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1.2 增加動作


    此時我們將只用一種動作:transitions,我們在下面的代碼中插入了黑體的部分。

 1#include <boost/statechart/transition.hpp>
 2
 3// 
 4
 5struct  Stopped;
 6struct  Active : sc::simple_state< Active, StopWatch, Stopped >
 7{
 8   typedef  sc::transition< EvReset, Active > reactions;
 9}
;
10
11struct  Running : sc::simple_state< Running, Active >
12{
13   typedef  sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions;
14}
;
15
16struct  Stopped : sc::simple_state< Stopped, Active >
17{
18   typedef  sc::transition< EvStartStop, Running > reactions;
19}
;
20
21//一個狀態可以定義任意數量的動作。這就是為什么當多于一個時,
22//我們不得不將它們放到一個mpl::list<> 里。
23
24int  main()
25{
26  StopWatch myWatch;
27  myWatch.initiate();
28  myWatch.process_event( EvStartStop() );
29  myWatch.process_event( EvStartStop() );
30  myWatch.process_event( EvStartStop() );
31  myWatch.process_event( EvReset() );
32   return  0;
33}

34


    現在我們有了所有的狀態,并在適當的位置增加了所有的遷移動作,同時我們也向StopWatch發送了一些事件。這個狀態機會盡職盡責的按我們的希望進行狀態遷移,但依然現在還沒有其它的動作。


1.3 State-local存儲


    下一步我們將讓這個Stop watch真正的記錄時間了。根據stop watch所處不同的狀態,我們需要不同的變量。

Stopped狀態:需要一個保存逝去時間的變量。

l Running狀態:需要一個保存逝去時間的變量,還需要一個保存上一次啟動的時間點的變量。

    無論狀態機在什么狀態下,我們都必須觀察逝去時間這個變量。此外,當我們向狀態機發送EvReSet事件時,這個變量應該被置為0。其它的變量只是狀態機在Running狀態時需要。無論何時我們進入Running狀態時,它應該被置為系統時鐘的當前時間。當我們退出Running狀態時,我們僅僅從系統時鐘的當前時間減去開始時間(進入時記錄的時間),將結果加到逝去時間里就可以了。

 1#include <ctime>
 2
 3// 
 4
 5struct  Stopped;
 6struct  Active : sc::simple_state< Active, StopWatch, Stopped >
 7{
 8   public :
 9     typedef  sc::transition< EvReset, Active > reactions;
10
11    Active() : elapsedTime_( 0.0 ) {}
12    double  ElapsedTime()  const  {  return  elapsedTime_; }
13    double  & ElapsedTime() {  return  elapsedTime_; }
14   private :
15     double  elapsedTime_ ;
16}
;
17
18struct  Running : sc::simple_state< Running, Active >
19{
20   public :
21     typedef  sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions;
22
23    Running() : startTime_( std::time( 0 ) ) {}
24    ~Running()
25    {
26       // 與派生類可以訪問它的基類相似,
27       //context<>() 用來獲得一個狀態的直接或間接的上下文的訪問權。
28       // 這可以是直接或間接的外層狀態或狀態機本身
29       // (例如,像這樣: context< StopWatch >()).
30      context< Active >().ElapsedTime() +=
31        std::difftime( std::time( 0 ), startTime_ );
32    }

33   private :
34    std:: time_t  startTime_;
35}
;

    這個狀態機現在可以測量時間了,但是我們還不能看到結果。

在這里,State-local storage的優勢還沒有完成顯現出來。在FAQ項目“State-local storage酷在哪里?”中,會通過與一個沒有用State-local storage的Stop Watch的比較來說明。


1.4 在狀態機外得到狀態信息


    為了取得測量的時間,我們需要一個從狀態機外得到狀態信息的機制。按我們現在的狀態機設計,可以有兩種方法。為簡單起見,我們在這里用一個低效的方式:state_cast<>()(在StopWatch2.cpp中我們會用一個稍復雜一點的替代方法)(譯者注:在StopWatch2.cpp中是向狀態機發送一個取得逝去時間的事件,從事件成員量中將逝去時間帶回來 ),從字面意思就可以看出,它在語義上與dynamic_cast有點相似。例如,當我們調用myWatch.state_cast<const Stpped&>()時,當狀態機在Stopped狀態時,我們會得到一個Stopped狀態類的引用。否則,會拋出std::bad_cast異常。我們可以利用這個功能來實現一個StopWatch的成員函數,讓它的結果返回逝去的時間。然而,我們不是先問一下狀態機在什么狀態,然后再去用不同的方法計算逝去時間,而是將計算放到Stopped和Running狀態中,用一個接口來獲得逝去逝去時間。

 

  1. #include <iostream> 
  2. // ... 
  3. struct  IElapsedTime 
  4.    virtual   double  ElapsedTime()  const  = 0; 
  5. }; 
  6. struct  Active; 
  7. struct  StopWatch : sc::state_machine< StopWatch, Active > 
  8.    double  ElapsedTime()  const  
  9.   { 
  10.      return  state_cast<  const  IElapsedTime & >().ElapsedTime(); 
  11.   } 
  12. }; 
  13. // ... 
  14. struct  Running : IElapsedTime,  
  15.   sc::simple_state< Running, Active > 
  16.    public
  17.      typedef  sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions; 
  18.     Running() : startTime_( std::time( 0 ) ) {} 
  19.     ~Running() 
  20.     { 
  21.       context< Active >().ElapsedTime() = ElapsedTime(); 
  22.     }
  23.      virtual   double  ElapsedTime()  const  
  24.         { 
  25.            return  context< Active >().ElapsedTime() + 
  26.             std::difftime( std::time( 0 ), startTime_ ); 
  27.         } 
  28.        private
  29.         std:: time_t  startTime_; 
  30.     };  
  31.      
  32.      struct  Stopped : IElapsedTime,  
  33.       sc::simple_state< Stopped, Active > 
  34.     { 
  35.        typedef  sc::transition< EvStartStop, Running > reactions; 
  36.      
  37.        virtual   double  ElapsedTime()  const  
  38.       { 
  39.          return  context< Active >().ElapsedTime(); 
  40.       }  
  41.     }; 
  42.      
  43.      int  main() 
  44.     { 
  45.       StopWatch myWatch; 
  46.       myWatch.initiate(); 
  47.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "\n" ;  
  48.       myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
  49.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "\n"
  50.       myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
  51.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "\n"
  52.       myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
  53.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "\n"
  54.       myWatch.process_event( EvReset() ); 
  55.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "\n"
  56.        return  0; 
  57.     }

為了確實看到被測量的時間,你應該想辦法在main()中單步執行。StopWatch例子將這個程序擴展為一個交互式的終端程序了。

posted on 2010-08-16 14:53 shaker(太子) 閱讀(2019) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

評論:
# re: Boost的狀態機庫教程(3) 2011-05-08 14:01 | zbjxb
"然而,我們不是先問一下狀態機在什么狀態,然后再去用不同的方法計算逝去時間,而是將計算放到Stopped和Running狀態中,用一個接口來獲得逝去逝去時間。"
----太漂亮了。  回復  更多評論
  
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