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            成都手游碼農一枚
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            [Unity3D]淺談游戲代碼保護

                 摘要: 最近公司有涉及到這方面的問題,于是乎做了個簡單的總結。  閱讀全文

            posted @ 2017-05-04 22:55 l1989 閱讀(2616) | 評論 (0)編輯 收藏

            [Unity3D] RichText 圖標擴展的簡單實現

                 摘要: 目前測試過可用的兩種方式,方式一利用布局控件,可以實現也比較好理解,唯一不足最后發現內容多性能跟不上。方式二比較取巧,但是各方面應該比較符合項目需求。  閱讀全文

            posted @ 2016-05-22 18:27 l1989 閱讀(3328) | 評論 (0)編輯 收藏

            [Unity3D] Staggered 與 Diamond 型地圖坐標轉換

                 摘要: Staggered 與 Diamond 型地圖坐標轉換  閱讀全文

            posted @ 2016-04-14 15:18 l1989 閱讀(987) | 評論 (0)編輯 收藏

            [雜七雜八]記一次簡單的手游資源加密破解學習方法

                 摘要: 作為程序很多時候可能會對其它游戲進行分析,于是就有了這次記錄。  閱讀全文

            posted @ 2016-03-22 13:15 l1989 閱讀(2051) | 評論 (2)編輯 收藏

            [Unity]UGUI流光材質shader

                 摘要: 關鍵部分的UV偏移算法:參數自己調吧
            OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y);  閱讀全文

            posted @ 2016-01-22 14:13 l1989 閱讀(3190) | 評論 (0)編輯 收藏

            [Unity3D]timestamaps 出錯解決方法

                 摘要: 解決UNITY報錯:
            Timestamps (*) and assets (*) maps out of sync.
            Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
            Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/Editor/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
              閱讀全文

            posted @ 2016-01-05 09:44 l1989 閱讀(1672) | 評論 (0)編輯 收藏

            [Unity3D]UGUI 新手引導遮罩控件

                 摘要: 強制性引導UI遮罩控件,關鍵區域鏤空,自動調整關鍵區域大小。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-31 09:29 l1989 閱讀(9846) | 評論 (2)編輯 收藏

            [Unity3D]海島奇兵金幣等資源收取效果

                 摘要: 仿海島奇兵中金幣收取的效果,簡單的粒子實現。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-15 09:50 l1989 閱讀(3265) | 評論 (1)編輯 收藏

            [Unity3D] 戰場電視屏幕抖動扭曲Shader

                 摘要: 由于項目需要,弄了一個屏幕抖動Shader,UGUI Shader。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-09 17:37 l1989 閱讀(2217) | 評論 (0)編輯 收藏

            [Unity3D] 5.0 圖集合并擴展工具,用于解決UGUI與AssetBundle打包造成資源包過大的問題

                 摘要: 將多個Single Sprite合成一個Multi Sprite 供UGUI使用,解決SpritePacker與AssetBundle的混亂造成AB重復引用圖集的問題。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-09 17:19 l1989 閱讀(5427) | 評論 (2)編輯 收藏

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