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            關(guān)鍵字

            mutable關(guān)鍵字

            關(guān)鍵字mutable是C++中一個不常用的關(guān)鍵字,他只能用于類的非靜態(tài)和非常量數(shù)據(jù)成員
            我們知道一個對象的狀態(tài)由該對象的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員決定,所以隨著數(shù)據(jù)成員的改變,
            對像的狀態(tài)也會隨之發(fā)生變化!

            如果一個類的成員函數(shù)被聲明為const類型,表示該函數(shù)不會改變對象的狀態(tài),也就是
            該函數(shù)不會修改類的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員.但是有些時候需要在該類函數(shù)中對類的數(shù)據(jù)成員
            進(jìn)行賦值.這個時候就需要用到mutable關(guān)鍵字了

            例如:
            class Demo
            {
            public:
            ??? Demo(){}
            ??? ~Demo(){}
            public:
            ??? bool getFlag() const
            ??? {
            ??????? m_nAccess++;
            ??????? return m_bFlag;
            ??? }
            private:
            ??? int? m_nAccess;
            ??? bool m_bFlag;
            };

            int main()
            {
            ??? return 0;
            }

            編譯上面的代碼會出現(xiàn) error C2166: l-value specifies const object的錯誤
            說明在const類型的函數(shù)中改變了類的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員.

            這個時候需要使用mutable來修飾一下要在const成員函數(shù)中改變的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
            m_nAccess,代碼如下:

            class Demo
            {
            public:
            ??? Demo(){}
            ??? ~Demo(){}
            public:
            ??? bool getFlag() const
            ??? {
            ??????? m_nAccess++;
            ??????? return m_bFlag;
            ??? }
            private:
            ??? mutable int? m_nAccess;
            ??? bool m_bFlag;
            };

            int main()
            {
            ??? return 0;
            }

            這樣再重新編譯的時候就不會出現(xiàn)錯誤了!

            ?

            ?

            volatile關(guān)鍵字

            volatile是c/c++中一個鮮為人知的關(guān)鍵字,該關(guān)鍵字告訴編譯器不要持有變量的臨時拷貝,它可以適用于基礎(chǔ)類型
            如:int,char,long......也適用于C的結(jié)構(gòu)和C++的類。當(dāng)對結(jié)構(gòu)或者類對象使用volatile修飾的時候,結(jié)構(gòu)或者
            類的所有成員都會被視為volatile.

            使用volatile并不會否定對CRITICAL_SECTION,Mutex,Event等同步對象的需要
            例如:
            int i;
            i = i + 3;
            無論如何,總是會有一小段時間,i會被放在一個寄存器中,因為算術(shù)運算只能在寄存器中進(jìn)行。一般來說,volatitle
            關(guān)鍵字適用于行與行之間,而不是放在行內(nèi)。

            我們先來實現(xiàn)一個簡單的函數(shù),來觀察一下由編譯器產(chǎn)生出來的匯編代碼中的不足之處,并觀察volatile關(guān)鍵字如何修正
            這個不足之處。在這個函數(shù)體內(nèi)存在一個busy loop(所謂busy loop也叫做busy waits,是一種高度浪費CPU時間的循環(huán)方法)

            void getKey(char* pch)
            {
            ?while (*pch == 0)
            ??;
            }

            當(dāng)你在VC開發(fā)環(huán)境中將最優(yōu)化選項都關(guān)閉之后,編譯這個程序,將獲得以下結(jié)果(匯編代碼)
            ;?????? while (*pch == 0)
            $L27
            ?; Load the address stored in pch
            ?mov eax, DWORD PTR _pch$[ebp]
            ?; Load the character into the EAX register
            ?movsx eax, BYTE PTR [eax]
            ?; Compare the value to zero
            ?test eax, eax
            ?; If not zero, exit loop
            ?jne $L28
            ?;
            ?jmp $L27
            $L28
            ;}

            這段沒有優(yōu)化的代碼不斷的載入適當(dāng)?shù)牡刂罚d入地址中的內(nèi)容,測試結(jié)果。效率相當(dāng)?shù)牡停墙Y(jié)果非常準(zhǔn)確

            現(xiàn)在我們再來看看將編譯器的所有最優(yōu)化選項開關(guān)都打開以后,重新編譯程序,生成的匯編代碼,和上面的代碼
            比較一下有什么不同
            ;{
            ?; Load the address stored in pch
            ?mov eax, DWORD PTR _pch$[esp-4]
            ?; Load the character into the AL register
            ?movsx al, BYTE PTR [eax]
            ;?while (*pch == 0)
            ?; Compare the value in the AL register to zero
            ?test al, al
            ?; If still zero, try again
            ?je SHORT $L84
            ?;
            ;}

            從代碼的長度就可以看出來,比沒有優(yōu)化的情況要短的多。需要注意的是編譯器把MOV指令放到了循環(huán)之外。這在
            單線程中是一個非常好的優(yōu)化,但是,在多線程應(yīng)用程序中,如果另一個線程改變了變量的值,則循環(huán)永遠(yuǎn)不會
            結(jié)束。被測試的值永遠(yuǎn)被放在寄存器中,所以該段代碼在多線程的情況下,存在一個巨大的BUG。解決方法是重新
            寫一次getKey函數(shù),并把參數(shù)pch聲明為volatile,代碼如下:

            void getKey(volatile char* pch)
            {
            ?while (*pch == 0)
            ??;
            }

            這次的修改對于非最優(yōu)化的版本沒有任何影響,下面請看最優(yōu)化后的結(jié)果:

            ;{
            ?; Load the address stored in pch
            ?mov eax, DWORD PTR _pch$[esp-4]
            ;?????? while (*pch == 0)
            $L84:
            ?; Directly compare the value to zero
            ?cmp BYTE PTR [eax], 0
            ?; If still zero, try again
            ?je SHORT $L84
            ?;
            ;}

            這次的修改結(jié)果比較完美,地址不會改變,所以地址聲明被移動到循環(huán)之外。地址內(nèi)容是volatile,所以每次循環(huán)
            之中它不斷的被重新檢查。

            把一個const volatile變量作為參數(shù)傳遞給函數(shù)是合法的。如此的聲明意味著函數(shù)不能改變變量的值,但是變量的
            值卻可以被另一個線程在任何時間改變掉。


            explicit關(guān)鍵字


            我們在編寫應(yīng)用程序的時候explicit關(guān)鍵字基本上是很少使用,它的作用是"禁止單參數(shù)構(gòu)造函數(shù)"被用于自動型別轉(zhuǎn)換,
            其中比較典型的例子就是容器類型,在這種類型的構(gòu)造函數(shù)中你可以將初始長度作為參數(shù)傳遞給構(gòu)造函數(shù).
            例如:
            你可以聲明這樣一個構(gòu)造函數(shù)
            class Array
            {
            public:
            ?explicit Array(int size);
            ?......
            };
            在這里explicit關(guān)鍵字起著至關(guān)重要的作用,如果沒有這個關(guān)鍵字的話,這個構(gòu)造函數(shù)有能力將int轉(zhuǎn)換成Array.一旦這種
            情況發(fā)生,你可以給Array支派一個整數(shù)值而不會引起任何的問題,比如:
            Array arr;
            ...
            arr = 40;
            此時,C++的自動型別轉(zhuǎn)換會把40轉(zhuǎn)換成擁有40個元素的Array,并且指派給arr變量,這個結(jié)果根本就不是我們想要的結(jié)果.如果
            我們將構(gòu)造函數(shù)聲明為explicit,上面的賦值操作就會導(dǎo)致編譯器報錯,使我們可以及時發(fā)現(xiàn)錯誤.
            需要注意的是:explicit同樣也能阻止"以賦值語法進(jìn)行帶有轉(zhuǎn)型操作的初始化";
            例如:
            Array arr(40);//正確
            Array arr = 40;//錯誤

            看一下以下兩種操作:
            X x;
            Y y(x);//顯式類型轉(zhuǎn)換
            另一種
            X x;
            Y y = x;//隱式類型轉(zhuǎn)換

            這兩種操作存在一個小小的差別,第一種方式式通過顯式類型轉(zhuǎn)換,根據(jù)型別x產(chǎn)生了型別Y的新對象;第二種方式通過隱式轉(zhuǎn)換
            產(chǎn)生了一個型別Y的新對象.
            explicit關(guān)鍵字的應(yīng)用主要就是上面所說的構(gòu)造函數(shù)定義種,參考該關(guān)鍵字的應(yīng)用可以看看STL源代碼,其中大量使用了該關(guān)鍵字

            ?

            __based關(guān)鍵字


            該關(guān)鍵字主要用來解決一些和共享內(nèi)存有關(guān)的問題,它允許指針被定義為從某一點開始算的32位偏移值,而不是內(nèi)存種的絕對位置
            舉個例子:

            typedef struct tagDEMOSTRUCT {
            ?int a;
            ?char sz[10];
            } DEMOSTRUCT, * PDEMOSTRUCT;

            HANDLE hFileMapping = CreateFileMapping(...);
            LPVOID lpShare = (LPDWORD)MapViewOfFile(...);

            DEMOSTRUCT __based(lpShare)* lpDemo;

            上面的例子聲明了一個指針lpDemo,內(nèi)部儲存的是從lpShare開始的偏移值,也就是lpHead是以lpShare為基準(zhǔn)的偏移值.
            上面的例子種的DEMOSTRUCT只是隨便定義的一個結(jié)構(gòu),用來代表任意的結(jié)構(gòu).

            雖然__based指針使用起來非常容易,但是,你必須在效率上付出一定的代價.每當(dāng)你用__based指針處理數(shù)據(jù),CPU都必須
            為它加上基地址,才能指向真正的位置.

            在這里我只是介紹了幾個并不時很常見的關(guān)鍵字的意義即用法,其他那些常見的關(guān)鍵字介紹他們的文章已經(jīng)不少了在這里
            就不再一一介紹了.希望這些內(nèi)容能對大家有一定的幫助!

            posted on 2006-10-22 16:07 深邃者 閱讀(171) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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