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c++操作符重載

今天我學習的是C++操作符重載。C++的操作符重載給C++帶來很大的方便和靈活性。可以重載里面大部分操作符。這樣在調用的時候就會相對的自然和簡單。廢話少說,直接奉上源代碼(有部分相關的資料的注釋都已經(jīng)寫在源代碼上了):
  1 //一位是學習代碼,所以寫的相對叫亂,如果是其他的就應該規(guī)范些
  2 #include<stdio.h>
  3 #include <stdlib.h>
  4 
  5 //總結:重載操作符可以寫成成員函數(shù)和友員函數(shù)。成員函數(shù)是類內部的
  6 //函數(shù),而友員函數(shù)是外部的函數(shù),例如全局函數(shù),甚至其他類里面的函數(shù),我的習慣是
  7 //寫成成員函數(shù),因為我覺得這樣感覺要好一點,而且在成員函數(shù)中參數(shù)還可以少一個。
  8 //哈哈,不過問題就是他不能重載左二元操作符(符號在他的左邊),也就是操作符是在他的左邊,所以在
  9 //重載一個整數(shù)和這個類相加的情況就只能寫友員函數(shù)了。
 10 //重載操作符的參數(shù)個數(shù)一定要跟默認參數(shù)個數(shù)的一樣,除了()這樣的可以自己定義以外,
 11 //例如operator+();這是錯誤的,還有operator(int a, int b,int c);這也是錯誤的
 12 //我下面之所以只有一個,是因為他是成員函數(shù)。自己已經(jīng)包括在里面了,而友員就必須兩個都寫。
 13 //重載的返回類型沒有規(guī)定,C++也不是用返回來判斷是否重載的,
 14 //他是根據(jù)函數(shù)名和參數(shù)列表來判斷的。成員函數(shù)加const也是重載的一種,但是如果其他都一樣只有
 15 //返回類型不一致,就認為是錯誤的重載。例如:
 16 //int operator+(int nAdd) const;和 
 17 //CBaseOperator operator+(const CBaseOperator& cAdd) const;就會認為是錯誤的重載
 18 //而int operator+(int nAdd) const;和int operator+(int nAdd);就是正確的,他們是兩個不同的函數(shù)
 19 //在調用上,在未指明為const的類調用時,使用的是非const的函數(shù)。如果沒有非const的函數(shù),
 20 //他才會調用const的函數(shù)。而如果const的類去調用非const的函數(shù),會直接報錯。所以
 21 //在寫代碼時,可以考慮是不是可能會修改成員,如果希望是不修改的,那么請用const,這樣強制性的
 22 //會提高你的編碼能力的。(扯遠了,呵呵。)
 23 //都說友員是一個強大的東東,可以訪問內部的private函數(shù)和變量,但是,如果把拷貝構造函數(shù)和
 24 //=重載為私有的話,他是不能訪問的。。哈哈。設計語言的人真厲害。。
 25 
 26 //百度百科找的資料:
 27 //什么時候定義類成員操作符重載,什么時候定義非類成員操作符重載?
 28 //答:(1)如果一個重載操作符是類成員,那么只有當跟它一起使用的左操作數(shù)是該類對象時,
 29 //它才會被調用,如果該操作符的左操作數(shù)必須是其他類型,那么重載操作符必須是非類成員操作符重載。
 30 //(2)C++要求,賦值(=),下標([ ]),調用(())和成員訪問箭頭(->)操作符必須被指定為類成員操作符,否則錯誤。
 31 
 32 //http://www.examda.com/ncre2/cpp/fudao/20080312/092830274-2.html 網(wǎng)站的資料
 33 //不能重載的操作符號:
 34 //. .* :: ?: new delete sizeof typeid static_cast dynamic_cast const_cast reintERPret_cast
 35 //可以重載的操作符:
 36 //operator new operator delete operator new[] operator delete[] 
 37 // + - * / % ^ & | ~ ! = < > += -= *= /= %=  ^= &= |= << >> >>= <<= == !=
 38 // <= >= && || ++ -- , ->* -> () []
 39 //貌似這里可以重載new
 40 
 41 //重載簡單的+-*/%等
 42 class CBaseOperator
 43 {
 44 
 45 public:
 46     int nData;        //測試的變量
 47 
 48 public:
 49     CBaseOperator(int nData = 0):nData(nData)
 50     {
 51         nData++;
 52         --nData;
 53     }
 54 
 55     
 56     CBaseOperator(const CBaseOperator& cBO)
 57     {
 58         nData = cBO.nData;
 59     }
 60     //重載=操作符,一般=操作符和拷貝構造函數(shù)是成對出現(xiàn)的。
 61     const CBaseOperator& operator=(const CBaseOperator& cBO)
 62     {
 63         nData = cBO.nData;
 64         return *this;
 65     }
 66 
 67 public:
 68 
 69     //重載+操作符,簡單的二元操作符重載是最常見也是比較簡單的。基本思路都是這樣,注意如果
 70     //操作符出現(xiàn)在左邊,則只能用友員了。這里了有幾個返回類型是CBaseOperator,return
 71     //語句中卻是兩個int相加,這種情況是可以通過的,編譯器會自動構建一個相應的對象返回,
 72     //前提是你的構造函數(shù)要有相應的參數(shù),這里是int作為參數(shù)
 73     int operator+(int nAdd) const
 74     {
 75         return nData + nAdd;
 76     }
 77 
 78     int operator+(int nAdd)
 79     {
 80         return nData + nAdd;
 81     }
 82     
 83     friend int operator+(int nAdd,const CBaseOperator& cAdd)
 84     {
 85         return nAdd + cAdd.nData;
 86     }
 87     
 88     CBaseOperator operator+(const CBaseOperator& cAdd) const
 89     {
 90         return nData + cAdd.nData;
 91     }
 92 
 93     //重載減法什么的也是一樣。就不寫了。哈哈
 94 
 95     //比較操作符重載==,!=,>, >=, <, <=總結:這里都是配套的操作一般來說如果寫一個
 96     //都會重載其他幾個,特別是==,!=。當然也有例外。哈哈。。
 97     bool operator==(const CBaseOperator& cEqual) const
 98     {
 99         return nData == cEqual.nData;
100     }
101     bool operator == (int nEqual) const
102     {
103         return nData == nEqual;
104     }
105     friend bool operator ==(int nEqual, const CBaseOperator& cEqual)
106     {
107         return cEqual.nData == nEqual;
108     }
109     bool operator!=(const CBaseOperator& cEqual) const
110     {
111         return nData != cEqual.nData;
112     }
113 
114     //其他的也就不寫了,基本一樣。哈哈
115 
116     //重載++,--操作符,因為++,--有兩種方式,一種是前增量(++XXX先改變自己,返回),
117     //一種是后增量(改變自己,返回改變前的狀態(tài))
118     //因為重載是判斷參數(shù)的,為了能區(qū)別前增量和后增量,C++的設計者做了這樣的考慮。
119     //就是重載后增量的時候在參數(shù)列表中加一個int類型參數(shù),這樣就避免的重載的重復了。
120     //在調用上,如果都重載,那么用int參數(shù)的是后增量++,沒有參數(shù)的是前增量++,
121     //(注:我在這里說的是成員函數(shù),當然友員的重載參數(shù)個數(shù)要多一個,以后的我可別說我無知啊。)
122     //如果都重載,那么前增量和后增量都會調用相應的函數(shù),如果只重載了后增量,那么前增量會失敗
123     //如果只重載了前增量,就會無論是前增量和后增量都會調用這個函數(shù)。所以一般他們也是成對
124     //出現(xiàn)的,除非你懶,只寫前增量,可惜如果人家要調用后增量呢?結果會錯的哦。哈哈。
125 
126     //重載后增量.
127     CBaseOperator operator++(int)
128     {
129         CBaseOperator cTemp = *this;
130         ++nData;
131         return cTemp;
132     }
133 
134     //重載前增量
135     CBaseOperator& operator++()
136     {
137         ++nData;
138         return *this;
139     }
140 
141     //重載--操作符是一樣的,也不寫了。
142 
143     //重載[],()等操作符號,同樣[]的參數(shù)個數(shù)是確定的。
144     //我之說以把他們寫一起,是因為我錯誤的以為[]的參數(shù)個數(shù)是可以自己定義。錯了錯了。
145     //知錯能改是好的,對了,()的參數(shù)個數(shù)是可以自己定義的。這個就給我們很大的發(fā)揮空間了。
146     //都忘了[],() = 等操作符必須是成員函數(shù),上面有寫。不能用友員和靜態(tài)成員函數(shù)
147 
148     //重載[]
149     int operator[](int nIndex) const
150     {
151         return nIndex;
152     }
153 
154     //重載()
155     int operator()(int a) const
156     {
157         return a;
158     }
159 
160     bool operator()(int a, int b) const
161     {
162         return a > b;
163     }
164 
165     CBaseOperator operator()(int a, int b, int c)
166     {
167         return CBaseOperator(a+b+c+*this);
168     }
169 
170     //重載*,->的操作符,*操作符就是相當于指針的*p;不過這里已經(jīng)失去了原來的意義,他不是一個指針了。
171     //但如果是想通過他來得到一些東西,也是可以的,特別在迭代器中常用這種方法。->也是和*配對出現(xiàn)的。
172     //不過->操作符比較有意思,貌似和(*p).dddd真的差不多,所以返回的應該是一個結構的指針,我們這里
173     //就返回了本身,當然可以返回任何結構的指針的。(并不是只能返回本身)。
174 
175     //重載*,這里參數(shù)個數(shù)是固定的,多寫一個就成了乘法的操作了。哈哈
176     int operator*() const
177     {
178         return nData;
179     }
180 
181     //重載->
182     CBaseOperator* operator->()
183     {
184         return this;
185     }
186 
187     //其他的例如&& || 這樣的操作符還是不重載的好。利用其原有的本性
188 
189     //重載new delete,這里編譯器做了一個限制,new必須返回void*類型, delete必須
190     //返回void類型。(上面說過函數(shù)重載是不檢查返回類型的,和這里并沒有沖突,他只是限定了返回
191     //類型,而不是只有返回類型不同的函數(shù)能重載,這個是編譯器做的工作,一定上確保new能更好的工作吧)
192     //還有就是他們的參數(shù)個數(shù)都是可以自定義的。new 和 new[] 是兩個不同的操作符,所以還是要分別重載一下。
193     //delete 和 delete[] 也是兩個不同的操作符。這里只重載了一個。
194     void* operator new(size_t size)
195     {
196         
197         return  malloc(size);
198     }
199 
200     void* operator new[](size_t size)
201     {
202         return  malloc(size);
203     }
204 
205     void operator delete(void* P, unsigned int size)
206     {
207         size = 0;
208         free(P);
209     }
210 };
211 
212 int main()
213 {
214     const CBaseOperator cCo1(100);
215 
216     //判斷+重載符
217     int nSum = cCo1 + 50;
218     printf("%d\n", nSum);
219     nSum = 50 + cCo1;
220     printf("%d\n", nSum);
221 
222     //這里順便檢測一下拷貝構造函數(shù)
223     CBaseOperator co2(20);
224     CBaseOperator co3 = co2 + cCo1;
225     nSum = co3.nData;
226     printf("%d\n", nSum);
227 
228     nSum = co3 + 60;
229     printf("%d\n", nSum);
230 
231     //檢測+,和=操作符
232     co3 = 10 + cCo1 + co2 + 20;
233     nSum = co3.nData;
234     printf("%d\n", nSum);
235 
236     //查看比較操作符
237     if (cCo1 == cCo1 && cCo1 == 100 && 100 == cCo1)
238     {
239         printf("True\n");
240     }
241     co3 = co2;
242     if (!(co3 != co2))
243     {
244         printf("True\n");
245     }
246 
247     //增量操作符,cCo1是不能做這個操作的,因為他是常量
248     nSum = co2.nData;
249     printf("%d\n", nSum);
250     nSum = (co2++).nData;
251     printf("%d\n", nSum);
252     nSum = (++co2).nData;
253     printf("%d\n", nSum);
254 
255     //測試[],
256     nSum = cCo1[45];
257     printf("%d\n", nSum);
258 
259     //測試()
260     nSum = cCo1(50);
261     printf("%d\n", nSum);
262     
263     if (cCo1(4523))
264     {
265         printf("True\n");
266     }
267 
268     co2 = co3(10,20,30);
269     nSum = co2.nData;
270     printf("%d\n", nSum);
271 
272     //測試*,這里co2并不是指針哦。只是重載了*的操作符
273     nSum = *co2;
274     printf("%d\n", nSum);
275 
276     //測試->,這里也一樣。
277     nSum = co2->nData;
278     printf("%d\n", nSum);
279 
280     //測試new new[] delete,
281     //這里沒有測試輸出。單步就知道了。
282     CBaseOperator* pCb1 = new CBaseOperator();
283     CBaseOperator* pCb2 = new CBaseOperator[10];
284     delete pCb1;
285     delete pCb2;
286 
287     system("pause");
288     return 0;
289 }
290 

posted on 2009-04-01 13:10 shongbee2 閱讀(19734) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

評論

# re: c++操作符重載 2009-04-01 22:52 Herb

如果理解了,可能就幾句就說清了,如果不理解,可能就是長篇大論。  回復  更多評論   

# re: c++操作符重載 2009-04-01 23:59 shongbee2

@Herb
貌似我沒有懂大俠的話!您的意思是我寫的啰嗦了是吧!呵呵,謝謝啦。
我語文很爛,不過我會努力改正的。呵呵。耽誤了您的時間,抱歉哈。  回復  更多評論   

# re: c++操作符重載 2009-04-15 16:04 yatou

哈~看完了,學到不少東西了~謝謝啦~  回復  更多評論   

# re: c++操作符重載 2009-04-17 01:16 shongbee2

@yatou
呵呵,能給你帶來幫助是對我最大的獎賞。加油。  回復  更多評論   

# re: c++操作符重載 2009-05-14 12:08 tw

感謝你與大家分享  回復  更多評論   

# re: c++操作符重載 2010-03-11 09:48

很好,呵呵  回復  更多評論   

# re: c++操作符重載 2012-03-20 16:10 wenxin

收益了  回復  更多評論   

# re: c++操作符重載 2012-04-19 22:45 張永昌

其實,c++標準庫有內建的工具幫你生成其它的所有大小的操作符,只需要重載其中的兩個比較操作符就可以了,根據(jù)你的語義可以采用,沒必要寫這么多的代碼。  回復  更多評論   

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