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1.?re: 文曲星“猜數字”游戲的計算機模擬 —— 算法分析與實現[未登錄]
你這不嚴謹啊。這個問題其實就是博弈,電腦想成會變卦的電腦,猜數的步數取判決步數中最大的,判決步數取猜數字最小的
--zz
2.?re: 一道筆試題 - strrep()函數的實現[未登錄]
KMp不就行了嗎?
--expter
3.?re: 文曲星“猜數字”游戲的計算機模擬 —— 算法分析與實現
通過信息熵來看,最少的次數應該是3.7次。所以還是有些開發的空間。。求大牛啊。
--zt
4.?re: 文曲星“猜數字”游戲的計算機模擬 —— 算法分析與實現
@空明流轉
直接枚舉法,你說的是對5040種排列依次猜測嗎。。。?最壞情況下猜測次數可能5040次吧。或者你有更好的辦法嗎?
--左言
5.?re: 文曲星“猜數字”游戲的計算機模擬 —— 算法分析與實現
沒搞那么復雜。。。
--凡客誠品
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3.?分解質因子(579)
4.?檢查是否“有向無環圖”的小程序(574)
5.?一道筆試題 - 求二叉樹最大深度(555)
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2.?一道筆試題 - strrep()函數的實現(1)
3.?一道筆試題 - 求二叉樹最大深度(0)
4.?二叉樹非遞歸遍歷(0)
5.?分解質因子(0)
2009年8月11日
#
Ruby的一點小心得
摘要: 最近因為使用Ruby寫一個多線程爬蟲,所以積累了一點小心得。
閱讀全文
posted @
2009-08-11 00:09
左言 閱讀(363) |
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