既然是從零開始,那么就搞的傻瓜一點,就算是手把手教了. 哈哈.
一下內容在vs2005實現
新建一個空的win32控制臺項目.
1.首先我們來配置頭文件和庫文件:
頭文件:
D:\Lua\lua-5.1.4\src

D:\Lua\luabind-0.8.1

D:\Lua\boost_1_41_0


庫文件:無.見代碼.
下面就是cpp內容了:注釋都是個人理解,如果您覺得不對
#include <luabind/luabind.hpp>
#pragma comment(lib,"lualib.lib") //可能你會問,lualib.lib是哪里來的? 這是我自己編譯luabind得到

//的, 如果你不知道怎么編譯,參考下我的另一篇文章<從零開始使用luabind>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace luabind;


class testlua//寫一個測試類,包括一些簡單的方法.


{
public:

testlua(std::string s):m_str(s)
{};
void myprint()

{
cout << m_str << endl;
}

void setstr(std::string s)
{ m_str = s;};
private:
std::string m_str;
};


int main()


{
lua_State *L = luaL_newstate();//新建一個lua_State,或者叫做創建lua狀態
luabind::open(L);//為改lua狀態打開所有lua庫

//把寫好的類綁定到lua,以下內容為讀書所得,我看的是missdeer同學翻譯的luabindmanual一書.
//相信好學的你,如果不明白這是怎么用的,一定會找來這書讀一讀的,當然我也很樂意和您分享(Q:625425901)

module(L)

[
class_<testlua>("testlua")
.def(constructor<const std::string>())
.def("myprint",&testlua::myprint)//開放這兩個函數給lua使用
.def("setstr", &testlua::setstr)
];

luaL_dofile(L,"test.lua");//執行lua文件,稍后你會看到test.lua文件的內容
lua_close(L);//關閉lua狀態
return 0;
}


以下是test.lua內容:


local a = testlua("hello lua!");--看不懂?如果我說它在c里是這樣的: testlua obj = testlua("hello lua!"),看懂了么?恩,構建testlua類的對象.

a:myprint();//調用方法

a:setstr("yes lua!");

a:myprint();


--接下來我們在lua里嘗試如下代碼:

a:hisprint();

--你也許會問,這個函數不存在啊.確實不存在,但是程序并沒有報錯,所以或許我們需要其他的代碼來處理這種錯誤的調用,后話了,慢慢來.


好了,執行一下C代碼,你應該會看到想要的結果了.相信不少同學看到這里已經開始計劃寫一個類,用來隨心所欲的開放你的C方法給lua使用了.先到這里.

歡迎批評指正.