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saiksy

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2011年8月1日 #

 

"delete from tb_Cards" // 清空

"ALTER TABLE tb_Cards ALTER COLUMN idx COUNTER (1, 1)" // 自動編號設為1

 

posted @ 2011-08-01 22:08 saiksy 閱讀(346) | 評論 (0)編輯 收藏

2011年6月13日 #

 

在CDialog::PreTranslateMessage() 的重載函數中將ESC和回車按鍵的消息處理掉.
  CResultCollectorDlg::PreTranslateMessage(MSG
* pMsg)
  
{

  
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) {

  
switch(pMsg->wParam) {

  
case VK_RETURN: //回車

        
return TRUE;

  
case VK_ESCAPE: //ESC

        
return TRUE;

  }


  }


  
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

  }

 

posted @ 2011-06-13 01:23 saiksy 閱讀(708) | 評論 (0)編輯 收藏

2011年5月31日 #

標準組合鍵
關閉應用程序        Alt + F4              關閉 IDE。
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對象瀏覽器快捷鍵
編輯.轉到聲明  Ctrl + F12  顯示代碼中選定符號的定義。
編輯.轉到定義  F12  顯示代碼中選定符號的聲明。

類關系圖快捷鍵
類關系圖.折疊   數字鍵區中的 -(減號) 折疊“類詳細信息”窗口中展開的節點,或折疊關系圖中選定的形狀隔離艙。
類關系圖.展開   數字鍵區中的 +(加號) 展開“類詳細信息”窗口中折疊的節點,或展開關系圖中選定的形狀隔離艙。

posted @ 2011-05-31 17:43 saiksy 閱讀(1367) | 評論 (0)編輯 收藏

// Tokenizes a string into a vector
std::vector<std::string> TokenizeString(const std::string& str, const std::string& delim)
{
    
// http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=381544#TokenizeString
    using namespace std;
    vector
<string> tokens;
    size_t p0 
= 0, p1 = string::npos;
    
while(p0 != string::npos)
    
{
        p1 
= str.find_first_of(delim, p0);
        
if(p1 != p0)
        
{
            
string token = str.substr(p0, p1 - p0);
            tokens.push_back(token);
        }

        p0 
= str.find_first_not_of(delim, p1);
    }

    
return tokens;
}
posted @ 2011-05-31 14:30 saiksy 閱讀(220) | 評論 (0)編輯 收藏

2011年5月19日 #

既然是從零開始,那么就搞的傻瓜一點,就算是手把手教了. 哈哈.

一下內容在vs2005實現

新建一個空的win32控制臺項目.

1.首先我們來配置頭文件和庫文件:

頭文件:

D:\Lua\lua-5.1.4\src

D:\Lua\luabind
-0.8.1

D:\Lua\boost_1_41_0

庫文件:無.見代碼.

 

下面就是cpp內容了:注釋都是個人理解,如果您覺得不對

#include <luabind/luabind.hpp>
#pragma comment(lib,
"lualib.lib"//可能你會問,lualib.lib是哪里來的? 這是我自己編譯luabind得到

//的,  如果你不知道怎么編譯,參考下我的另一篇文章<從零開始使用luabind>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace luabind;


class testlua//寫一個測試類,包括一些簡單的方法.
{
public:
 testlua(std::
string s):m_str(s){};
 
void myprint()
 
{
  cout 
<< m_str << endl;
 }

 
void setstr(std::string s){ m_str = s;};
private:
 std::
string m_str;
}
;


int main()
{
 lua_State 
*= luaL_newstate();//新建一個lua_State,或者叫做創建lua狀態
 luabind::open(L);//為改lua狀態打開所有lua庫

//把寫好的類綁定到lua,以下內容為讀書所得,我看的是missdeer同學翻譯的luabindmanual一書.
//相信好學的你,如果不明白這是怎么用的,一定會找來這書讀一讀的,當然我也很樂意和您分享(Q:625425901)

 module(L)

[  
   class_
<testlua>("testlua")
   .def(constructor
<const std::string>())
   .def(
"myprint",&testlua::myprint)//開放這兩個函數給lua使用
   .def("setstr"&testlua::setstr)
  ];

 
 luaL_dofile(L,
"test.lua");//執行lua文件,稍后你會看到test.lua文件的內容
 lua_close(L);//關閉lua狀態
 return 0;
}


 

以下是test.lua內容:


local a 
= testlua("hello lua!");--看不懂?如果我說它在c里是這樣的: testlua obj = testlua("hello lua!"),看懂了么?恩,構建testlua類的對象.

a:myprint();
//調用方法

a:setstr(
"yes lua!");

a:myprint();

 

--接下來我們在lua里嘗試如下代碼:

a:hisprint();

--你也許會問,這個函數不存在啊.確實不存在,但是程序并沒有報錯,所以或許我們需要其他的代碼來處理這種錯誤的調用,后話了,慢慢來.

 

好了,執行一下C代碼,你應該會看到想要的結果了.相信不少同學看到這里已經開始計劃寫一個類,用來隨心所欲的開放你的C方法給lua使用了.先到這里.

歡迎批評指正.

 

posted @ 2011-05-19 01:08 saiksy 閱讀(513) | 評論 (1)編輯 收藏

2011年5月18日 #

那么好吧,我們來試試luabind.以下內容參考了不少網上的教程,由于被多方轉載,已經不知道作者是誰了,在這里對他們表示萬分的感謝.

使用vs2005編譯luabind

紅色部分是我自己編譯的時候遇到的一些問題,或者應該注意的地方

  1. 下載lua (我使用的版本 lua-5.1.4)
    從官方網站http://www.lua.org/download.html可得到源碼包.
  2. 編譯lua
    使用VS.NET環境的使用VS提供的"Visual Studio命令提示",進入解開的源碼包根目錄下,按readme文提示,運行etc\luavs.bat,一般即可編譯成功.
  3. 對于使用lua的開發者來說,可以直接到http://luabinaries.luaforge.net/download.html下載編譯后版本.
  4. 下載boost (我用的boost_1_41_0)
    從官方網站http://www.boost.org/users/download/下載源碼包.
  5. 編譯bjam 
    從VS命令提示進入<boost_root>\tools\jam\src\,運行build.bat. 根據需要可以使用各種參數,比如希望使用vc8(VS 2005),則運行 build.bat vc8.
    生成的目標文件在<boost_root>\tools\jam\src\bin.ntx86\bjam.exe.
  6. 編譯boost
    將bjam.exe拷貝到<boost_root>目錄下,在VS命令提示進入<boost_root>,運行bjam. 其他參數請自行查詢.
      編譯時間比較長,生成的目標文件在<boost_root>\bin.v2\libs.(或者在<boost_root> 新建一個bat,寫入如下內容: bjam --toolset=msvc-8.0 --stagedir=./lib_x86 --builddir=./ address-model=32 link=static runtime-link=static threading=multi stage debug release
    bjam --toolset=msvc-8.0 --stagedir=./lib_x64 --builddir=./ address-model=64 link=static runtime-link=static threading=multi stage debug release ,參數自己按需要修改.這樣你就可以直接用vs命令提示運行這個bat文件了.  )
  7. 下載luabind
    http://sourceforge.net/projects/luabind/下載源碼包. (我用的luabind-0.8.1.開始的時候用的0.9rc1,編不過去)
  8. 編譯luabind
    使用VS新建win32項目,新建選項為靜態庫Static Link Library,不使用預編譯頭Precompiled header. 將<luabind_root>\src下所有cpp文件加入工程. 將<boost_root>,<lua_root>\src,<luabind_root>加入附加包含路徑.
    編譯luabind.lib.

另外,我修改了boost_1_41_0\tools\build\v2\user-config.jam文件中的 # using msvc : 8.0;

改后: # using msvc : 8.0 : : <compileflags>/wd4819 <compileflags>/D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE <compileflags>/D_SCL_SECURE_NO_DEPRECATE <compileflags>/D_SECURE_SCL=0 ;

不知道這會不會對編譯造成影響.

posted @ 2011-05-18 23:35 saiksy 閱讀(625) | 評論 (0)編輯 收藏

每個系統都有線程,而線程的最重要的作用就是并行處理,提高軟件的并發率。針對界面來說,還能提高界面的響應力。

 線程分為界面線程和工作者線程,界面實際就是一個線程畫出來的東西,這個線程維護一個“消息隊列”,“消息隊列”也是界面線程和工作者線程的最大區別,這個詞應該進到你的腦子里,根深蒂固的!

如果在界面線程的某個地方停住,這說明它處理不了窗口消息了,所以有時候我們就會看到整個界面無響應了。這種問題后面會提供一個叫 WaitForObjectEx 的函數來解決,我們后面再談。

線程首先就是它的創建,創建是用下面這個函數:CreateThread; 具體的參數我不說了,自己查MSDN。其中的 Thread1 是線程函數。線程函數是一個全局函數,如下:

DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
{
  while(1)
 {
  OutputDebugString("11111");

  Sleep(10);
 }
 return 0;
}

// 下面這一句是創建線程
CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);

當然我們不能讓一個線程自生自滅,那樣有可能在你退出程序的時候出現一些莫名其妙的問題,或者丟失一些數據,或者給你彈一個崩潰的對話框等等。。。

所以我們就要對這個線程進行管理,首先就是讓它退出。

我們給它的while加上一個 BOOL 變量 g_bExitThread的判斷,這樣的話,線程函數就變成下面這樣:

DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam)
{
  while(!g_bExitThread)
 {
  OutputDebugString("11111");

  Sleep(10);
 }
 return 0;
}

然后在需要它退出的時候把g_bExitThread設為TRUE,表示,喂,兄弟,你該退出了。

當然我們還要知道它是否成功退出了,因為線程句柄是一個內核對象,所以我們就要用到Windows的WaitForSingleObject來等待了。創建的時候和等待它退出的代碼就要改變了,多了一個 HANDLE g_hTrd的變量:

// 創建
g_bExitThread = FALSE;
g_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, 0, 0, NULL);

// 等待線程結束
g_bExitThread = TRUE;

 if(g_hTrd != NULL)
 {
  DWORD dwRet = WaitForSingleObject(g_hTrd, 5000);
  if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
  {
   AfxMessageBox("Thread exit success!");
  }
  else
  {
   DWORD dwRet = 0;
   GetExitCodeThread(g_hTrd, &dwRet);
   TerminateThread(g_hTrd, dwRet);
   AfxMessageBox("Thread exit, but not all ok!");
  }
  CloseHandle(g_hTrd);
  g_hTrd = NULL;
 }

上面說了在界面線程里等待別的線程結束,也就是使用 WaitForSingleObject 的時候會阻塞整個窗口消息的處理,所以我們如果在界面線程里要等待別的內核對象時,我們要采用這種“等一下,處理一下界面消息”的方法。我已經寫好了一個 WaitForObjectEx 的函數,如下:

// 此函數只能用于界面線程
static DWORD WaitForObjectEx( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds )
{
 BOOL bRet;
 MSG msg;
 INT iWaitRet;
 int nTimeOut = 0;
 while( (bRet = ::GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
 {
  if(nTimeOut++ * 20 >= dwMilliseconds)
   break;

  iWaitRet = WaitForSingleObject(hHandle, 20);
  if(iWaitRet != WAIT_TIMEOUT)
  {
   break;
  }
  if (bRet == -1)
  {
   break;
  }
  else
  {
   ::TranslateMessage(&msg);
   ::DispatchMessage(&msg);
  }
 }

 return iWaitRet;
}

很多時候,我們不想把線程作為一個全局函數來使用,所以這個時候我們把線程作為一個類的靜態成員對象來寫。當然也不能少了剛才的兩個變量:退出標志和線程句柄。(設這個類是CTestThreadDlg)

// H 文件
BOOL m_bExitThread;
 HANDLE m_hTrd;
 static DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParam);

// CPP文件,創建的時候把 this 指針傳進去,因為類靜態成員函數不能訪問類的非靜態成員,沒有this指針
//(C++的知識點)
 m_bExitThread = FALSE;
 m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread1, this, 0, NULL);

線程函數變成了:

 DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
 {
  CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
  while(!pDlg->m_bExitThread)
  {
   OutputDebugString("11111");
 
   Sleep(10);
  }
  return 0;
 }

 

當有幾個線程一起跑的時候,我們就要注意線程的同步問題了,線程的同步一般來說,是在多個線程共用了資源的時候。比如兩個線程都用到了同一個VECTOR,都對VECTOR進行插入操作,不幸的是,VECTOR不是線程安全的,這個時候程序就會崩潰,所以我們就要對VECTOR這個資源做同步,同步的意思是“我訪問的時候,你等待”。程序大致如下:

DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(LPVOID lpParam)
 {
  CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
  while(!pDlg->m_bExitThread)
  {
   OutputDebugString("11111");
 
   pDlg->m_csForVec.Lock();
   pDlg->m_vecTest.push_back("111");
   pDlg->m_csForVec.Unlock();
 
   Sleep(10);
  }
  return 0;
 }

DWORD WINAPI CTestThreadDlg::Thread2(LPVOID lpParam)
{
 CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg*)lpParam;
 while(!pDlg->m_bExitThread2)
 {
  OutputDebugString("222");

  pDlg->m_csForVec.Lock();
  pDlg->m_vecTest.push_back("222");
  pDlg->m_csForVec.Unlock();

  Sleep(10);
 }
 return 0;
}

m_csForVec 是一個CCriticalSection變量,這個同步對象和其他的同步變量(事件、信號量、互斥區等)有一些不一樣,例如只能在同一個進程的線程間訪問、在操作系統的用戶態訪問,其他的必須進入核心態。所以這樣導致了這種關鍵區的核心對象的速度要比其他的快100倍左右。。。

上面已經說了線程的創建、管理(退出線程、等待線程)、同步等,那我們發現了什么共性呢?作為一個程序員,我們要很敏感的發現這些代碼上的共性,這是我們設計代碼的主要前提。

首先我們發現上面的線程都有兩個變量:
BOOL m_bExitThread;  // 讓線程退出的標志
 HANDLE m_hTrd;  // 線程句柄

另外我們WaitForSingleObject 的時候不能無限等待,所以要多一個 DWORD m_dwWaitTimeOut;

由于我想把線程啟動和結束封裝起來,所以我設計了這幾個接口:

 BOOL Start(LPVOID lpParam);  //  啟動線程,線程所需要的參數從這里傳進
 BOOL End(); // 結束線程
 virtual void Run(); // 重寫Run函數

所以整個的線程封裝成以下的類:

// MyThread.h

#ifndef MY_THREAD_H
#define MY_THREAD_H

class CMyThread
{
public:
 CMyThread();
 virtual ~CMyThread();

 BOOL Start(LPVOID lpParam);
 BOOL End();
 virtual void Run();

protected:
 static DWORD WINAPI Thread(LPVOID lpParam);
 void RunOnceEnd();

 DWORD m_dwWaitTimeOut;
 BOOL m_bExitThread;
 HANDLE m_hTrd;
 LPVOID m_lpParam;
};

#endif

// MyThread.Cpp

#include "stdafx.h"
#include "MyThread.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyThread
CMyThread::CMyThread()
{
 m_bExitThread = FALSE;
 m_hTrd = NULL;
 m_dwWaitTimeOut = 5000;
}

CMyThread::~CMyThread()
{

}

BOOL CMyThread::Start(LPVOID lpParam)
{
 m_lpParam = lpParam;
 m_bExitThread = FALSE;
 m_hTrd = CreateThread(NULL, 0, Thread, this, 0, NULL);

 return TRUE;
}

BOOL CMyThread::End()
{
 m_bExitThread = TRUE;

 if(m_hTrd != NULL)
 {
  DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hTrd, m_dwWaitTimeOut);
  if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
  {
   AfxMessageBox("Thread exit success!");
  }
  else
  {
   DWORD dwRet = 0;
   GetExitCodeThread(m_hTrd, &dwRet);
   TerminateThread(m_hTrd, dwRet);
   AfxMessageBox("Thread fucking exit!");
  }

  CloseHandle(m_hTrd);
  m_hTrd = NULL;
 }
 
 return TRUE;
}

DWORD WINAPI CMyThread::Thread(LPVOID lpParam)
{
 CMyThread *pTrd = (CMyThread *)lpParam;
 
 while(!pTrd->m_bExitThread)
 {
  pTrd->Run();
 }

 return 0;
}

void CMyThread::RunOnceEnd()
{
 m_bExitThread = TRUE;
 CloseHandle(m_hTrd);
 m_hTrd = NULL;
}

void CMyThread::Run()
{
}

我們需要寫我們自己的線程的時候就重載一下這個Run函數

// 派生出一個類
class CMyThread1 : public CMyThread
{
public:
 virtual void Run();
};

// 改寫Run函數
void CMyThread1::Run()
{
 CTestThreadDlg *pDlg = (CTestThreadDlg *)m_lpParam;

 OutputDebugString("222");
 
 pDlg->m_csForVec.Lock();
 pDlg->m_vecTest.push_back("222");
 pDlg->m_csForVec.Unlock();
 
 Sleep(10);

 // 如果此線程只想運行一次,加上下面這句
 RunOnceEnd();
}


然后我們之前的兩個線程的使用就變成了下面的形式:

CMyThread1 g_t1, g_t2, g_t3;
void CTestThreadDlg::OnButton3()
{
 g_t1.Start(this);
 g_t2.Start(this);
 g_t3.Start(this);
}

void CTestThreadDlg::OnButton4()
{
 g_t1.End();
 g_t2.End();
 g_t3.End(); 
}

只需要以下幾步:
1、派生自己的線程類
2、重載Run函數
3、調用Start啟動線程
4、調用End結束線程

當然這種封裝方式是我自己喜歡的,封裝的目的是方便使用,隱藏細節,諸位看官也可以根據自己的喜好,封裝線程的使用方法,如果能在此公開一下你的成果,讓我和大家都學習一下你的設計手法,那就真是very good and 3q了!

 


本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/dylgsy/archive/2008/03/13/2176160.aspx

posted @ 2011-05-18 22:43 saiksy 閱讀(392) | 評論 (0)編輯 收藏

2011年5月8日 #

     摘要: RtlAdjustPrivilege(SE_DEBUG_PRIVILEGE,1,0,NULL);這個函數封裝在NtDll.dll中(在所有DLL加載之前加載),被微軟嚴格保密,就是說你在MSDN上查不到關于他的任何信息。.常量 SE_BACKUP_PRIVILEGE, "17", 公開.常量 SE_RESTORE_PRIVILEGE, "18",&...  閱讀全文
posted @ 2011-05-08 17:22 saiksy 閱讀(777) | 評論 (0)編輯 收藏

2011年5月5日 #

//-------------------------------------------
//當想在Win32 Application時想在控制臺輸出一些調試
//信息,可以先創建一個控制臺,再重定向輸入,輸出
//-------------------------------------------
AllocConsole();   
    HANDLE   handle   
=   GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    
int   hCrt   =   _open_osfhandle((long)handle,_O_TEXT);
    FILE   
*   hf   =   _fdopen(   hCrt, "w");
    
*stdout   =   *hf;
    setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 
0 ); 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY 
| FOREGROUND_GREEN);   //改變控制臺文本顏色
posted @ 2011-05-05 17:46 saiksy 閱讀(538) | 評論 (0)編輯 收藏

2010年9月13日 #

在系統菜單中增加的命令其ID值必須小于0xF000;否則它們將會與Windows系
統菜單命令所使用的ID值相沖突。還要記住,當您為這些新菜單項在窗口消息處理程序中處理
WM_SYSCOMMAND  消  息  時  ,  您  必  須  把  其  它  的  WM_SYSCOMMAND  消  息  發  送  給
DefWindowProc。如果您不這樣做,那么實際上是禁用了系統菜單上的所有正常選項。
posted @ 2010-09-13 23:09 saiksy 閱讀(168) | 評論 (0)編輯 收藏

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