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            計算幾何相關(guān)模板(更新中……)
            最近在學(xué)計算幾何,邊學(xué),邊整理模板,有錯的話請大家指出!
             1//計算幾何模板 ~ alpc02
             2const double PRECISION = 1e-8;
             3struct Point {
             4    double x, y;
             5}
            ;
             6int dblcmp(double d) {
             7    return (fabs(d) < PRECISION) ? 0:(d>0 ? 1:-1);
             8}
             //三叉口函數(shù),避免精度誤差
             9double length(double x, double y) {
            10    return sqrt(x*+ y*y);
            11}
             //向量長度
            12double dotdet(double x1, double y1, double x2, double y2) {
            13    return x1*x2 + y1*y2;
            14}
             //點積
            15double det(double x1, double y1, double x2, double y2) {
            16    return x1*y2 - x2*y1;
            17}
             //叉積
            18int cross(const Point &a, const Point &c, const Point &d) {
            19    return dblcmp( det(a.x-c.x, a.y-c.y, d.x-c.x, d.y-c.y) );
            20}
             //右手螺旋定則,1——a在cd右側(cè),-1——a在cd左側(cè),0——三點共線
            21bool between(const Point &a, const Point &c, const Point &d) {
            22    return dblcmp( dotdet(c.x-a.x, c.y-a.y, d.x-a.x, d.y-a.y) ) != 1;
            23}
             //在cross(a,c,d)==0的基礎(chǔ)上,可判斷點a是否在cd內(nèi)部
            24int segIntersect(const Point &a, const Point &b, const Point &c, const Point &d) {
            25    int a_cd = cross(a,c,d);
            26    if(a_cd == 0 && between(a,c,d))    return 2;
            27    int b_cd = cross(b,c,d);
            28    if(b_cd == 0 && between(b,c,d))    return 2;
            29    int c_ab = cross(c,a,b);
            30    if(c_ab == 0 && between(c,a,b))    return 2;
            31    int d_ab = cross(d,a,b);
            32    if(d_ab == 0 && between(d,a,b))    return 2;
            33    if ((a_cd ^ b_cd) == -2 && (c_ab ^ d_ab) == -2)
            34        return 1;
            35    return 0;
            36}
             //兩線段相交情況:0——不相交,1——規(guī)范相交,2——不規(guī)范相交(交于端點或重合)
            37void intersectPoint(const Point &a, const Point &b, const Point &c, const Point &d, Point &e) {
            38    double sc, sd;
            39    sc = fabs( det(b.x-a.x, b.y-a.y, c.x-a.x, c.y-a.y) );
            40    sd = fabs( det(b.x-a.x, b.y-a.y, d.x-a.x, d.y-a.y) );
            41    e.x = (sc * d.x + sd * c.x) / (sc + sd);
            42    e.y = (sc * d.y + sd * c.y) / (sc + sd);
            43}
             //兩線段規(guī)范相交時,求交點坐標
            44int linesegIntersect(const Point &a, const Point &b, const Point &c, const Point &d) {
            45    int c_ab = cross(c,a,b);
            46    if(c_ab == 0)    return 2;
            47    int d_ab = cross(d,a,b);
            48    if(d_ab == 0)    return 2;
            49    if(c_ab ^ d_ab == -2)
            50        return 1;
            51    return 0;
            52}
             //直線ab和線段cd相交情況:0——不相交,1——規(guī)范相交,2——不規(guī)范相交(交于端點或重合)
            53int lineIntersect(const Point &a, const Point &b, const Point &c, const Point &d) {
            54    if(dblcmp(det(b.x-a.x, b.y-a.y, d.x-c.x, d.y-c.y)) != 0)
            55        return 1;
            56    if(cross(a,c,d) == 0)
            57        return 2;
            58    return 0;
            59}
             //兩直線相交情況:0——平行,1——規(guī)范相交,2——不規(guī)范相交(重合)
            60



            posted on 2007-08-22 18:39 LSM 閱讀(1951) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 計算幾何

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            # re: 計算幾何相關(guān)模板(更新中……)[未登錄]
            2007-08-23 12:45 | Jarod
            我還以為是 template.....  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 計算幾何相關(guān)模板(更新中……)
            2007-08-23 14:09 | DeathKnight
            計算幾何應(yīng)該有一些不錯的庫@Jarod
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: 計算幾何相關(guān)模板(更新中……)[未登錄]
            2007-08-24 08:53 | LSM

            @Jarod
            應(yīng)該叫做acm/icpc中計算幾何常用函數(shù)
            比賽時應(yīng)該很實用的  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 計算幾何相關(guān)模板(更新中……)[未登錄]
            2007-08-24 08:54 | LSM
            @LSM
            哦?
            比如?  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 計算幾何相關(guān)模板(更新中……)
            2009-05-11 21:23 | qq867062837
            我覺得直線和線段相交判斷的就有問題
            比如
            P1(0,0) P2(0,2)
            P3(1,1) P4(2,1)
            P1P2直線與p3p4線段應(yīng)該是不想交的
            而此處的模板卻得到了1
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: 計算幾何相關(guān)模板(更新中……)
            2010-03-20 23:49 | 發(fā)生的范德薩
            模板 打天下。什么世道?  回復(fù)  更多評論
              
            <2025年8月>
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