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突出重點(diǎn),系統(tǒng)全面,不留死角

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**轉(zhuǎn)載**
自己看核心編程,對消息分流器不太理解,這篇寫的不錯,所以轉(zhuǎn)載。
文章作者:欣欣
原文鏈接:http://blog.csdn.net/hopkins9961629/archive/2006/01/25/588184.aspx

很好理解,windows操作系統(tǒng)使用消息處理機(jī)制,那么,我們所設(shè)計(jì)的程序如何才能分辨和處理系統(tǒng)中的各種消息呢?這就是消息分流器的作用.

簡單來說,消息分流器就是一段代碼,在我的講述中,將分7重來循序漸進(jìn)的介紹它.從最初的第1重到最成熟的第7重,它的樣子會有很大的變化.但,實(shí)現(xiàn)的功能都是一樣的,所不同的,僅僅是變得更加簡練罷了.

程序開始時候,會是main函數(shù),然后會生成初始的窗口,同時會調(diào)用WndProc函數(shù).這是一個自定義的函數(shù),名字也會有變化,但其功能是一樣的,就是運(yùn)行消息分流器.WndProc函數(shù)如下:

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

//......

return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

}

這其中,hwnd是窗口的句柄,msg是系統(tǒng)發(fā)送來的消息的名字.wParam和lParam則是隨消息一起發(fā)送來的消息參數(shù).

WndProc函數(shù)使用了消息分流器,下面把消息分流器的內(nèi)容解釋一下:

一重,當(dāng)不同的消息出現(xiàn)時,在其中寫入相應(yīng)的程序語句即可。
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch(msg)
 {
  case WM_CREATE:
  // ...
  return 0;

  case WM_PAINT:
  // ...
  return 0;

  case WM_DESTROY:
  //...
  return 0;
 }
 return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

二重,運(yùn)用三個消息分流器進(jìn)行處理。
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch(msg)
 {
  case WM_CREATE:
  return HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCreate);

  case WM_PAINT:
  return HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnPaint);

  case WM_DESTROY:
  return HANDLE_WM_DESTROY(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnDestroy);
 }
 return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
這里的HANDLE_WM_CREATE,HANDLE_WM_PAINT,HANDLE_WM_DESTROY就是消息分流器。
與消息不同之處就是在前面增加了“HANDLE_”字符,windows的消息分流器就是這樣的模樣。
它的本質(zhì)就是宏定義。
其中的四個參數(shù)有三個都是從本函數(shù)的入口參數(shù)中直接得到的,即為hwnd, wParam, lParam。
只有第四的參數(shù)是表明調(diào)用的函數(shù)。
消息分流器是在winowsx.h文件中定義的。由此,可以看出第四個參數(shù)是調(diào)用的函數(shù),其定義如下:

#define HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, fn) ((fn)((hwnd), (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L)

#define HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, fn) ((fn)(hwnd), 0L)

#define HANDLE_WM_DESTROYCLIPBOARD(hwnd, wParam, lParam, fn) ((fn)(hwnd), 0L)

0L是表示int類型的變量,其數(shù)值為0。
int類型時,可在后面加l或者L(小寫和大寫形式)
表明無符號數(shù)時,可在后面加u或者U(小寫和大寫形式)
float類型時,可在后面加f或者F(小寫和大寫形式)
例如:
128u 1024UL 1L 8Lu 3.14159F 0.1f

LRESULT是一個系統(tǒng)的數(shù)據(jù)類型,其定義如下:
typedef LONG_PTR LRESULT;

LONG_PTR也是一個系統(tǒng)的數(shù)據(jù)類型,其定義如下:
#if defined(_WIN64)
 typedef __int64 LONG_PTR;
#else
 typedef long LONG_PTR;
#endif
由此可見,LRESULT的實(shí)質(zhì)就是64的long類型的變量

那么(LRESULT)-1L的實(shí)質(zhì)并不是減法,而是((LRESULT)(-1L)),即強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換

三重,把消息分流器的宏定義代換回去,就成了下面的樣子
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch(msg)
 {
  case WM_CREATE:
  return Cls_OnCreate(hwnd, (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L;
  // 如果處理了消息,則Cls_OnCreate應(yīng)返回TRUE,導(dǎo)致WndProc返回0,否則Cls_OnCreate返回FALSE,導(dǎo)致WndProc返回-1;

  case WM_PAINT:
  return Cls_OnPaint(hwnd), 0L;
  // 逗號表達(dá)式;Cls_OnPaint是void類型,這里返回0;

  case WM_DESTROY:
  return Cls_OnDestroy(hwnd), 0L; // 同Cls_OnPaint
 }
 return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
在逗號表達(dá)式,C++會計(jì)算每個表達(dá)式,但完整的逗號表達(dá)式的結(jié)果是最右邊表達(dá)式的值。
所以,會return 0。
然后,就可以手動的編寫各個處理函數(shù)了:Cls_OnCreate,Cls_OnPaint,WM_DESTROY。

四重,
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch(msg)
 {
  HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate);
  HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, Cls_OnPaint);
  HANDLE_MSG(hwnd, WM_DESTROY, Cls_OnDestroy);
 }
 return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

HANDLE_MSG也是一個宏,它在windowsx.h中定義,如下:
#define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn) case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))

這個宏要做的就是根據(jù)不同的message(##用來連接前后的字符串),把自己“變成”相應(yīng)的HANDLE_XXXXMESSAGE形式的宏,再通過相應(yīng)的宏來執(zhí)行消息處理代碼。
說白了,就是把message的消息做為替換,##就是一個替換的標(biāo)志。
如果沒有##,就成了HANDLE_message了,這樣,宏是不會被代換的。
如果就單獨(dú)一個,則會代換,如hwnd和fn。

比如實(shí)際代碼中寫入:
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate)
則經(jīng)過轉(zhuǎn)換就變成:
case (WM_CREATE): return HANDLE_WM_CREATE((hwnd), (wParam), (lParam), (Cls_OnCreate))
這與二重一模一樣。

以上四重,是消息分離器的基本使用,但,這不完整,消息分離器主要應(yīng)用在對話框消息處理中。
這里,窗口子類化是我們經(jīng)常使用的手段,這也可以通過消息分流器實(shí)現(xiàn),

第五重
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch(msg)
 {
  HANDLE_MSG(hwnd, WM_INITDIALO , Cls_OnInitDialog); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
  HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
 }
 return false;
}
由于是窗口子類化,所以,最后,返回的是false,以表明,如果沒有約定響應(yīng)的消息,
則返回父親窗口false,如果有,則返回ture,這是與前四重不同的地方。
一般情況下,對話框過程函數(shù)應(yīng)該在處理了消息的情況下返回TRUE,如果沒有處理,則返回FALSE。
如果對話框過程返回了FALSE,那么對話框管理器為這條消息準(zhǔn)備默認(rèn)的對話操作。

但是,這其中有錯誤,因?yàn)橛械南?需要單獨(dú)處理。單獨(dú)處理的消息列表見SetDlgMsgResult宏。

第六重
這點(diǎn)小問題,這就需要用到SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result)宏。

LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
 {
 case WM_INITDIALO:
 return (SetDlgMsgResult(hwnd, Msg, HANDLE_WM_INITDIALO((hwnd), (wParam), (lParam), (fn)));

 case WM_COMMAND:
 return (SetDlgMsgResult(hwnd, Msg, HANDLE_WM_COMMAND((hwnd), (wParam), (lParam), (fn)));
 }
return false;
}
這里,就用直接用到了第二重的消息分流器,而拋棄了其他。

這個宏定義如下:
#define SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result)
(
 (
 (msg) == WM_CTLCOLORMSGBOX ||
 (msg) == WM_CTLCOLOREDIT ||
 (msg) == WM_CTLCOLORLISTBOX ||
 (msg) == WM_CTLCOLORBTN ||
 (msg) == WM_CTLCOLORDLG ||
 (msg) == WM_CTLCOLORSCROLLBAR ||
 (msg) == WM_CTLCOLORSTATIC ||
 (msg) == WM_COMPAREITEM ||
 (msg) == WM_VKEYTOITEM ||
 (msg) == WM_CHARTOITEM ||
 (msg) == WM_QUERYDRAGICON ||
 (msg) == WM_INITDIALOG
 ) ?
 (BOOL)(result) :
 (SetWindowLongPtr((hwnd), DWLP_MSGRESULT, (LPARAM)(LRESULT)(result)), TRUE)
)

為了表述清楚,所以用了此格式,這是一個三項(xiàng)表達(dá)式,首先對消息類型進(jìn)行考察。

如果對話框過程處理的消息恰巧為返回特定值中的一個,則如實(shí)返回result;
不要被前面的BOOL蒙蔽,BOOL在頭文件中的定義實(shí)際上是一個int型,
一旦需要返回非TRUE或FALSE的其他值,照樣可以;

這樣,我們的Cls_OnInitDialog就能夠正確的返回它的BOOL值了,
而Cls_OnCommand在處理之后,也可以由后面的逗號表達(dá)式正確的返回一個TRUE表示消息已處理。

第七重
我們還可以把case也包含進(jìn)來,就成了如下的樣子。

LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch(msg)
 {
 chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog);
 chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand);
 }
 return false;
}

chHANDLE_DLGMSG是牛人定義的一個宏,它把case也包含進(jìn)來了。
#define chHANDLE_DLGMSG(hwnd, message, fn) case (message): return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))))

這樣,程序中的語句
 switch (uMsg)
 {
  chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Dlg_OnInitDialog);
  chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_SIZE,       Dlg_OnSize);
  chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND,    Dlg_OnCommand);
 }

就被翻譯成:
 switch (uMsg)
 {
 case (WM_INITDIALOG):
  return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_WM_INITDIALOG((hwnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnInitDialog))));

 case (WM_SIZE)
  return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_WM_SIZE((hwnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnSize))));

 case (WM_COMMAND)
  return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_WM_COMMAND((hwnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnCommand))));
 }

這樣,消息分流器,就介紹完畢.

posted on 2007-09-04 13:40 saga.constantine 閱讀(1721) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 轉(zhuǎn)的貼

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# re: [轉(zhuǎn)載]windows消息分流器 2007-12-19 09:32 秦歌
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# re: [轉(zhuǎn)載]windows消息分流器 2009-07-15 16:09 郭偉
不錯  回復(fù)  更多評論
  

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