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            Binormal

            The genuine programmers use C++

             

            射擊類三維游戲引擎

            ??????? 畢業(yè)論文的初稿已經(jīng)出來了,暫時可以先喘一口氣,我做的是《射擊類三維游戲引擎》,總的感覺是“麻雀雖小,五臟倶全”。我將引擎分成了七塊:界面包、資源包、設備包、實體包、實用包、工具包和一個程序框架。界面包負責顯示視圖,資源包負責調(diào)度資源,設備包負責虛擬設備,實體包管理游戲中有意義的實體,實用包包括物理系統(tǒng)、效果系統(tǒng)、媒體系統(tǒng)和腳本系統(tǒng),工具包包含一些數(shù)學和圖形學的數(shù)據(jù)結構,程序框架采用Windows的消息驅動和消息映射機制。體系結構比較清晰,但是技術含量還有待提高。當前主流的游戲引擎都支持圖形兩套引擎(OpenGL和Direct3D)以及一門高級渲染語言Cg,而我的引擎只用了OpenGL,只能感嘆自己學藝不精。圖形學方面從來就不缺牛人,而且很多都是從數(shù)學轉過來的,不過我也是從數(shù)學科班出身,也許幾年之后...不管那么多,向人家取經(jīng)吧。

            posted on 2006-09-28 11:30 Binormal 閱讀(663) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 射擊類三維游戲引擎 2009-08-30 15:35 diwayou

            數(shù)學畢業(yè)的做程序幸福啊  回復  更多評論   

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