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            寶杉的博客

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            九宮問題求解<轉(zhuǎn)>

            Posted on 2007-04-26 11:45 寶杉 閱讀(775) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            2007-02-16 13:35

              昨日偶然玩了會手機(jī)游戲--拼圖正是九宮問題。大二小學(xué)期的vb程序設(shè)計就是這個題目,當(dāng)時沒有仔細(xì)研究。現(xiàn)在從新來看看這個問題。

            <一下文字 摘自http://www.qqgb.com/Program/VC/VCarithmetic/Program_55328.html>

            一、題目說明:
              (九宮問題)在一個3×3的九宮中有1-8這8個數(shù)及一個空格隨機(jī)的擺放在其中的格子里,如圖1-1所示。現(xiàn)在要求實(shí)現(xiàn)這個問題:將該九宮格調(diào)整為如圖1-1右圖所示的形式。調(diào)整的規(guī)則是:每次只能將與空格(上、下、或左、右)相鄰的一個數(shù)字平移到空格中。試編程實(shí)現(xiàn)這一問題的求解。

              (圖1-1)

            二、題目分析:
              九宮問題是人工智能中的經(jīng)典難題之一,問題是在3×3方格棋盤中,放8格數(shù),剩下的沒有放到的為空,每次移動只能是和相鄰的空格交換數(shù)。程序自動產(chǎn)生問題的初始狀態(tài),通過一系列交換動作將其轉(zhuǎn)換成目標(biāo)排列(如下圖1-2到圖1-3的轉(zhuǎn)換)。

                     (圖1-2)                   (圖1-3)

              九宮問題中,程序產(chǎn)生的隨機(jī)排列轉(zhuǎn)換成目標(biāo)共有兩種可能,而且這兩種不可能同時成立,也就是奇數(shù)排列和偶數(shù)排列。我們可以把一個隨機(jī)排列的數(shù)組從左到右從上到下用一個一維數(shù)組表示,如上圖1-2我們就可以表示成{8,7,1,5,2,6,3,4,0}其中0代表空格。
            在這個數(shù)組中我們首先計算它能夠重排列出來的結(jié)果,公式就是:

            ∑(F(X))=Y,其中F(X)

              就是一個數(shù)他前面比這個數(shù)小的數(shù)的個數(shù),Y為奇數(shù)和偶數(shù)個有一種解法。那么上面的數(shù)組我們就可以解出它的結(jié)果。

            F(8)=0;
            F(7)=0;
            F(1)=0;
            F(5)=1;
            F(2)=1;
            F(6)=3;
            F(3)=2;
            F(4)=3;
            Y=0+0+0+1+1+3+2+3=10

              Y=10是偶數(shù),所以他的重排列就是如圖1-3的結(jié)果,如果加起來的結(jié)果是奇數(shù)重排的結(jié)果就是如圖1-1最右邊的排法。


             

            將一個八數(shù)碼的狀態(tài)對應(yīng)到一個序列,例如:
            1 2 3 
            4 5 6 
            8 7 
            可對應(yīng)于序列:1 2 3 4 5 6 8 7 

            對于空格的左移/右移操作,對應(yīng)序列不變(逆序數(shù)也就不變)
            對于空格的上移/下移操作,相當(dāng)于序列的某個數(shù)字前移/后移兩位,該序列的逆序數(shù)奇偶性不變。

            綜上所述,兩個互相可達(dá)的狀態(tài)對應(yīng)序列逆序數(shù)的奇偶性應(yīng)該相同

            1 2 3 4 5 6 8 7奇偶性為1
            1 2 3 4 5 6 7 8奇偶性為0
            所以兩狀態(tài)相互不可達(dá)  

             

            三、算法分析
              九宮問題的求解方法就是交換空格(0)位置,直至到達(dá)目標(biāo)位置為止。圖形表示就是:

            (圖3-1)

              要想得到最優(yōu)的就需要使用廣度優(yōu)先搜索,九宮的所以排列有9!種,也就是362880種排法,數(shù)據(jù)量是非常大的,我使用的廣度搜索,需要記住每一個結(jié)點(diǎn)的排列形式,要是用數(shù)組記錄的話會占用很多的內(nèi)存,我們把數(shù)據(jù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲嚎s。使用DWORD形式保存,壓縮形式是每個數(shù)字用3位表示,這樣就是3×9=27個字節(jié),由于8的二進(jìn)制表示形式1000,不能用3位表示,我使用了一個小技巧就是將8表示位000,然后用多出來的5個字表示8所在的位置,就可以用DWORD表示了。用移位和或操作將數(shù)據(jù)逐個移入,比乘法速度要快點(diǎn)。定義了幾個結(jié)果來存儲遍歷到了結(jié)果和搜索完成后保存最優(yōu)路徑。

             

             錯誤糾正DWORD是32bit(當(dāng)然是在WIN32下),上述段落把bit(位)說成了字。每個數(shù)字0—8都是用二進(jìn)制表示的,占3位,共9個。故存儲一個狀態(tài)已占3*9=27位,還剩5位,用來表示8所在位置。

              關(guān)于把(8)10=(1000)2表示成000是如何與(0)10區(qū)分的,我還沒有看懂。也許下面的代碼會更解釋的更加清楚。今天先休息了,下午還要去超市。晚上有時間把代碼看完,然后加上注釋。

             

             

            類結(jié)構(gòu)如下:

            class CNineGird
            {
            public:
            struct PlaceList
                {
            DWORD Place;
            PlaceList* Left;
            PlaceList* Right;
                };
            struct Scanbuf
            {
            DWORD Place;
            int ScanID;
            };
            struct PathList
            {
            unsigned char Path[9];
            };

            private:
            PlaceList *m_pPlaceList;
            Scanbuf *m_pScanbuf;
            RECT m_rResetButton;
            RECT m_rAutoButton;

            public:
            int m_iPathsize;
            clock_t m_iTime;
            UINT m_iStepCount;
            unsigned char m_iTargetChess[9];
            unsigned char m_iChess[9];
            HWND m_hClientWin;
            PathList *m_pPathList;
            bool m_bAutoRun;

            private:
            inline bool AddTree(DWORD place , PlaceList*& parent);
            void FreeTree(PlaceList*& parent);
            inline void ArrayToDword(unsigned char *array , DWORD & data);
            inline void DwordToArray(DWORD data , unsigned char *array);
            inline bool MoveChess(unsigned char *array , int way);
            bool EstimateUncoil(unsigned char *array);
            void GetPath(UINT depth);

            public:
            void MoveChess(int way);
            bool ComputeFeel();
            void ActiveShaw(HWND hView);
            void DrawGird(HDC hDC , RECT clientrect);
            void DrawChess(HDC hDC , RECT clientrect);
            void Reset();
            void OnButton(POINT pnt , HWND hView);

            public:
            CNineGird();
            ~CNineGird();
            };

              計算隨機(jī)隨機(jī)數(shù)組使用了vector模板用random_shuffle(,)函數(shù)來打亂數(shù)組數(shù)據(jù),并計算目標(biāo)結(jié)果是什么。代碼:

            void CNineGird::Reset()
            {
            if(m_bAutoRun) return;
            vector vs;
            int i;
            for (i = 1 ; i < 9 ; i ++)
            vs.push_back(i);
            vs.push_back(0);
            random_shuffle(vs.begin(), vs.end());
            random_shuffle(vs.begin(), vs.end());
            for ( i = 0 ; i < 9 ; i ++)
            {
            m_iChess[i] = vs[i];
            }

            if (!EstimateUncoil(m_iChess))
            {
            unsigned char array[9] = {1,2,3,8,0,4,7,6,5};
            memcpy(m_iTargetChess , array , 9);
            }
            else
            {
            unsigned char array[9] = {1,2,3,4,5,6,7,8,0}

            memcpy(m_iTargetChess , array , 9);
            }

            m_iStepCount = 0;
            }

             

            數(shù)據(jù)壓縮函數(shù)實(shí)現(xiàn):

            inline void CNineGird::ArrayToDword(unsigned char *array , DWORD& data)
            {
            unsigned char night = 0;
            for ( int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
            {
            if (array[i] == 8)
            {
            night = (unsigned char)i;
            break;
            }
            }

            array[night] = 0;
            data = 0;
            data = (DWORD)((DWORD)array[0] << 29 | (DWORD)array[1] << 26 |
            (DWORD)array[2] << 23 | (DWORD)array[3] << 20 |
            (DWORD)array[4] << 17 | (DWORD)array[5] << 14 |
            (DWORD)array[6] << 11 | (DWORD)array[7] <<  8 |
            (DWORD)array[8] <<  5 | night);

            array[night] = 8;
            }

            解壓縮時跟壓縮真好相反,解壓代碼:

            inline void CNineGird::DwordToArray(DWORD data , unsigned char *array)
            {
            unsigned char chtem;
            for ( int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
            {
            chtem = (unsigned char)(data >> (32 - (i + 1) * 3) & 0x00000007);
            array[i] = chtem;
            }
            chtem = (unsigned char)(data & 0x0000001F);
            array[chtem] = 8;
            }

              由于可擴(kuò)展的數(shù)據(jù)量非常的大,加上我在保存的時候使用的是DWORD類型,將每一步數(shù)據(jù)都記錄在一個排序二叉樹中,按從小到大從左到有的排列,搜索的時候跟每次搜索將近萬次的形式比較快幾乎是N次方倍,把幾個在循環(huán)中用到的函數(shù)聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù),并在插入的時候同時搜索插入的數(shù)據(jù)會不會在樹中有重復(fù)來加快總體速度。二叉樹插入代碼:

            inline bool CNineGird::AddTree(DWORD place , PlaceList*& parent)
            {
            if (parent == NULL)
            {
            parent = new PlaceList();
            parent->Left = parent->Right = NULL;
            parent->Place = place;
            return true;
            }
            if (parent->Place == place)
            return false;

            if (parent->Place > place)
            {
            return AddTree(place , parent->Right);
            }
            return AddTree(place , parent->Left);
            }

            計算結(jié)果是奇數(shù)排列還是偶數(shù)排列的代碼:

            bool CNineGird::EstimateUncoil(unsigned char *array)
            {
            int sun = 0;
            for ( int i = 0 ; i < 8 ; i ++)
            {
            for ( int j = 0 ; j < 9 ; j ++)
            {
            if (array[j] != 0)
            {
            if (array[j] == i +1 )
            break;
            if (array[j] < i + 1)
            sun++;
            }
            }
            }
            if (sun % 2 == 0)
            return true;
            else
            return false;
            }

              移動到空格位的代碼比較簡單,只要計算是否會移動到框外面就可以了,并在移動的時候順便計算一下是不是已經(jīng)是目標(biāo)結(jié)果,這是用來給用戶手工移動是給與提示用的,代碼:

            inline bool CNineGird::MoveChess(unsigned char *array , int way)
            {
            int zero , chang;
            bool moveok = false;
            for ( zero = 0 ; zero < 9 ; zero ++)
            {
            if (array[zero] == 0)
            break;
            }
            POINT pnt;
            pnt.x = zero % 3;
            pnt.y = int(zero / 3);
            switch(way)
            {
            case 0 : //up
            if (pnt.y + 1 < 3)
            {
            chang = (pnt.y + 1) * 3 + pnt.x ;
            array[zero] = array[chang];
            array[chang] = 0;
            moveok = true;
            }
            break;
            case 1 : //down
            if (pnt.y - 1 > -1)
            {
            chang = (pnt.y - 1) * 3 + pnt.x ;
            array[zero] = array[chang];
            array[chang] = 0;
            moveok = true;
            }
            break;
            case 2 : //left
            if (pnt.x + 1 < 3)
            {
            chang = pnt.y * 3 + pnt.x + 1;
            array[zero] = array[chang];
            array[chang] = 0;
            moveok = true;
            }
            break;
            case 3 : //right
            if (pnt.x - 1 > -1)
            {
            chang = pnt.y * 3 + pnt.x - 1;
            array[zero] = array[chang];
            array[chang] = 0;
            moveok = true;
            }
            break;
            }
            if (moveok && !m_bAutoRun)
            {
            m_iStepCount ++ ;

            DWORD temp1 ,temp2;
            ArrayToDword(array , temp1);
            ArrayToDword(m_iTargetChess , temp2);
            if (temp1 == temp2)
            {
            MessageBox(NULL , "你真聰明這么快就搞定了!" , "^_^" , 0);
            }
            }
            return moveok;
            }

              我在進(jìn)行廣度搜索時候,將父結(jié)點(diǎn)所在的數(shù)組索引記錄在子結(jié)點(diǎn)中了,所以得到目標(biāo)排列的時候,我們只要從子結(jié)點(diǎn)逆向搜索就可以得到最優(yōu)搜索路徑了。用變量m_iPathsize來記錄總步數(shù),具體函數(shù)代碼:

            void CNineGird::GetPath(UINT depth)
            {
            int now = 0 , maxpos = 100 ;
            UINT parentid;
            if (m_pPathList != NULL)
            {
            delete[] m_pPathList;
            }
            m_pPathList = new PathList[maxpos];
            parentid = m_pScanbuf[depth].ScanID;

            DwordToArray(m_pScanbuf[depth].Place , m_pPathList[++now].Path);

            while(parentid != -1)
            {
            if (now == maxpos)
            {
            maxpos += 10;
            PathList * temlist = new PathList[maxpos];
            memcpy(temlist , m_pPathList , sizeof(PathList) * (maxpos - 10));
            delete[] m_pPathList;
            m_pPathList = temlist;
            }
            DwordToArray(m_pScanbuf[parentid].Place , m_pPathList[++now].Path);
            parentid = m_pScanbuf[parentid].ScanID;
            }
            m_iPathsize = now;
            }

             

              動態(tài)排列的演示函數(shù)最簡單了,為了讓主窗體有及時刷新的機(jī)會,啟動了一個線程在需要主窗體刷新的時候,用Slee(UINT)函數(shù)來暫停一下線程就可以了。代碼:

            unsigned __stdcall MoveChessThread(LPVOID pParam)
            {
            CNineGird * pGird = (CNineGird *)pParam;
            RECT rect;
            pGird->m_iStepCount = 0;
            ::GetClientRect(pGird->m_hClientWin , &rect);
            for ( int i = pGird->m_iPathsize ; i > 0 ; i --)
            {
            memcpy(pGird->m_iChess , pGird->m_pPathList[i].Path , 9);
            pGird->m_iStepCount ++;
            InvalidateRect( pGird->m_hClientWin , &rect , false);
            Sleep(300);
            }
            char msg[100];
            sprintf(msg , "^_^ ! 搞定了!\r\n計算步驟用時%d毫秒" , pGird->m_iTime);
            MessageBox(NULL , msg , "~_~" , 0);
            pGird->m_bAutoRun = false;
            return 0L;
            }

              最后介紹一下搜索函數(shù)的原理,首先得到源數(shù)組,將其轉(zhuǎn)換成DWORD型,與目標(biāo)比較,如果相同完成,不同就交換一下數(shù)據(jù)和空格位置,加入二叉樹,搜索下一個結(jié)果,直到?jīng)]有步可走了,在搜索剛剛搜索到的位置的子位置,這樣直到找到目標(biāo)結(jié)果為止,函數(shù):

            bool CNineGird::ComputeFeel()
            {
            unsigned char *array = m_iChess;
            UINT i;
            const int MAXSIZE = 362880;
            unsigned char temparray[9];

            DWORD target , fountain , parent , parentID = 0 , child = 1;
            ArrayToDword(m_iTargetChess , target);
            ArrayToDword(array , fountain);
            if (fountain == target)
            {
            return false;
            }
            if (m_pScanbuf != NULL)
            {
            delete[] m_pScanbuf;
            }
            m_pScanbuf = new Scanbuf[MAXSIZE];
            AddTree(fountain ,m_pPlaceList);
            m_pScanbuf[ 0 ].Place = fountain;
            m_pScanbuf[ 0 ].ScanID = -1;
            clock_t tim = clock();
            while(parentID < MAXSIZE && child < MAXSIZE)
            {
            parent = m_pScanbuf[parentID].Place;
            for ( i = 0 ; i < 4 ; i ++) // 0 :UP , 1:Down ,2:Left,3:Right
            {
            DwordToArray(parent , temparray);
            if (MoveChess(temparray,i)) //是否移動成功
            {
            ArrayToDword(temparray , fountain);
            if (AddTree(fountain, m_pPlaceList)) //加入搜索數(shù)
            {
            m_pScanbuf[ child ].Place = fountain;
            m_pScanbuf[ child ].ScanID = parentID;
            if (fountain == target) //是否找到結(jié)果
            {
            m_iTime = clock() - tim;
            GetPath(child);//計算路徑
            FreeTree(m_pPlaceList);
            delete[] m_pScanbuf;
            m_pScanbuf = NULL;
            return true;
            }
            child ++;
            }
            }
            } // for i
            parentID++;
            }
            m_iTime = clock() - tim;

            FreeTree(m_pPlaceList);
            delete[] m_pScanbuf;
            m_pScanbuf = NULL;
            return false;
            }

             

             

             

             

             

             


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