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            這些天被常量的一些概念折磨著,現在終于有些明白了,

            問題始于const int i = 10;//i存在哪里,10存在哪里

            說明一:符號表

            這個語句是對i的聲明,因為編譯器一開始就知道i的值,所以以后出現i時就會用10代替,這好像叫做符號表的概念,i就對應10了。

            網上一篇帖子上有這樣的代碼:

            const int a = 3;

            int *p = const_cast<int *>(&a);

            *p = 4;

            cout << a;//仍然輸出3

            這個結果可以用上面的說明來解釋

            說明二:常量折疊(const folding)與復寫傳播 (copy propagation)

            網上人們普遍反映thinking in C++將const folding譯為常量折疊是種誤導,我覺得譯的還行,本來folding就有折疊的意思,就是把原來的東西變小,而象const int i = 2*2;編譯器確實將2*2算成4了,以后碰到i就用4替換,這個計算2*2的過程據說叫常量折疊——const folding,而用4替換i的過程叫做復寫傳播——copy propagation.他們都是編譯器的優化技術

             

            說明三:為常量分配空間

            補充一下,這里說的都是const 定義的常量,而非文字常量,

            (C++ Primer翻譯成文字常量——literal constant

            The C++ Programming Language(TCPL)翻譯成文字量,還分了不同類型)

            至于文字常量存在哪里,C++ Primer 3ed上說它們是不可尋址的——nonaddressable,盡管它們也存在機器內存某個地方,但無法訪問它們的地址

            對于int double等類型還好理解,但是對于字符串常量(TCPL里說將字符串文字量作為常量,利于存儲與訪問時的優化)下面的代碼似乎表示字符串常量存儲在靜態存儲區里(字符串文字量是靜態分配的——TCPL),那么字符串常量的地址不是可以訪問了嗎,在靜態存儲區里

            http://bbs.bc-cn.net/dispbbs.asp?boardid=56&replyi...

            字符串文字量的類型是常量字符數組——適當個數的const字符的數組

            //有關字符常量的存儲區的問題

            //另外,char a[]和char *a的區別

            //"Hello World 1"存在哪里
            #include <iostream>
            using namespace std;
            int main()
            {

            /*這種隱式地將字符串文字量轉換到(非const)char* 也受到貶斥,應該用有名字的char數組或者避免用字符串文字量給char *賦值(5.22節)。——摘自TCPL

            */
            char* p = "Hello World1";
            char a[] = "Hello World2";
            //會為a在棧上分配13個字節的空間
            // p[2] = 'A';
            a[2] = 'A';
            char* p1 = "Hello World1"
            printf("%x\n",&p[2]);//p應該指向常量區
            printf("%x",&a[2]);//棧上數組第三個元素的地址
            return 0;
            //結果42f036 //這是常量區
            //12ff6e果然不一樣,這是棧區
            }

            posted on 2007-07-09 11:36 rebol 閱讀(361) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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