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cdpd.展开 数字键区中的 +Q加P 展开“c详l信?#8221;H口中折叠的节点Q或展开关系图中选定的Ş犉舱?/p>
一下内容在vs2005实现
新徏一个空的win32控制台项?
1.首先我们来配|头文g和库文g:
头文?
库文??见代?
下面是cpp内容?注释都是个h理解,如果您觉得不?/p>
Ƣ迎批评指正.
使用vs2005~译luabind
U色部分是我自己~译的时候遇到的一些问?或者应该注意的地方
另外,我修改了boost_1_41_0\tools\build\v2\user-config.jam文g中的 # using msvc : 8.0;
改后: # using msvc : 8.0 : : <compileflags>/wd4819 <compileflags>/D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE <compileflags>/D_SCL_SECURE_NO_DEPRECATE <compileflags>/D_SECURE_SCL=0 ;
不知道这会不会对~译造成影响.
U程分ؓ界面U程和工作者线E,界面实际是一个线E画出来的东西,q个U程l护一?#8220;消息队列”Q?#8220;消息队列”也是界面U程和工作者线E的最大区别,q个词应该进C的脑子里Q根p固的Q?/p>
如果在界面线E的某个地方停住Q这说明它处理不了窗口消息了Q所以有时候我们就会看到整个界面无响应了。这U问题后面会提供一个叫 WaitForObjectEx 的函数来解决Q我们后面再谈?/p>
U程首先是它的创徏Q创建是用下面这个函敎ͼCreateThread; 具体的参数我不说了,自己查QIQ。其中的 Thread1 是线E函数。线E函数是一个全局函数Q如下:
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
{
while(1)
{
OutputDebugString("11111");
Sleep(10);
}
return 0;
}
// 下面q一句是创徏U程
CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);
当然我们不能让一个线E自生自灭,那样有可能在你退出程序的时候出C些莫名其妙的问题Q或者丢׃些数据,或者给你弹一个崩溃的对话框等{。。?/p>
所以我们就要对q个U程q行理Q首先就是让它退出?/p>
我们l它的while加上一?BOOL 变量 g_bExitThread的判断,q样的话Q线E函数就变成下面q样Q?/p>
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
{
while(!g_bExitThread)
{
OutputDebugString("11111");
Sleep(10);
}
return 0;
}
然后在需要它退出的时候把g_bExitThread设ؓTRUEQ表C,喂,兄弟Q你该退Z?/p>
当然我们q要知道它是否成功退ZQ因为线E句柄是一个内核对象,所以我们就要用到Windows的WaitForSingleObject来等待了。创建的时候和{待它退出的代码p改变了,多了一?HANDLE g_hTrd的变量:
// 创徏
g_bExitThread = FALSE;
g_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);
// {待U程l束
g_bExitThread = TRUE;
if(g_hTrd != NULL)
{
DWORD dwRet = WaitForSingleObject(g_hTrd, 5000);
if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
{
AfxMessageBox("Thread exit success!");
}
else
{
DWORD dwRet = 0;
GetExitCodeThread(g_hTrd, &dwRet);
TerminateThread(g_hTrd, dwRet);
AfxMessageBox("Thread exit, but not all ok!");
}
CloseHandle(g_hTrd);
g_hTrd = NULL;
}
上面说了在界面线E里{待别的U程l束Q也是使用 WaitForSingleObject 的时候会d整个H口消息的处理,所以我们如果在界面U程里要{待别的内核对象Ӟ我们要采用这U?#8220;{一下,处理一下界面消?#8221;的方法。我已经写好了一?WaitForObjectEx 的函敎ͼ如下Q?/p>
// 此函数只能用于界面线E?br />static DWORD WaitForObjectEx( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds )
{
BOOL bRet;
MSG msg;
INT iWaitRet;
int nTimeOut = 0;
while( (bRet = ::GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
if(nTimeOut++ * 20 >= dwMilliseconds)
break;
iWaitRet = WaitForSingleObject(hHandle, 20);
if(iWaitRet != WAIT_TIMEOUT)
{
break;
}
if (bRet == -1)
{
break;
}
else
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}
return iWaitRet;
}
很多时候,我们不想把线E作Z个全局函数来用,所以这个时候我们把U程作ؓ一个类的静态成员对象来写。当然也不能了刚才的两个变量:退出标志和U程句柄。(设这个类是CTestThreadDlgQ?/p>
// H 文g
BOOL m_bExitThread;
HANDLE m_hTrd;
static DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam);
// CPP文gQ创建的时候把 this 指针传进去,因ؓc静态成员函C能访问类的非静态成员,没有this指针
//QC++的知识点Q?br /> m_bExitThread = FALSE;
m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, this, 0, NULL);
U程函数变成了:
DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
{
CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
while(!pDlg->m_bExitThread)
{
OutputDebugString("11111");
Sleep(10);
}
return 0;
}
当有几个U程一赯的时候,我们p注意U程的同步问题了Q线E的同步一般来_是在多个U程q了资源的时候。比如两个线E都用到了同一个VECTORQ都对VECTORq行插入操作Q不q的是,VECTOR不是U程安全的,q个时候程序就会崩溃,所以我们就要对VECTORq个资源做同步,同步的意思是“我访问的时候,你等?#8221;。程序大致如下:
DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
{
CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
while(!pDlg->m_bExitThread)
{
OutputDebugString("11111");
pDlg->m_csForVec.Lock();
pDlg->m_vecTest.push_back("111");
pDlg->m_csForVec.Unlock();
Sleep(10);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread2(LPVOID lpParam)
{
CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
while(!pDlg->m_bExitThread2)
{
OutputDebugString("222");
pDlg->m_csForVec.Lock();
pDlg->m_vecTest.push_back("222");
pDlg->m_csForVec.Unlock();
Sleep(10);
}
return 0;
}
m_csForVec 是一个CCriticalSection变量Q这个同步对象和其他的同步变量(事g、信号量、互斥区{)有一些不一P例如只能在同一个进E的U程间访问、在操作pȝ的用h访问,其他的必进入核心态。所以这样导致了q种关键区的核心对象的速度要比其他的快100倍左叟뀂。?/p>
上面已经说了U程的创建、管理(退出线E、等待线E)、同步等Q那我们发现了什么共性呢Q作Z个程序员Q我们要很敏感的发现q些代码上的共性,q是我们设计代码的主要前提?/p>
首先我们发现上面的线E都有两个变量:
BOOL m_bExitThread; // 让线E退出的标志
HANDLE m_hTrd; // U程句柄
另外我们WaitForSingleObject 的时候不能无限等待,所以要多一?DWORD m_dwWaitTimeOut;
׃我想把线E启动和l束装hQ所以我设计了这几个接口Q?/p>
BOOL Start(LPVOID lpParam); // 启动U程Q线E所需要的参数从这里传q?br /> BOOL End(); // l束U程
virtual void Run(); // 重写Run函数
所以整个的U程装成以下的c:
// MyThread.h
#ifndef MY_THREAD_H
#define MY_THREAD_H
class CMyThread
{
public:
CMyThread();
virtual ~CMyThread();
BOOL Start(LPVOID lpParam);
BOOL End();
virtual void Run();
protected:
static DWORD WINAPI Thread(LPVOID lpParam);
void RunOnceEnd();
DWORD m_dwWaitTimeOut;
BOOL m_bExitThread;
HANDLE m_hTrd;
LPVOID m_lpParam;
};
#endif
// MyThread.Cpp
#include "stdafx.h"
#include "MyThread.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyThread
CMyThread::CMyThread()
{
m_bExitThread = FALSE;
m_hTrd = NULL;
m_dwWaitTimeOut = 5000;
}
CMyThread::~CMyThread()
{
}
BOOL CMyThread::Start(LPVOID lpParam)
{
m_lpParam = lpParam;
m_bExitThread = FALSE;
m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread, this, 0, NULL);
return TRUE;
}
BOOL CMyThread::End()
{
m_bExitThread = TRUE;
if(m_hTrd != NULL)
{
DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hTrd, m_dwWaitTimeOut);
if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
{
AfxMessageBox("Thread exit success!");
}
else
{
DWORD dwRet = 0;
GetExitCodeThread(m_hTrd, &dwRet);
TerminateThread(m_hTrd, dwRet);
AfxMessageBox("Thread fucking exit!");
}
CloseHandle(m_hTrd);
m_hTrd = NULL;
}
return TRUE;
}
DWORD WINAPI CMyThread::Thread(LPVOID lpParam)
{
CMyThread *pTrd = (CMyThread *)lpParam;
while(!pTrd->m_bExitThread)
{
pTrd->Run();
}
return 0;
}
void CMyThread::RunOnceEnd()
{
m_bExitThread = TRUE;
CloseHandle(m_hTrd);
m_hTrd = NULL;
}
void CMyThread::Run()
{
}
我们需要写我们自己的线E的时候就重蝲一下这个Run函数
// zZ个类
class CMyThread1 : public CMyThread
{
public:
virtual void Run();
};
// 改写Run函数
void CMyThread1::Run()
{
CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg *)m_lpParam;
OutputDebugString("222");
pDlg->m_csForVec.Lock();
pDlg->m_vecTest.push_back("222");
pDlg->m_csForVec.Unlock();
Sleep(10);
// 如果此线E只惌行一ơ,加上下面q句
RunOnceEnd();
}
然后我们之前的两个线E的使用变成了下面的Ş式:
CMyThread1 g_t1, g_t2, g_t3;
void CTestThreadDlg::OnButton3()
{
g_t1.Start(this);
g_t2.Start(this);
g_t3.Start(this);
}
void CTestThreadDlg::OnButton4()
{
g_t1.End();
g_t2.End();
g_t3.End();
}
只需要以下几步:
1、派生自qU程c?br />2、重载Run函数
3、调用Start启动U程
4、调用Endl束U程
当然q种装方式是我自己喜欢的,装的目的是方便使用Q隐藏细节,怽看官也可以根据自q喜好Q封装线E的使用ҎQ如果能在此公开一下你的成果,让我和大安学习一下你的设计手法,那就真是very good and 3q了!
本文来自CSDN博客Q{载请标明出处Q?a >http://blog.csdn.net/dylgsy/archive/2008/03/13/2176160.aspx