• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 124,  comments - 29,  trackbacks - 0
            typedef struct {
                int bV;
                int eV;
            } Side;
                  和     
            struct side {
               int bV;
               int eV;
            }Side;

            是有區別的,
            上面的是類型定義只是給結構體struct {
                int bV;
                int eV;
            } 定義一個別名叫做:Side。Side是一個類型。

            而下面的是定義好類型后又用定義好的類型side定義了一個變量Side。

            在.h文件中經常用到第一種定義方式,注意定義一個結構體類型時不要緊跟著定義一個變量,以防止頭文件被重復包含時同一個變量被重復定義而報錯。
            posted @ 2008-04-21 12:51 天書 閱讀(184) | 評論 (0)編輯 收藏

            1://頭文件中定義結構體類型的時候不要寫上變量名,以免頭文件被重復包含的時候重復定義變量。
            struct TreeNode
            {
             D3DXPLANE *optPlane; // 分割平面
             bool isLeaf;
             vector<int> overTri; // 在分割平面上的三角形

             vector<int> Tri; //如果不是葉子節點,則該數組存放被分割的三角形
                   //如果該節點是葉子節點,該數組存放的是局部空間內的三角形。
             TreeNode* lchild;
             TreeNode* rchild;
            }


            struct TreeNode
            {
             D3DXPLANE *optPlane; // 分割平面
             bool isLeaf;
             vector<int> overTri; // 在分割平面上的三角形

             vector<int> Tri; //如果不是葉子節點,則該數組存放被分割的三角形
                   //如果該節點是葉子節點,該數組存放的是局部空間內的三角形。
             TreeNode* lchild;
             TreeNode* rchild;
            }node;   //錯誤出現在此


            2://當一個.cpp文件中定義的變量想在另一個.cpp文件中使用的時候要加上extern 聲明一下已經定義過了
            extern vector<D3DXPLANE> g_PlaneList;
            extern vector<Triangle> g_TriList;
            extern const float EPS = 1e-4;
            posted @ 2008-03-22 11:46 天書 閱讀(283) | 評論 (0)編輯 收藏

             

             1 #include <iterator>
             2 #include <algorithm>
             3 
             4 vector<D3DXPLANE> PlaneOfTri(vector<Triangle> TriCon)
             5 {
             6     vector<D3DXPLANE> Plane;
             7     D3DXPLANE pOut;
             8     for(int i = 0; i < TriCon.size(); i++)
             9     {
            10         D3DXPlaneFromPoints(&pOut, &TriCon[i].p0, &TriCon[i].p1,&TriCon[i].p2);
            11 
            12         vector<D3DXPLANE>::iterator iter;//遍歷器
            13         iter = find(Plane.begin(), Plane.end(), pOut);//全局方法find的應用
            14         if(iter == Plane.end())
            15         {
            16             break;
            17         }
            18         else
            19         {
            20             Plane.push_back(pOut);
            21         }
            22     }
            23     return Plane;
            24 }
            25 
            posted @ 2008-03-21 13:14 天書 閱讀(162) | 評論 (0)編輯 收藏

            今天開始正式啟用博客,呵呵

            posted @ 2008-03-19 13:53 天書 閱讀(128) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
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