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寶杉的博客

UNIX/LINUX;ACE;SNMP;C++
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     所謂的預編譯頭就是把一個工程中的那一部分代碼,預先編譯好放在一個文件里(通常是

以.pch為擴展名的),這個文件就稱為預編譯頭文件這些預先編譯好的代碼可以是任何的

C/C++代碼--------甚至是inline的函數,但是必須是穩定的,在工程開發的過程中不會

被經常改變。如果這些代碼被修改,則需要重新編譯生成預編譯頭文件。注意生成預編

譯頭文件是很耗時間的。同時你得注意預編譯頭文件通常很大,通常有6-7M大。注意及

時清理那些沒有用的預編譯頭文件。

也許你會問:現在的編譯器都有Time stamp的功能,編譯器在編譯整個工程的時候,它

只會編譯那些經過修改的文件,而不會去編譯那些從上次編譯過,到現在沒有被修改過

的文件。那么為什么還要預編譯頭文件呢?答案在這里,我們知道編譯器是以文件為單

位編譯的,一個文件經過修改后,會重新編譯整個文件,當然在這個文件里包含的所有

頭文件中的東西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新處理一遍。VC的預編譯頭文件

保存的正是這部分信息。以避免每次都要重新處理這些頭文件。

預編譯頭的作用:

根據上文介紹,預編譯頭文件的作用當然就是提高便宜速度了,有了它你沒有必要每次

都編譯那些不需要經常改變的代碼。編譯性能當然就提高了。

預編譯頭的使用:

要使用預編譯頭,我們必須指定一個頭文件,這個頭文件包含我們不會經常改變的

代碼和其他的頭文件,然后我們用這個頭文件來生成一個預編譯頭文件(.pch文件)

想必大家都知道 StdAfx.h這個文件。很多人都認為這是VC提供的一個“系統級別”的

,編譯器帶的一個頭文件。其實不是的,這個文件可以是任何名字的。我們來考察一個

典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的預編譯頭文件。(因為AppWizard

會為我們指定好如何使用預編譯頭文件,默認的是StdAfx.h,這是VC起的名字)。我們

會發現這個頭文件里包含了以下的頭文件:

#include <afxwin.h> // MFC core and standard components

#include <afxext.h> // MFC extensions

#include <afxdisp.h> // MFC Automation classes

#include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4

Common Controls

#include <afxcmn.h>

這些正是使用MFC的必須包含的頭文件,當然我們不太可能在我們的工程中修改這些頭文

件的,所以說他們是穩定的。

那么我們如何指定它來生成預編譯頭文件。我們知道一個頭文件是不能編譯的。所以我

們還需要一個cpp文件來生成.pch 文件。這個文件默認的就是StdAfx.cpp。在這個文件

里只有一句代碼就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所當然的,我們僅僅是要它能

夠編譯而已?D?D?D也就是說,要的只是它的.cpp的擴展名。我們可以用/Yc編譯開關來指

定StdAfx.cpp來生成一個.pch文件,通過/Fp編譯開關來指定生成的pch文件的名字。打

開project ->Setting->C/C++ 對話框。把Category指向Precompiled Header。在左邊的

樹形視圖里選擇整個工程 

Project Options(右下角的那個白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,這就是指

定生成的.pch文件的名字,默認的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。

然后,在左邊的樹形視圖里選擇StdAfx.cpp.//這時只能選一個cpp文件!

這時原來的Project Option變成了 Source File Option(原來是工程,現在是一個文件

,當然變了)。在這里我們可以看到 /Yc開關,/Yc的作用就是指定這個文件來創建一個

Pch文件。/Yc后面的文件名是那個包含了穩定代碼的頭文件,一個工程里只能有一個文

件的可以有YC開關。VC就根據這個選項把 StdAfx.cpp編譯成一個Obj文件和一個PCH文件

然后我們再選擇一個其它的文件來看看,//其他cpp文件

在這里,Precomplier 選擇了 Use ???一項,頭文件是我們指定創建PCH 文件的stda

fx.h

文件。事實上,這里是使用工程里的設置,(如圖1)/Yu”stdafx.h”。

這樣,我們就設置好了預編譯頭文件。也就是說,我們可以使用預編譯頭功能了。以

下是注意事項:

1):如果使用了/Yu,就是說使用了預編譯,我們在每個.cpp文件的最開頭,我強調一遍

是最開頭,包含 你指定產生pch文件的.h文件(默認是stdafx.h)不然就會有問題。如

果你沒有包含這個文件,就告訴你Unexpected file end. 如果你不是在最開頭包含的,

你自己試以下就知道了,絕對有很驚人的效果?..

fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled

header directive

Generating Code...

2)如果你把pch文件不小心丟了,編譯的時候就會產生很多的不正常的行為。根據以上

的分析,你只要讓編譯器生成一個pch文件。也就是說把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那個

cpp文件)從新編譯一遍。當然你可以傻傻的 Rebuild All。簡單一點就是選擇那個cpp

文件,按一下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪費時間的哦。

posted @ 2007-04-26 11:55 寶杉 閱讀(828) | 評論 (0)編輯 收藏

2007-02-16 13:35

  昨日偶然玩了會手機游戲--拼圖正是九宮問題。大二小學期的vb程序設計就是這個題目,當時沒有仔細研究。現在從新來看看這個問題。

<一下文字 摘自http://www.qqgb.com/Program/VC/VCarithmetic/Program_55328.html>

一、題目說明:
  (九宮問題)在一個3×3的九宮中有1-8這8個數及一個空格隨機的擺放在其中的格子里,如圖1-1所示。現在要求實現這個問題:將該九宮格調整為如圖1-1右圖所示的形式。調整的規則是:每次只能將與空格(上、下、或左、右)相鄰的一個數字平移到空格中。試編程實現這一問題的求解。

  (圖1-1)

二、題目分析:
  九宮問題是人工智能中的經典難題之一,問題是在3×3方格棋盤中,放8格數,剩下的沒有放到的為空,每次移動只能是和相鄰的空格交換數。程序自動產生問題的初始狀態,通過一系列交換動作將其轉換成目標排列(如下圖1-2到圖1-3的轉換)。

         (圖1-2)                   (圖1-3)

  九宮問題中,程序產生的隨機排列轉換成目標共有兩種可能,而且這兩種不可能同時成立,也就是奇數排列和偶數排列。我們可以把一個隨機排列的數組從左到右從上到下用一個一維數組表示,如上圖1-2我們就可以表示成{8,7,1,5,2,6,3,4,0}其中0代表空格。
在這個數組中我們首先計算它能夠重排列出來的結果,公式就是:

∑(F(X))=Y,其中F(X)

  就是一個數他前面比這個數小的數的個數,Y為奇數和偶數個有一種解法。那么上面的數組我們就可以解出它的結果。

F(8)=0;
F(7)=0;
F(1)=0;
F(5)=1;
F(2)=1;
F(6)=3;
F(3)=2;
F(4)=3;
Y=0+0+0+1+1+3+2+3=10

  Y=10是偶數,所以他的重排列就是如圖1-3的結果,如果加起來的結果是奇數重排的結果就是如圖1-1最右邊的排法。


 

將一個八數碼的狀態對應到一個序列,例如:
1 2 3 
4 5 6 
8 7 
可對應于序列:1 2 3 4 5 6 8 7 

對于空格的左移/右移操作,對應序列不變(逆序數也就不變)
對于空格的上移/下移操作,相當于序列的某個數字前移/后移兩位,該序列的逆序數奇偶性不變。

綜上所述,兩個互相可達的狀態對應序列逆序數的奇偶性應該相同

1 2 3 4 5 6 8 7奇偶性為1
1 2 3 4 5 6 7 8奇偶性為0
所以兩狀態相互不可達  

 

三、算法分析
  九宮問題的求解方法就是交換空格(0)位置,直至到達目標位置為止。圖形表示就是:

(圖3-1)

  要想得到最優的就需要使用廣度優先搜索,九宮的所以排列有9!種,也就是362880種排法,數據量是非常大的,我使用的廣度搜索,需要記住每一個結點的排列形式,要是用數組記錄的話會占用很多的內存,我們把數據進行適當的壓縮。使用DWORD形式保存,壓縮形式是每個數字用3位表示,這樣就是3×9=27個字節,由于8的二進制表示形式1000,不能用3位表示,我使用了一個小技巧就是將8表示位000,然后用多出來的5個字表示8所在的位置,就可以用DWORD表示了。用移位和或操作將數據逐個移入,比乘法速度要快點。定義了幾個結果來存儲遍歷到了結果和搜索完成后保存最優路徑。

 

 錯誤糾正DWORD是32bit(當然是在WIN32下),上述段落把bit(位)說成了字。每個數字0—8都是用二進制表示的,占3位,共9個。故存儲一個狀態已占3*9=27位,還剩5位,用來表示8所在位置。

  關于把(8)10=(1000)2表示成000是如何與(0)10區分的,我還沒有看懂。也許下面的代碼會更解釋的更加清楚。今天先休息了,下午還要去超市。晚上有時間把代碼看完,然后加上注釋。

 

 

類結構如下:

class CNineGird
{
public:
struct PlaceList
    {
DWORD Place;
PlaceList* Left;
PlaceList* Right;
    };
struct Scanbuf
{
DWORD Place;
int ScanID;
};
struct PathList
{
unsigned char Path[9];
};

private:
PlaceList *m_pPlaceList;
Scanbuf *m_pScanbuf;
RECT m_rResetButton;
RECT m_rAutoButton;

public:
int m_iPathsize;
clock_t m_iTime;
UINT m_iStepCount;
unsigned char m_iTargetChess[9];
unsigned char m_iChess[9];
HWND m_hClientWin;
PathList *m_pPathList;
bool m_bAutoRun;

private:
inline bool AddTree(DWORD place , PlaceList*& parent);
void FreeTree(PlaceList*& parent);
inline void ArrayToDword(unsigned char *array , DWORD & data);
inline void DwordToArray(DWORD data , unsigned char *array);
inline bool MoveChess(unsigned char *array , int way);
bool EstimateUncoil(unsigned char *array);
void GetPath(UINT depth);

public:
void MoveChess(int way);
bool ComputeFeel();
void ActiveShaw(HWND hView);
void DrawGird(HDC hDC , RECT clientrect);
void DrawChess(HDC hDC , RECT clientrect);
void Reset();
void OnButton(POINT pnt , HWND hView);

public:
CNineGird();
~CNineGird();
};

  計算隨機隨機數組使用了vector模板用random_shuffle(,)函數來打亂數組數據,并計算目標結果是什么。代碼:

void CNineGird::Reset()
{
if(m_bAutoRun) return;
vector vs;
int i;
for (i = 1 ; i < 9 ; i ++)
vs.push_back(i);
vs.push_back(0);
random_shuffle(vs.begin(), vs.end());
random_shuffle(vs.begin(), vs.end());
for ( i = 0 ; i < 9 ; i ++)
{
m_iChess[i] = vs[i];
}

if (!EstimateUncoil(m_iChess))
{
unsigned char array[9] = {1,2,3,8,0,4,7,6,5};
memcpy(m_iTargetChess , array , 9);
}
else
{
unsigned char array[9] = {1,2,3,4,5,6,7,8,0}

memcpy(m_iTargetChess , array , 9);
}

m_iStepCount = 0;
}

 

數據壓縮函數實現:

inline void CNineGird::ArrayToDword(unsigned char *array , DWORD& data)
{
unsigned char night = 0;
for ( int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
{
if (array[i] == 8)
{
night = (unsigned char)i;
break;
}
}

array[night] = 0;
data = 0;
data = (DWORD)((DWORD)array[0] << 29 | (DWORD)array[1] << 26 |
(DWORD)array[2] << 23 | (DWORD)array[3] << 20 |
(DWORD)array[4] << 17 | (DWORD)array[5] << 14 |
(DWORD)array[6] << 11 | (DWORD)array[7] <<  8 |
(DWORD)array[8] <<  5 | night);

array[night] = 8;
}

解壓縮時跟壓縮真好相反,解壓代碼:

inline void CNineGird::DwordToArray(DWORD data , unsigned char *array)
{
unsigned char chtem;
for ( int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
{
chtem = (unsigned char)(data >> (32 - (i + 1) * 3) & 0x00000007);
array[i] = chtem;
}
chtem = (unsigned char)(data & 0x0000001F);
array[chtem] = 8;
}

  由于可擴展的數據量非常的大,加上我在保存的時候使用的是DWORD類型,將每一步數據都記錄在一個排序二叉樹中,按從小到大從左到有的排列,搜索的時候跟每次搜索將近萬次的形式比較快幾乎是N次方倍,把幾個在循環中用到的函數聲明為內聯函數,并在插入的時候同時搜索插入的數據會不會在樹中有重復來加快總體速度。二叉樹插入代碼:

inline bool CNineGird::AddTree(DWORD place , PlaceList*& parent)
{
if (parent == NULL)
{
parent = new PlaceList();
parent->Left = parent->Right = NULL;
parent->Place = place;
return true;
}
if (parent->Place == place)
return false;

if (parent->Place > place)
{
return AddTree(place , parent->Right);
}
return AddTree(place , parent->Left);
}

計算結果是奇數排列還是偶數排列的代碼:

bool CNineGird::EstimateUncoil(unsigned char *array)
{
int sun = 0;
for ( int i = 0 ; i < 8 ; i ++)
{
for ( int j = 0 ; j < 9 ; j ++)
{
if (array[j] != 0)
{
if (array[j] == i +1 )
break;
if (array[j] < i + 1)
sun++;
}
}
}
if (sun % 2 == 0)
return true;
else
return false;
}

  移動到空格位的代碼比較簡單,只要計算是否會移動到框外面就可以了,并在移動的時候順便計算一下是不是已經是目標結果,這是用來給用戶手工移動是給與提示用的,代碼:

inline bool CNineGird::MoveChess(unsigned char *array , int way)
{
int zero , chang;
bool moveok = false;
for ( zero = 0 ; zero < 9 ; zero ++)
{
if (array[zero] == 0)
break;
}
POINT pnt;
pnt.x = zero % 3;
pnt.y = int(zero / 3);
switch(way)
{
case 0 : //up
if (pnt.y + 1 < 3)
{
chang = (pnt.y + 1) * 3 + pnt.x ;
array[zero] = array[chang];
array[chang] = 0;
moveok = true;
}
break;
case 1 : //down
if (pnt.y - 1 > -1)
{
chang = (pnt.y - 1) * 3 + pnt.x ;
array[zero] = array[chang];
array[chang] = 0;
moveok = true;
}
break;
case 2 : //left
if (pnt.x + 1 < 3)
{
chang = pnt.y * 3 + pnt.x + 1;
array[zero] = array[chang];
array[chang] = 0;
moveok = true;
}
break;
case 3 : //right
if (pnt.x - 1 > -1)
{
chang = pnt.y * 3 + pnt.x - 1;
array[zero] = array[chang];
array[chang] = 0;
moveok = true;
}
break;
}
if (moveok && !m_bAutoRun)
{
m_iStepCount ++ ;

DWORD temp1 ,temp2;
ArrayToDword(array , temp1);
ArrayToDword(m_iTargetChess , temp2);
if (temp1 == temp2)
{
MessageBox(NULL , "你真聰明這么快就搞定了!" , "^_^" , 0);
}
}
return moveok;
}

  我在進行廣度搜索時候,將父結點所在的數組索引記錄在子結點中了,所以得到目標排列的時候,我們只要從子結點逆向搜索就可以得到最優搜索路徑了。用變量m_iPathsize來記錄總步數,具體函數代碼:

void CNineGird::GetPath(UINT depth)
{
int now = 0 , maxpos = 100 ;
UINT parentid;
if (m_pPathList != NULL)
{
delete[] m_pPathList;
}
m_pPathList = new PathList[maxpos];
parentid = m_pScanbuf[depth].ScanID;

DwordToArray(m_pScanbuf[depth].Place , m_pPathList[++now].Path);

while(parentid != -1)
{
if (now == maxpos)
{
maxpos += 10;
PathList * temlist = new PathList[maxpos];
memcpy(temlist , m_pPathList , sizeof(PathList) * (maxpos - 10));
delete[] m_pPathList;
m_pPathList = temlist;
}
DwordToArray(m_pScanbuf[parentid].Place , m_pPathList[++now].Path);
parentid = m_pScanbuf[parentid].ScanID;
}
m_iPathsize = now;
}

 

  動態排列的演示函數最簡單了,為了讓主窗體有及時刷新的機會,啟動了一個線程在需要主窗體刷新的時候,用Slee(UINT)函數來暫停一下線程就可以了。代碼:

unsigned __stdcall MoveChessThread(LPVOID pParam)
{
CNineGird * pGird = (CNineGird *)pParam;
RECT rect;
pGird->m_iStepCount = 0;
::GetClientRect(pGird->m_hClientWin , &rect);
for ( int i = pGird->m_iPathsize ; i > 0 ; i --)
{
memcpy(pGird->m_iChess , pGird->m_pPathList[i].Path , 9);
pGird->m_iStepCount ++;
InvalidateRect( pGird->m_hClientWin , &rect , false);
Sleep(300);
}
char msg[100];
sprintf(msg , "^_^ ! 搞定了!\r\n計算步驟用時%d毫秒" , pGird->m_iTime);
MessageBox(NULL , msg , "~_~" , 0);
pGird->m_bAutoRun = false;
return 0L;
}

  最后介紹一下搜索函數的原理,首先得到源數組,將其轉換成DWORD型,與目標比較,如果相同完成,不同就交換一下數據和空格位置,加入二叉樹,搜索下一個結果,直到沒有步可走了,在搜索剛剛搜索到的位置的子位置,這樣直到找到目標結果為止,函數:

bool CNineGird::ComputeFeel()
{
unsigned char *array = m_iChess;
UINT i;
const int MAXSIZE = 362880;
unsigned char temparray[9];

DWORD target , fountain , parent , parentID = 0 , child = 1;
ArrayToDword(m_iTargetChess , target);
ArrayToDword(array , fountain);
if (fountain == target)
{
return false;
}
if (m_pScanbuf != NULL)
{
delete[] m_pScanbuf;
}
m_pScanbuf = new Scanbuf[MAXSIZE];
AddTree(fountain ,m_pPlaceList);
m_pScanbuf[ 0 ].Place = fountain;
m_pScanbuf[ 0 ].ScanID = -1;
clock_t tim = clock();
while(parentID < MAXSIZE && child < MAXSIZE)
{
parent = m_pScanbuf[parentID].Place;
for ( i = 0 ; i < 4 ; i ++) // 0 :UP , 1:Down ,2:Left,3:Right
{
DwordToArray(parent , temparray);
if (MoveChess(temparray,i)) //是否移動成功
{
ArrayToDword(temparray , fountain);
if (AddTree(fountain, m_pPlaceList)) //加入搜索數
{
m_pScanbuf[ child ].Place = fountain;
m_pScanbuf[ child ].ScanID = parentID;
if (fountain == target) //是否找到結果
{
m_iTime = clock() - tim;
GetPath(child);//計算路徑
FreeTree(m_pPlaceList);
delete[] m_pScanbuf;
m_pScanbuf = NULL;
return true;
}
child ++;
}
}
} // for i
parentID++;
}
m_iTime = clock() - tim;

FreeTree(m_pPlaceList);
delete[] m_pScanbuf;
m_pScanbuf = NULL;
return false;
}

 

 

 

 

 

 

posted @ 2007-04-26 11:45 寶杉 閱讀(782) | 評論 (0)編輯 收藏

這幾天經常用到的,不如記下吧。

這三種類型各有各的優點,比如CString比較靈活,是基于MFC常用的類型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL時必不可少的類型,所以是做工程時必須熟練掌握的;char*是從學習C語言開始就已經和我們形影不離的了,有許多API都是以char*作為參數輸入的。所以熟練掌握三者之間的轉換十分必要。

以下我用簡單的圖示指出三者之間的關系,并以標號對應轉換的方法。

 

change.JPG

1 string to CString   

  CString.format("%s",string.c_str()); 

2 CString to string

string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));

3 string to char *

char *p=string.c_str();

4 char * to string

string str(char*);

5 CString to char *

strcpy(char,CString,sizeof(char));

6 char * to CString

CString.format("%s",char*);

 CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *轉換時,要把char定義成為const char*,這樣是最安全的。

posted @ 2007-04-26 11:43 寶杉 閱讀(31084) | 評論 (12)編輯 收藏

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