• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 45  文章 - 129  trackbacks - 0
            <2011年11月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            27282930123
            45678910

            專注于C++ P2P STL GP OpenSource等
            Google

            常用鏈接

            留言簿(10)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊

            朋友

            • .NET

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            P2P之UDP穿透NAT的原理與實現(xiàn)(附源代碼)

            作者:shootingstars | 日期:2004-05-25 | 字體:

            P2P 之 UDP穿透NAT的原理與實現(xiàn)(附源代碼)
            原創(chuàng):shootingstars
            參考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt

            論壇上經(jīng)常有對P2P原理的討論,但是討論歸討論,很少有實質(zhì)的東西產(chǎn)生(源代碼)。呵呵,在這里我就用自己實現(xiàn)的一個源代碼來說明UDP穿越NAT的原理。

            首先先介紹一些基本概念:
            ??? NAT(Network Address Translators),網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換:網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換是在IP地址日益缺乏的情況下產(chǎn)生的,它的主要目的就是為了能夠地址重用。NAT分為兩大類,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。
            ??? 最開始NAT是運行在路由器上的一個功能模塊。
            ???
            ??? 最先提出的是基本的NAT,它的產(chǎn)生基于如下事實:一個私有網(wǎng)絡(luò)(域)中的節(jié)點中只有很少的節(jié)點需要與外網(wǎng)連接(呵呵,這是在上世紀(jì)90年代中期提出的)。那么這個子網(wǎng)中其實只有少數(shù)的節(jié)點需要全球唯一的IP地址,其他的節(jié)點的IP地址應(yīng)該是可以重用的。
            ??? 因此,基本的NAT實現(xiàn)的功能很簡單,在子網(wǎng)內(nèi)使用一個保留的IP子網(wǎng)段,這些IP對外是不可見的。子網(wǎng)內(nèi)只有少數(shù)一些IP地址可以對應(yīng)到真正全球唯一的IP地址。如果這些節(jié)點需要訪問外部網(wǎng)絡(luò),那么基本NAT就負責(zé)將這個節(jié)點的子網(wǎng)內(nèi)IP轉(zhuǎn)化為一個全球唯一的IP然后發(fā)送出去。(基本的NAT會改變IP包中的原IP地址,但是不會改變IP包中的端口)
            ??? 關(guān)于基本的NAT可以參看RFC 1631
            ???
            ??? 另外一種NAT叫做NAPT,從名稱上我們也可以看得出,NAPT不但會改變經(jīng)過這個NAT設(shè)備的IP數(shù)據(jù)報的IP地址,還會改變IP數(shù)據(jù)報的TCP/UDP端口。基本NAT的設(shè)備可能我們見的不多(呵呵,我沒有見到過),NAPT才是我們真正討論的主角。看下圖:
            ??????????????????????????????? Server S1????????????????????????
            ???????????????????????? 18.181.0.31:1235?????????????????????????
            ????????????????????????????????????? |
            ????????? ^? Session 1 (A-S1)? ^????? |?
            ????????? |? 18.181.0.31:1235? |????? |??
            ????????? v 155.99.25.11:62000 v????? |???
            ????????????????????????????????????? |
            ???????????????????????????????????? NAT
            ???????????????????????????????? 155.99.25.11
            ????????????????????????????????????? |
            ????????? ^? Session 1 (A-S1)? ^????? |?
            ????????? |? 18.181.0.31:1235? |????? |?
            ????????? v?? 10.0.0.1:1234??? v????? |?
            ????????????????????????????????????? |
            ?????????????????????????????????? Client A
            ??????????????????????????????? 10.0.0.1:1234
            ??? 有一個私有網(wǎng)絡(luò)10.*.*.*,Client A是其中的一臺計算機,這個網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)關(guān)(一個NAT設(shè)備)的外網(wǎng)IP是155.99.25.11(應(yīng)該還有一個內(nèi)網(wǎng)的IP地址,比如10.0.0.10)。如果Client A中的某個進程(這個進程創(chuàng)建了一個UDP Socket,這個Socket綁定1234端口)想訪問外網(wǎng)主機18.181.0.31的1235端口,那么當(dāng)數(shù)據(jù)包通過NAT時會發(fā)生什么事情呢?
            ??? 首先NAT會改變這個數(shù)據(jù)包的原IP地址,改為155.99.25.11。接著NAT會為這個傳輸創(chuàng)建一個Session(Session是一個抽象的概念,如果是TCP,也許Session是由一個SYN包開始,以一個FIN包結(jié)束。而UDP呢,以這個IP的這個端口的第一個UDP開始,結(jié)束呢,呵呵,也許是幾分鐘,也許是幾小時,這要看具體的實現(xiàn)了)并且給這個Session分配一個端口,比如62000,然后改變這個數(shù)據(jù)包的源端口為62000。所以本來是(10.0.0.1:1234->18.181.0.31:1235)的數(shù)據(jù)包到了互聯(lián)網(wǎng)上變?yōu)榱耍?55.99.25.11:62000->18.181.0.31:1235)。
            ??? 一旦NAT創(chuàng)建了一個Session后,NAT會記住62000端口對應(yīng)的是10.0.0.1的1234端口,以后從18.181.0.31發(fā)送到62000端口的數(shù)據(jù)會被NAT自動的轉(zhuǎn)發(fā)到10.0.0.1上。(注意:這里是說18.181.0.31發(fā)送到62000端口的數(shù)據(jù)會被轉(zhuǎn)發(fā),其他的IP發(fā)送到這個端口的數(shù)據(jù)將被NAT拋棄)這樣Client A就與Server S1建立以了一個連接。

            ??? 呵呵,上面的基礎(chǔ)知識可能很多人都知道了,那么下面是關(guān)鍵的部分了。
            ??? 看看下面的情況:
            ??? Server S1???????????????????????????????????? Server S2
            ?18.181.0.31:1235????????????????????????????? 138.76.29.7:1235
            ??????? |???????????????????????????????????????????? |
            ??????? |???????????????????????????????????????????? |
            ??????? +----------------------+----------------------+
            ?????????????????????????????? |
            ?? ^? Session 1 (A-S1)? ^????? |????? ^? Session 2 (A-S2)? ^
            ?? |? 18.181.0.31:1235? |????? |????? |? 138.76.29.7:1235? |
            ?? v 155.99.25.11:62000 v????? |????? v 155.99.25.11:62000 v
            ?????????????????????????????? |
            ??????????????????????????? Cone NAT
            ????????????????????????? 155.99.25.11
            ?????????????????????????????? |
            ?? ^? Session 1 (A-S1)? ^????? |????? ^? Session 2 (A-S2)? ^
            ?? |? 18.181.0.31:1235? |????? |????? |? 138.76.29.7:1235? |
            ?? v?? 10.0.0.1:1234??? v????? |????? v?? 10.0.0.1:1234??? v
            ?????????????????????????????? |
            ??????????????????????????? Client A
            ???????????????????????? 10.0.0.1:1234
            ??? 接上面的例子,如果Client A的原來那個Socket(綁定了1234端口的那個UDP Socket)又接著向另外一個Server S2發(fā)送了一個UDP包,那么這個UDP包在通過NAT時會怎么樣呢?
            ??? 這時可能會有兩種情況發(fā)生,一種是NAT再次創(chuàng)建一個Session,并且再次為這個Session分配一個端口號(比如:62001)。另外一種是NAT再次創(chuàng)建一個Session,但是不會新分配一個端口號,而是用原來分配的端口號62000。前一種NAT叫做Symmetric NAT,后一種叫做Cone NAT。我們期望我們的NAT是第二種,呵呵,如果你的NAT剛好是第一種,那么很可能會有很多P2P軟件失靈。(可以慶幸的是,現(xiàn)在絕大多數(shù)的NAT屬于后者,即Cone NAT)
            ??
            ??? 好了,我們看到,通過NAT,子網(wǎng)內(nèi)的計算機向外連結(jié)是很容易的(NAT相當(dāng)于透明的,子網(wǎng)內(nèi)的和外網(wǎng)的計算機不用知道NAT的情況)。
            ??? 但是如果外部的計算機想訪問子網(wǎng)內(nèi)的計算機就比較困難了(而這正是P2P所需要的)。
            ??? 那么我們?nèi)绻霃耐獠堪l(fā)送一個數(shù)據(jù)報給內(nèi)網(wǎng)的計算機有什么辦法呢?首先,我們必須在內(nèi)網(wǎng)的NAT上打上一個“洞”(也就是前面我們說的在NAT上建立一個Session),這個洞不能由外部來打,只能由內(nèi)網(wǎng)內(nèi)的主機來打。而且這個洞是有方向的,比如從內(nèi)部某臺主機(比如:192.168.0.10)向外部的某個IP(比如:219.237.60.1)發(fā)送一個UDP包,那么就在這個內(nèi)網(wǎng)的NAT設(shè)備上打了一個方向為219.237.60.1的“洞”,(這就是稱為UDP Hole Punching的技術(shù))以后219.237.60.1就可以通過這個洞與內(nèi)網(wǎng)的192.168.0.10聯(lián)系了。(但是其他的IP不能利用這個洞)。

            呵呵,現(xiàn)在該輪到我們的正題P2P了。有了上面的理論,實現(xiàn)兩個內(nèi)網(wǎng)的主機通訊就差最后一步了:那就是雞生蛋還是蛋生雞的問題了,兩邊都無法主動發(fā)出連接請求,誰也不知道誰的公網(wǎng)地址,那我們?nèi)绾蝸泶蜻@個洞呢?我們需要一個中間人來聯(lián)系這兩個內(nèi)網(wǎng)主機。
            ??? 現(xiàn)在我們來看看一個P2P軟件的流程,以下圖為例:

            ?????????????????????? Server S (219.237.60.1)
            ????????????????????????? |
            ????????????????????????? |
            ?? +----------------------+----------------------+
            ?? |???????????????????????????????????????????? |
            ?NAT A (外網(wǎng)IP:202.187.45.3)???????????????? NAT B (外網(wǎng)IP:187.34.1.56)
            ?? |?? (內(nèi)網(wǎng)IP:192.168.0.1)????????????????????? | (內(nèi)網(wǎng)IP:192.168.0.1)
            ?? |???????????????????????????????????????????? |
            Client A? (192.168.0.20:4000)???????????? Client B (192.168.0.10:40000)

            ??? 首先,Client A登錄服務(wù)器,NAT A為這次的Session分配了一個端口60000,那么Server S收到的Client A的地址是202.187.45.3:60000,這就是Client A的外網(wǎng)地址了。同樣,Client B登錄Server S,NAT B給此次Session分配的端口是40000,那么Server S收到的B的地址是187.34.1.56:40000。
            ??? 此時,Client A與Client B都可以與Server S通信了。如果Client A此時想直接發(fā)送信息給Client B,那么他可以從Server S那兒獲得B的公網(wǎng)地址187.34.1.56:40000,是不是Client A向這個地址發(fā)送信息Client B就能收到了呢?答案是不行,因為如果這樣發(fā)送信息,NAT B會將這個信息丟棄(因為這樣的信息是不請自來的,為了安全,大多數(shù)NAT都會執(zhí)行丟棄動作)。現(xiàn)在我們需要的是在NAT B上打一個方向為202.187.45.3(即Client A的外網(wǎng)地址)的洞,那么Client A發(fā)送到187.34.1.56:40000的信息,Client B就能收到了。這個打洞命令由誰來發(fā)呢,呵呵,當(dāng)然是Server S。
            ??? 總結(jié)一下這個過程:如果Client A想向Client B發(fā)送信息,那么Client A發(fā)送命令給Server S,請求Server S命令Client B向Client A方向打洞。呵呵,是不是很繞口,不過沒關(guān)系,想一想就很清楚了,何況還有源代碼呢(侯老師說過:在源代碼面前沒有秘密 8)),然后Client A就可以通過Client B的外網(wǎng)地址與Client B通信了。
            ???
            ??? 注意:以上過程只適合于Cone NAT的情況,如果是Symmetric NAT,那么當(dāng)Client B向Client A打洞的端口已經(jīng)重新分配了,Client B將無法知道這個端口(如果Symmetric NAT的端口是順序分配的,那么我們或許可以猜測這個端口號,可是由于可能導(dǎo)致失敗的因素太多,我們不推薦這種猜測端口的方法)。
            ???
            ??? 下面是一個模擬P2P聊天的過程的源代碼,過程很簡單,P2PServer運行在一個擁有公網(wǎng)IP的計算機上,P2PClient運行在兩個不同的NAT后(注意,如果兩個客戶端運行在一個NAT后,本程序很可能不能運行正常,這取決于你的NAT是否支持loopback translation,詳見http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt,當(dāng)然,此問題可以通過雙方先嘗試連接對方的內(nèi)網(wǎng)IP來解決,但是這個代碼只是為了驗證原理,并沒有處理這些問題),后登錄的計算機可以獲得先登錄計算機的用戶名,后登錄的計算機通過send username message的格式來發(fā)送消息。如果發(fā)送成功,說明你已取得了直接與對方連接的成功。
            ??? 程序現(xiàn)在支持三個命令:send , getu , exit
            ???
            ??? send格式:send username message
            ??? 功能:發(fā)送信息給username
            ???
            ??? getu格式:getu
            ??? 功能:獲得當(dāng)前服務(wù)器用戶列表
            ???
            ??? exit格式:exit
            ??? 功能:注銷與服務(wù)器的連接(服務(wù)器不會自動監(jiān)測客戶是否吊線)
            ???????
            ??? 代碼很短,相信很容易懂,如果有什么問題,可以給我發(fā)郵件zhouhuis22@sina.com? 或者在CSDN上發(fā)送短消息。同時,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)此文,但希望保留作者版權(quán)8-)。
            ???
            ??? 最后感謝CSDN網(wǎng)友 PiggyXP 和 Seilfer的測試幫助

            P2PServer.c

            /* P2P 程序服務(wù)端
            ?*
            ?* 文件名:P2PServer.c
            ?*
            ?* 日期:2004-5-21
            ?*
            ?* 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
            ?*
            ?*/
            #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

            #include "windows.h"
            #include "..\proto.h"
            #include "..\Exception.h"

            UserList ClientList;

            void InitWinSock()
            {
            ?WSADATA wsaData;

            ?if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
            ?{
            ??printf("Windows sockets 2.2 startup");
            ??throw Exception("");
            ?}
            ?else{
            ??printf("Using %s (Status: %s)\n",
            ???wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus);
            ??printf("with API versions %d.%d to %d.%d\n\n",
            ???LOBYTE(wsaData.wVersion), HIBYTE(wsaData.wVersion),
            ???LOBYTE(wsaData.wHighVersion), HIBYTE(wsaData.wHighVersion));
            ??
            ?}
            }

            SOCKET mksock(int type)
            {
            ?SOCKET sock = socket(AF_INET, type, 0);
            ?if (sock < 0)
            ?{
            ??????? printf("create socket error");
            ??throw Exception("");
            ?}
            ?return sock;
            }

            stUserListNode GetUser(char *username)
            {
            ?for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
            ??????UserIterator!=ClientList.end();
            ???????++UserIterator)
            ?{
            ??if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), username) == 0 )
            ???return *(*UserIterator);
            ?}
            ?throw Exception("not find this user");
            }

            int main(int argc, char* argv[])
            {
            ?try{
            ??InitWinSock();
            ??
            ??SOCKET PrimaryUDP;
            ??PrimaryUDP = mksock(SOCK_DGRAM);

            ??sockaddr_in local;
            ??local.sin_family=AF_INET;
            ??local.sin_port= htons(SERVER_PORT);
            ??local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
            ??int nResult=bind(PrimaryUDP,(sockaddr*)&local,sizeof(sockaddr));
            ??if(nResult==SOCKET_ERROR)
            ???throw Exception("bind error");

            ??sockaddr_in sender;
            ??stMessage recvbuf;
            ??memset(&recvbuf,0,sizeof(stMessage));

            ??// 開始主循環(huán).
            ??// 主循環(huán)負責(zé)下面幾件事情:
            ??// 一:讀取客戶端登陸和登出消息,記錄客戶列表
            ??// 二:轉(zhuǎn)發(fā)客戶p2p請求
            ??for(;;)
            ??{
            ???int dwSender = sizeof(sender);
            ???int ret = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&recvbuf, sizeof(stMessage), 0, (sockaddr *)&sender, &dwSender);
            ???if(ret <= 0)
            ???{
            ????printf("recv error");
            ????continue;
            ???}
            ???else
            ???{
            ????int messageType = recvbuf.iMessageType;
            ????switch(messageType){
            ????case LOGIN:
            ?????{
            ??????//? 將這個用戶的信息記錄到用戶列表中
            ??????printf("has a user login : %s\n", recvbuf.message.loginmember.userName);
            ??????stUserListNode *currentuser = new stUserListNode();
            ??????strcpy(currentuser->userName, recvbuf.message.loginmember.userName);
            ??????currentuser->ip = ntohl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
            ??????currentuser->port = ntohs(sender.sin_port);
            ??????
            ??????ClientList.push_back(currentuser);

            ??????// 發(fā)送已經(jīng)登陸的客戶信息
            ??????int nodecount = (int)ClientList.size();
            ??????sendto(PrimaryUDP, (const char*)&nodecount, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
            ??????for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
            ????????UserIterator!=ClientList.end();
            ????????++UserIterator)
            ??????{
            ???????sendto(PrimaryUDP, (const char*)(*UserIterator), sizeof(stUserListNode), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
            ??????}

            ??????break;
            ?????}
            ????case LOGOUT:
            ?????{
            ??????// 將此客戶信息刪除
            ??????printf("has a user logout : %s\n", recvbuf.message.logoutmember.userName);
            ??????UserList::iterator removeiterator = NULL;
            ??????for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
            ???????UserIterator!=ClientList.end();
            ???????++UserIterator)
            ??????{
            ???????if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), recvbuf.message.logoutmember.userName) == 0 )
            ???????{
            ????????removeiterator = UserIterator;
            ????????break;
            ???????}
            ??????}
            ??????if(removeiterator != NULL)
            ???????ClientList.remove(*removeiterator);
            ??????break;
            ?????}
            ????case P2PTRANS:
            ?????{
            ??????// 某個客戶希望服務(wù)端向另外一個客戶發(fā)送一個打洞消息
            ??????printf("%s wants to p2p %s\n",inet_ntoa(sender.sin_addr),recvbuf.message.translatemessage.userName);
            ??????stUserListNode node = GetUser(recvbuf.message.translatemessage.userName);
            ??????sockaddr_in remote;
            ??????remote.sin_family=AF_INET;
            ??????remote.sin_port= htons(node.port);
            ??????remote.sin_addr.s_addr = htonl(node.ip);

            ??????in_addr tmp;
            ??????tmp.S_un.S_addr = htonl(node.ip);
            ??????printf("the address is %s,and port is %d\n",inet_ntoa(tmp), node.port);

            ??????stP2PMessage transMessage;
            ??????transMessage.iMessageType = P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU;
            ??????transMessage.iStringLen = ntohl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
            ??????transMessage.Port = ntohs(sender.sin_port);
            ???????????????????????
            ??????sendto(PrimaryUDP,(const char*)&transMessage, sizeof(transMessage), 0, (const sockaddr *)&remote, sizeof(remote));

            ??????break;
            ?????}
            ????
            ????case GETALLUSER:
            ?????{
            ??????int command = GETALLUSER;
            ??????sendto(PrimaryUDP, (const char*)&command, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));

            ??????int nodecount = (int)ClientList.size();
            ??????sendto(PrimaryUDP, (const char*)&nodecount, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));

            ??????for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
            ????????UserIterator!=ClientList.end();
            ????????++UserIterator)
            ??????{
            ???????sendto(PrimaryUDP, (const char*)(*UserIterator), sizeof(stUserListNode), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
            ??????}
            ??????break;
            ?????}
            ????}
            ???}
            ??}

            ?}
            ?catch(Exception &e)
            ?{
            ??printf(e.GetMessage());
            ??return 1;
            ?}

            ?return 0;
            }

            /* P2P 程序客戶端
            ?*
            ?* 文件名:P2PClient.c
            ?*
            ?* 日期:2004-5-21
            ?*
            ?* 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
            ?*
            ?*/

            #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

            #include "windows.h"
            #include "..\proto.h"
            #include "..\Exception.h"
            #include <iostream>
            using namespace std;

            UserList ClientList;

            ?

            #define COMMANDMAXC 256
            #define MAXRETRY??? 5

            SOCKET PrimaryUDP;
            char UserName[10];
            char ServerIP[20];

            bool RecvedACK;

            void InitWinSock()
            {
            ?WSADATA wsaData;

            ?if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
            ?{
            ??printf("Windows sockets 2.2 startup");
            ??throw Exception("");
            ?}
            ?else{
            ??printf("Using %s (Status: %s)\n",
            ???wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus);
            ??printf("with API versions %d.%d to %d.%d\n\n",
            ???LOBYTE(wsaData.wVersion), HIBYTE(wsaData.wVersion),
            ???LOBYTE(wsaData.wHighVersion), HIBYTE(wsaData.wHighVersion));
            ?}
            }

            SOCKET mksock(int type)
            {
            ?SOCKET sock = socket(AF_INET, type, 0);
            ?if (sock < 0)
            ?{
            ??????? printf("create socket error");
            ??throw Exception("");
            ?}
            ?return sock;
            }

            stUserListNode GetUser(char *username)
            {
            ?for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
            ??????UserIterator!=ClientList.end();
            ???????++UserIterator)
            ?{
            ??if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), username) == 0 )
            ???return *(*UserIterator);
            ?}
            ?throw Exception("not find this user");
            }

            void BindSock(SOCKET sock)
            {
            ?sockaddr_in sin;
            ?sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
            ?sin.sin_family = AF_INET;
            ?sin.sin_port = 0;
            ?
            ?if (bind(sock, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0)
            ??throw Exception("bind error");
            }

            void ConnectToServer(SOCKET sock,char *username, char *serverip)
            {
            ?sockaddr_in remote;
            ?remote.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverip);
            ?remote.sin_family = AF_INET;
            ?remote.sin_port = htons(SERVER_PORT);
            ?
            ?stMessage sendbuf;
            ?sendbuf.iMessageType = LOGIN;
            ?strncpy(sendbuf.message.loginmember.userName, username, 10);

            ?sendto(sock, (const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr*)&remote,sizeof(remote));

            ?int usercount;
            ?int fromlen = sizeof(remote);
            ?int iread = recvfrom(sock, (char *)&usercount, sizeof(int), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
            ?if(iread<=0)
            ?{
            ??throw Exception("Login error\n");
            ?}

            ?// 登錄到服務(wù)端后,接收服務(wù)端發(fā)來的已經(jīng)登錄的用戶的信息
            ?cout<<"Have "<<usercount<<" users logined server:"<<endl;
            ?for(int i = 0;i<usercount;i++)
            ?{
            ??stUserListNode *node = new stUserListNode;
            ??recvfrom(sock, (char*)node, sizeof(stUserListNode), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
            ??ClientList.push_back(node);
            ??cout<<"Username:"<<node->userName<<endl;
            ??in_addr tmp;
            ??tmp.S_un.S_addr = htonl(node->ip);
            ??cout<<"UserIP:"<<inet_ntoa(tmp)<<endl;
            ??cout<<"UserPort:"<<node->port<<endl;
            ??cout<<""<<endl;
            ?}
            }

            void OutputUsage()
            {
            ?cout<<"You can input you command:\n"
            ??<<"Command Type:\"send\",\"exit\",\"getu\"\n"
            ??<<"Example : send Username Message\n"
            ??<<"????????? exit\n"
            ??<<"????????? getu\n"
            ??<<endl;
            }

            /* 這是主要的函數(shù):發(fā)送一個消息給某個用戶(C)
            ?*流程:直接向某個用戶的外網(wǎng)IP發(fā)送消息,如果此前沒有聯(lián)系過
            ?*????? 那么此消息將無法發(fā)送,發(fā)送端等待超時。
            ?*????? 超時后,發(fā)送端將發(fā)送一個請求信息到服務(wù)端,
            ?*????? 要求服務(wù)端發(fā)送給客戶C一個請求,請求C給本機發(fā)送打洞消息
            ?*????? 以上流程將重復(fù)MAXRETRY次
            ?*/
            bool SendMessageTo(char *UserName, char *Message)
            {
            ?char realmessage[256];
            ?unsigned int UserIP;
            ?unsigned short UserPort;
            ?bool FindUser = false;
            ?for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
            ??????UserIterator!=ClientList.end();
            ??????++UserIterator)
            ?{
            ??if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), UserName) == 0 )
            ??{
            ???UserIP = (*UserIterator)->ip;
            ???UserPort = (*UserIterator)->port;
            ???FindUser = true;
            ??}
            ?}

            ?if(!FindUser)
            ??return false;

            ?strcpy(realmessage, Message);
            ?for(int i=0;i<MAXRETRY;i++)
            ?{
            ??RecvedACK = false;

            ??sockaddr_in remote;
            ??remote.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(UserIP);
            ??remote.sin_family = AF_INET;
            ??remote.sin_port = htons(UserPort);
            ??stP2PMessage MessageHead;
            ??MessageHead.iMessageType = P2PMESSAGE;
            ??MessageHead.iStringLen = (int)strlen(realmessage)+1;
            ??int isend = sendto(PrimaryUDP, (const char *)&MessageHead, sizeof(MessageHead), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
            ??isend = sendto(PrimaryUDP, (const char *)&realmessage, MessageHead.iStringLen, 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
            ??
            ??// 等待接收線程將此標(biāo)記修改
            ??for(int j=0;j<10;j++)
            ??{
            ???if(RecvedACK)
            ????return true;
            ???else
            ????Sleep(300);
            ??}

            ??// 沒有接收到目標(biāo)主機的回應(yīng),認為目標(biāo)主機的端口映射沒有
            ??// 打開,那么發(fā)送請求信息給服務(wù)器,要服務(wù)器告訴目標(biāo)主機
            ??// 打開映射端口(UDP打洞)
            ??sockaddr_in server;
            ??server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
            ??server.sin_family = AF_INET;
            ??server.sin_port = htons(SERVER_PORT);
            ?
            ??stMessage transMessage;
            ??transMessage.iMessageType = P2PTRANS;
            ??strcpy(transMessage.message.translatemessage.userName, UserName);

            ??sendto(PrimaryUDP, (const char*)&transMessage, sizeof(transMessage), 0, (const sockaddr*)&server, sizeof(server));
            ??Sleep(100);// 等待對方先發(fā)送信息。
            ?}
            ?return false;
            }

            // 解析命令,暫時只有exit和send命令
            // 新增getu命令,獲取當(dāng)前服務(wù)器的所有用戶
            void ParseCommand(char * CommandLine)
            {
            ?if(strlen(CommandLine)<4)
            ??return;
            ?char Command[10];
            ?strncpy(Command, CommandLine, 4);
            ?Command[4]='\0';

            ?if(strcmp(Command,"exit")==0)
            ?{
            ??stMessage sendbuf;
            ??sendbuf.iMessageType = LOGOUT;
            ??strncpy(sendbuf.message.logoutmember.userName, UserName, 10);
            ??sockaddr_in server;
            ??server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
            ??server.sin_family = AF_INET;
            ??server.sin_port = htons(SERVER_PORT);

            ??sendto(PrimaryUDP,(const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr *)&server, sizeof(server));
            ??shutdown(PrimaryUDP, 2);
            ??closesocket(PrimaryUDP);
            ??exit(0);
            ?}
            ?else if(strcmp(Command,"send")==0)
            ?{
            ??char sendname[20];
            ??char message[COMMANDMAXC];
            ??int i;
            ??for(i=5;;i++)
            ??{
            ???if(CommandLine[i]!=' ')
            ????sendname[i-5]=CommandLine[i];
            ???else
            ???{
            ????sendname[i-5]='\0';
            ????break;
            ???}
            ??}
            ??strcpy(message, &(CommandLine[i+1]));
            ??if(SendMessageTo(sendname, message))
            ???printf("Send OK!\n");
            ??else
            ???printf("Send Failure!\n");
            ?}
            ?else if(strcmp(Command,"getu")==0)
            ?{
            ??int command = GETALLUSER;
            ??sockaddr_in server;
            ??server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
            ??server.sin_family = AF_INET;
            ??server.sin_port = htons(SERVER_PORT);

            ??sendto(PrimaryUDP,(const char*)&command, sizeof(command), 0, (const sockaddr *)&server, sizeof(server));
            ?}
            }

            // 接受消息線程
            DWORD WINAPI RecvThreadProc(LPVOID lpParameter)
            {
            ?sockaddr_in remote;
            ?int sinlen = sizeof(remote);
            ?stP2PMessage recvbuf;
            ?for(;;)
            ?{
            ??int iread = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (sockaddr *)&remote, &sinlen);
            ??if(iread<=0)
            ??{
            ???printf("recv error\n");
            ???continue;
            ??}
            ??switch(recvbuf.iMessageType)
            ??{
            ??case P2PMESSAGE:
            ???{
            ????// 接收到P2P的消息
            ????char *comemessage= new char[recvbuf.iStringLen];
            ????int iread1 = recvfrom(PrimaryUDP, comemessage, 256, 0, (sockaddr *)&remote, &sinlen);
            ????comemessage[iread1-1] = '\0';
            ????if(iread1<=0)
            ?????throw Exception("Recv Message Error\n");
            ????else
            ????{
            ?????printf("Recv a Message:%s\n",comemessage);
            ?????
            ?????stP2PMessage sendbuf;
            ?????sendbuf.iMessageType = P2PMESSAGEACK;
            ?????sendto(PrimaryUDP, (const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
            ????}

            ????delete []comemessage;
            ????break;

            ???}
            ??case P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU:
            ???{
            ????// 接收到打洞命令,向指定的IP地址打洞
            ????printf("Recv p2someonewanttocallyou data\n");
            ????sockaddr_in remote;
            ????remote.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(recvbuf.iStringLen);
            ????remote.sin_family = AF_INET;
            ????remote.sin_port = htons(recvbuf.Port);

            ????// UDP hole punching
            ????stP2PMessage message;
            ????message.iMessageType = P2PTRASH;
            ????sendto(PrimaryUDP, (const char *)&message, sizeof(message), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
            ???????????????
            ????break;
            ???}
            ??case P2PMESSAGEACK:
            ???{
            ????// 發(fā)送消息的應(yīng)答
            ????RecvedACK = true;
            ????break;
            ???}
            ??case P2PTRASH:
            ???{
            ????// 對方發(fā)送的打洞消息,忽略掉。
            ????//do nothing ...
            ????printf("Recv p2ptrash data\n");
            ????break;
            ???}
            ??case GETALLUSER:
            ???{
            ????int usercount;
            ????int fromlen = sizeof(remote);
            ????int iread = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&usercount, sizeof(int), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
            ????if(iread<=0)
            ????{
            ?????throw Exception("Login error\n");
            ????}
            ????
            ????ClientList.clear();

            ????cout<<"Have "<<usercount<<" users logined server:"<<endl;
            ????for(int i = 0;i<usercount;i++)
            ????{
            ?????stUserListNode *node = new stUserListNode;
            ?????recvfrom(PrimaryUDP, (char*)node, sizeof(stUserListNode), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
            ?????ClientList.push_back(node);
            ?????cout<<"Username:"<<node->userName<<endl;
            ?????in_addr tmp;
            ?????tmp.S_un.S_addr = htonl(node->ip);
            ?????cout<<"UserIP:"<<inet_ntoa(tmp)<<endl;
            ?????cout<<"UserPort:"<<node->port<<endl;
            ?????cout<<""<<endl;
            ????}
            ????break;
            ???}
            ??}
            ?}
            }


            int main(int argc, char* argv[])
            {
            ?try
            ?{
            ??InitWinSock();
            ??
            ??PrimaryUDP = mksock(SOCK_DGRAM);
            ??BindSock(PrimaryUDP);

            ??cout<<"Please input server ip:";
            ??cin>>ServerIP;

            ??cout<<"Please input your name:";
            ??cin>>UserName;

            ??ConnectToServer(PrimaryUDP, UserName, ServerIP);

            ??HANDLE threadhandle = CreateThread(NULL, 0, RecvThreadProc, NULL, NULL, NULL);
            ??CloseHandle(threadhandle);
            ??OutputUsage();

            ??for(;;)
            ??{
            ???char Command[COMMANDMAXC];
            ???gets(Command);
            ???ParseCommand(Command);
            ??}
            ?}
            ?catch(Exception &e)
            ?{
            ??printf(e.GetMessage());
            ??return 1;
            ?}
            ?return 0;
            }

            /* 異常類
            ?*
            ?* 文件名:Exception.h
            ?*
            ?* 日期:2004.5.5
            ?*
            ?* 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
            ?*/

            #ifndef __HZH_Exception__
            #define __HZH_Exception__

            #define EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN 256
            #include "string.h"

            class Exception
            {
            private:
            ?char m_ExceptionMessage[EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN];
            public:
            ?Exception(char *msg)
            ?{
            ??strncpy(m_ExceptionMessage, msg, EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN);
            ?}

            ?char *GetMessage()
            ?{
            ??return m_ExceptionMessage;
            ?}
            };

            #endif

            /* P2P 程序傳輸協(xié)議
            ?*
            ?* 日期:2004-5-21
            ?*
            ?* 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
            ?*
            ?*/

            #pragma once
            #include <list>

            // 定義iMessageType的值
            #define LOGIN 1
            #define LOGOUT 2
            #define P2PTRANS 3
            #define GETALLUSER? 4

            // 服務(wù)器端口
            #define SERVER_PORT 2280

            // Client登錄時向服務(wù)器發(fā)送的消息
            struct stLoginMessage
            {
            ?char userName[10];
            ?char password[10];
            };

            // Client注銷時發(fā)送的消息
            struct stLogoutMessage
            {
            ?char userName[10];
            };

            // Client向服務(wù)器請求另外一個Client(userName)向自己方向發(fā)送UDP打洞消息
            struct stP2PTranslate
            {
            ?char userName[10];
            };

            // Client向服務(wù)器發(fā)送的消息格式
            struct stMessage
            {
            ?int iMessageType;
            ?union _message
            ?{
            ??stLoginMessage loginmember;
            ??stLogoutMessage logoutmember;
            ??stP2PTranslate translatemessage;
            ?}message;
            };

            // 客戶節(jié)點信息
            struct stUserListNode
            {
            ?char userName[10];
            ?unsigned int ip;
            ?unsigned short port;
            };

            // Server向Client發(fā)送的消息
            struct stServerToClient
            {
            ?int iMessageType;
            ?union _message
            ?{
            ??stUserListNode user;
            ?}message;

            };

            //======================================
            // 下面的協(xié)議用于客戶端之間的通信
            //======================================
            #define P2PMESSAGE 100?????????????? // 發(fā)送消息
            #define P2PMESSAGEACK 101??????????? // 收到消息的應(yīng)答
            #define P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU 102? // 服務(wù)器向客戶端發(fā)送的消息
            ???????????????????????????????????? // 希望此客戶端發(fā)送一個UDP打洞包
            #define P2PTRASH??????? 103????????? // 客戶端發(fā)送的打洞包,接收端應(yīng)該忽略此消息

            // 客戶端之間發(fā)送消息格式
            struct stP2PMessage
            {
            ?int iMessageType;
            ?int iStringLen;???????? // or IP address
            ?unsigned short Port;
            };

            using namespace std;
            typedef list<stUserListNode *> UserList;

            posted on 2007-01-04 13:37 CPP&&設(shè)計模式小屋 閱讀(1800) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: P2P DHTNetwork

            FeedBack:
            # re: P2P之UDP穿透NAT的原理與實現(xiàn)(附源代碼)(轉(zhuǎn))[未登錄] 2011-11-16 18:00 hzq
            你好,我們現(xiàn)在有個項目要找人做,需要熟悉P2P點對點通訊、UDP內(nèi)網(wǎng)穿透,最好有類QQ通訊軟件或類BT下載軟件開發(fā)經(jīng)驗,要求用VC++編寫,有意請聯(lián)系QQ: 88152977  回復(fù)  更多評論
              
            久久国产成人亚洲精品影院| 久久人妻少妇嫩草AV无码专区| 国产精品狼人久久久久影院 | 亚洲精品久久久www| 亚洲午夜无码久久久久小说| 九九久久99综合一区二区| 欧美久久综合九色综合| 久久精品亚洲精品国产色婷| 久久人人爽人人爽人人片AV东京热| 国产精品久久久久久久久久影院 | 内射无码专区久久亚洲| 色欲综合久久躁天天躁蜜桃| 久久国产精品无码网站| 久久人人爽人人爽人人AV| 色8激情欧美成人久久综合电| 久久99精品久久久久久hb无码| 久久综合日本熟妇| 日本道色综合久久影院| 久久香蕉超碰97国产精品| 久久久不卡国产精品一区二区 | 久久久久久久久66精品片| 久久久久国产精品| 久久久久久人妻无码| 狠狠综合久久AV一区二区三区| 久久精品国产亚洲7777| 久久精品国产亚洲网站| 精品国产乱码久久久久久1区2区| 欧美亚洲国产精品久久| 久久精品国产亚洲Aⅴ香蕉| 国产69精品久久久久9999| 久久久久亚洲AV无码网站| 亚洲精品乱码久久久久66| 久久综合久久美利坚合众国| 久久精品成人| 久久综合久久性久99毛片| 日本精品一区二区久久久| 久久久精品国产Sm最大网站| 国产成人久久精品麻豆一区| 国产精品久久久久久影院| 精品久久久久久久| 国产毛片久久久久久国产毛片|