線程數(shù)
            ????? */
            ???? U32 count( void );
            ????
            ???? /**
            ????? * 線程執(zhí)行函數(shù)
            ????? * @return 無
            ????? */
            ???? virtual void run( void ) = 0;
            ?
            ???? /**
            ????? * 為對象加解鎖
            ????? * @return 無
            ????? * @para res 要加解鎖的資源對象
            ????? * @para lock 加鎖還是解鎖
            ????? */
            ???? static void syncLock( void *res,bool lock );
            ?
            private:
            ???? thread( const thread &t );
            ???? thread &operator=( const thread &t );
            ?
            ???? void *m_datas;
            };
            ????至于實現(xiàn),我想不難。別忘了,對象銷毀時要等待所有線程結束,并釋放HANDLE資源哦。否則,線程會訪問錯誤的內(nèi)存,還有線程HANDLE被泄漏的。(千萬別死鎖了,自己實現(xiàn)時就因為資源鎖來鎖去,鎖死了。)
            ????哈哈,就這么簡單,一個簡單的線程創(chuàng)建、管理就實現(xiàn)了。至于void *,你可以根據(jù)自己的實現(xiàn)去定義數(shù)據(jù)結構。
            東西簡單,也就不貼出cpp源碼了,關鍵是個想到、做到的問題。
            ????頭文件和lib,放在rar包吧,給大家一個實現(xiàn)后的參考。如果,發(fā)現(xiàn)有什么問題,可以隨時和我聯(lián)系。或者,您有更好的想法,并且愿意和我分享,那真是舉目明月,盡展抒懷。假如,您對有些語法,比如explicit不明,那么,建議您先看看有關C++的語法或者找您周圍的高手,讓他們洗腦一番。:}
            謝謝閱讀,好就此打住。

            配套程序下載:http://dev.gameres.com/Program/Other/thread.rar

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