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            f(sixleaves) = sixleaves

            重劍無鋒 大巧不工

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              95 隨筆 :: 0 文章 :: 7 評論 :: 0 Trackbacks
            所謂的代理設計模式,其設計目的就是為了解耦合,讓不用改變主體代碼邏輯的情況下,把代理對象所屬于的類可以替換掉為不同的類。
            請先看如下代碼。
            Person.h
             1 #import <Foundation/Foundation.h>
             2 
             3 @class Agent;
             4 
             5 @interface Person : NSObject
             6 
             7 - (void)buyTicket;
             8 
             9 @property (nonatomic, strong) Agent* delegate;
            10 
            11 @end
            12 

            Person對象,不想通過自己去買票,叫一個助手去買,這個助手就是個代理。但是如果我們直接這樣實現,Agent就寫死了,也就是對象類型是寫死得。
            下次如果代碼中更換了一個NextAgent類,則還要更改類名。或者假如Agent在項目中去掉了,那么Person這個類的buyTicket也就萎了。也就是說,
            耦合性是強,所以我們可以借用protocol來實現解耦合的代理設計模式。具體的思想就是,通過protocol定義了一組代理們必須實現的方法。并且將Agent *
            替換成萬能指針id。這樣的話就是id<TicketProtocol> delegate.也就說delegate是個仁義實現了TicketProtocol的對象,我們可以通過這個對象來購買票。
            更重要的是統一了邏輯,具體的邏輯交給了要繼承這個TicketProtocol的類去實現。這樣我們就不用改變Person.m中的代碼。說了這么多,先看下Person.m
            中的代碼,理解下~。
            Person.m
             1 #import "Person.h"
             2 #import "Agent.h"
             3 @implementation Person
             4 
             5 - (void)buyTicket
             6 {
             7     /*
             8         需求讓代理幫忙詢問下票價,剩余的張數
             9      */
            10     
            11     double price = [_delegate ticketPrice];
            12     
            13     int number = [_delegate leftTicketsNumber];
            14     
            15     NSLog(@"票價%lf, 剩下%d張", price, number);
            16 }
            17 
            18 
            19 - (void)dealloc
            20 {
            21     
            22     NSLog(@"Person-dealloc");
            23 
            24 }
            25 
            26 @end
            27 

            Agent有兩個方法,分別為ticketPrice和leftTicketsNumber。分別返回一個價格和剩余票數。模擬實現很簡單,所以Agent不詳細
            給出。

            main.m
             1 #import <Foundation/Foundation.h>
             2 #import "Person.h"
             3 #import "Agent.h"
             4 int main(int argc, const char * argv[]) {
             5     
             6     // 代理設計模式
             7     
             8     
             9     Person *p = [[Person alloc] init];
            10     
            11     Agent *a = [[Agent alloc] init];
            12     
            13     p.delegate = a;
            14     
            15     [p buyTicket];
            16     
            17     return 0;
            18 }
            19 

            那么具體如何改變,請看更改后的代碼:
            TicketProtocol.h
             1 #import <Foundation/Foundation.h>
             2 
             3 @protocol TicketProtocol <NSObject>
             4 
             5 - (double)ticketPrice;
             6 
             7 - (int)leftTicketsNumber;
             8 
             9 @end
            10 


            Person.h
             1 #import <Foundation/Foundation.h>
             2 
             3 @protocol TicketProtocol;
             4 
             5 
             6 @interface Person : NSObject
             7 
             8 - (void)buyTicket;
             9 
            10 @property (nonatomic, strong) id<TicketProtocol> delegate;
            11 
            12 @end

            ======華麗的分割線===========
            這樣更改之后,就算你在更換代理,也不會Person類的代碼也不需要更改。

            總結

            代理的概念:
            當某個類的功能交個其他類去實現。那個實現的類就是代理。

            代理模式使用場合:
            1.用來解耦合。當一個類的功能需要其他類來實現,又不確定是由哪個類來實現,可以使用代理設計模式。

            代理設計模式的實現:
            1.定義成員變量為萬能指針,并且該對象必須是繼承某個協議。
            posted on 2015-05-13 16:39 swp 閱讀(495) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: objective-c
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