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01、版權(quán)和版本
        02、縮進、空格、換行、空行、對齊
        03、程序注釋
        04、函數(shù)的[in][out]參數(shù)
        05、對系統(tǒng)調(diào)用的返回進行判斷
        06、if 語句對出錯的處理
        07、頭文件中的#ifndef
        08、在堆上分配內(nèi)存
        09、變量的初始化
        10、h和c文件的使用

        11、出錯信息的處理
        12、常用函數(shù)和循環(huán)語句中的被計算量
        13、函數(shù)名和變量名的命名
        14、函數(shù)的傳值和傳指針
        15、修改別人程序的修養(yǎng)
        16、把相同或近乎相同的代碼形成函數(shù)和宏
        17、表達式中的括號
        18、函數(shù)參數(shù)中的const
        19、函數(shù)的參數(shù)個數(shù)
        20、函數(shù)的返回類型,不要省略
        21、goto語句的使用
        22、宏的使用
        23、static的使用
        24、函數(shù)中的代碼尺寸
        25、typedef的使用
        26、為常量聲明宏
        27、不要為宏定義加分號
        28、||和&&的語句執(zhí)行順序
        29、盡量用for而不是while做循環(huán)
        30、請sizeof類型而不是變量

 樓主 

1、版權(quán)和版本
———————
好的程序員會給自己的每個函數(shù),每個文件,都注上版權(quán)和版本。
 
對于C/C++的文件,文件頭應(yīng)該有類似這樣的注釋:
/************************************************************************
*
*   文件名:network.c
*
*   文件描述:網(wǎng)絡(luò)通訊函數(shù)集
*
*   創(chuàng)建人: Hao Chen, 2003年2月3日
*
*   版本號:1.0
*
*   修改記錄:
*
*
************************************************************************/
 
而對于函數(shù)來說,應(yīng)該也有類似于這樣的注釋:
 
/*================================================================
*
* 函 數(shù) 名:XXX
*
* 參    數(shù):
*
*        type name [IN] : descripts
*
* 功能描述:
*
*        ..............
*
* 返 回 值:成功TRUE,失敗FALSE
*
* 拋出異常:
*
* 作    者:ChenHao 2003/4/2
*
*
================================================================*/
 
這樣的描述可以讓人對一個函數(shù),一個文件有一個總體的認識,對代碼的易讀性和易維護
性有很大的好處。這是好的作品產(chǎn)生的開始。
 
 
 
2、縮進、空格、換行、空行、對齊
————————————————
i) 縮進應(yīng)該是每個程序都會做的,只要學(xué)程序過程序就應(yīng)該知道這個,但是我仍然看過不
縮進的程序,或是亂縮進的程序,如果你的公司還有寫程序不縮進的程序員,請毫不猶豫
的開除他吧,并以破壞源碼罪起訴他,還要他賠償讀過他程序的人的精神損失費。縮進,
這是不成文規(guī)矩,我再重提一下吧,一個縮進一般是一個TAB鍵或是4個空格。(最好用TAB
鍵)
 
ii) 空格。空格能給程序代來什么損失嗎?沒有,有效的利用空格可以讓你的程序讀進來
更加賞心悅目。而不一堆表達式擠在一起。看看下面的代碼:
 
    ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
 
    ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
 
 
    有空格和沒有空格的感覺不一樣吧。一般來說,語句中要在各個操作符間加空格,函
數(shù)調(diào)用時,要以各個參數(shù)間加空格。如下面這種加空格的和不加的:
 
if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
}
 
if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
}
 
iii) 換行。不要把語句都寫在一行上,這樣很不好。如:
 
    for(i=0;i<len;i++) if((a[i]<'0'||a[i]>'9')&&(a[i]<'a'||a[i]>'z')) break;
 
    我拷,這種即無空格,又無換行的程序在寫什么啊?加上空格和換行吧。
 
    for ( i=0; i<len; i++) {
        if ( ( a[i] < '0' || a[i] > '9' ) &&
             ( a[i] < 'a' || a[i] > 'z' ) ) {
            break;
        }
    }
 
 
    好多了吧?有時候,函數(shù)參數(shù)多的時候,最好也換行,如:
CreateProcess(
                  NULL,
                  cmdbuf,
                  NULL,
                  NULL,
                  bInhH,
                  dwCrtFlags,
                  envbuf,
                  NULL,
                  &siStartInfo,
                  &prInfo
                 );
 
    條件語句也應(yīng)該在必要時換行:
 
    if ( ch >= '0' || ch <= '9' ||
         ch >= 'a' || ch <= 'z' ||
         ch >= 'A' || ch <= 'Z' )
 
 
iv) 空行。不要不加空行,空行可以區(qū)分不同的程序塊,程序塊間,最好加上空行。如:


    HANDLE hProcess;
    PROCESS_T procInfo;
 
    /* open the process handle */
    if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)
    {
        return LSE_MISC_SYS;
    }
 
    memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo));
    procInfo.idProc = pid;
    procInfo.hdProc = hProcess;
    procInfo.misc |= MSCAVA_PROC;
 
    return(0);
 
v) 對齊。用TAB鍵對齊你的一些變量的聲明或注釋,一樣會讓你的程序好看一些。如:
 
typedef struct _pt_man_t_ {
    int     numProc;    /* Number of processes                 */
    int     maxProc;    /* Max Number of processes             */
    int     maxProc;    /* Max Number of processes             */
    int     numEvnt;    /* Number of events                    */
    int     maxEvnt;    /* Max Number of events                */
    HANDLE* pHndEvnt;   /* Array of events                     */
    DWORD   timeout;    /* Time out interval                   */
    HANDLE  hPipe;      /* Namedpipe                           */
    TCHAR   usr[MAXUSR];/* User name of the process            */
    int     numMsg;     /* Number of Message                   */
    int     Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */
} PT_MAN_T;
 
怎么樣?感覺不錯吧。
 
這里主要講述了如果寫出讓人賞心悅目的代碼,好看的代碼會讓人的心情愉快,讀起代碼
也就不累,工整、整潔的程序代碼,通常更讓人歡迎,也更讓人稱道。現(xiàn)在的硬盤空間這
么大,不要讓你的代碼擠在一起,這樣它們會抱怨你虐待它們的。好了,用“縮進、空格
、換行、空行、對齊”裝飾你的代碼吧,讓他們從沒有秩序的土匪中變成一排排整齊有秩
序的正規(guī)部隊吧。
 
 
 
 
3、程序注釋
3、程序注釋
——————
養(yǎng)成寫程序注釋的習(xí)慣,這是每個程序員所必須要做的工作。我看過那種幾千行,卻居然
沒有一行注釋的程序。這就如同在公路上駕車卻沒有路標(biāo)一樣。用不了多久,連自己都不
知道自己的意圖了,還要花上幾倍的時間才看明白,這種浪費別人和自己的時間的人,是
最為可恥的人。
 
是的,你也許會說,你會寫注釋,真的嗎?注釋的書寫也能看出一個程序員的功底。一般
來說你需要至少寫這些地方的注釋:文件的注釋、函數(shù)的注釋、變量的注釋、算法的注釋
、功能塊的程序注釋。主要就是記錄你這段程序是干什么的?你的意圖是什么?你這個變
量是用來做什么的?等等。
 
不要以為注釋好寫,有一些算法是很難說或?qū)懗鰜淼模荒芤鈺页姓J有這種情況的時
候,但你也要寫出來,正好可以訓(xùn)練一下自己的表達能力。而表達能力正是那種悶頭搞技
術(shù)的技術(shù)人員最缺的,你有再高的技術(shù),如果你表達能力不行,你的技術(shù)將不能得到充分
的發(fā)揮。因為,這是一個團隊的時代。
 
好了,說幾個注釋的技術(shù)細節(jié):
 
i) 對于行注釋(“//”)比塊注釋(“/* */”)要好的說法,我并不是很同意。因為一
些老版本的C編譯器并不支持行注釋,所以為了你的程序的移植性,請你還是盡量使用塊注
釋。
 
 
ii) 你也許會為塊注釋的不能嵌套而不爽,那么你可以用預(yù)編譯來完成這個功能。使用“#
if 0”和“#endif”括起來的代碼,將不被編譯,而且還可以嵌套。
 
 
 
 
4、函數(shù)的[in][out]參數(shù)
———————————
 
我經(jīng)常看到這樣的程序:
FuncName(char* str)
{
    int len = strlen(str);
    .....
}
 
char*
GetUserName(struct user* pUser)
{
    return pUser->name;
}
 
 
不!請不要這樣做。
你應(yīng)該先判斷一下傳進來的那個指針是不是為空。如果傳進來的指針為空的話,那么,你
的一個大的系統(tǒng)就會因為這一個小的函數(shù)而崩潰。一種更好的技術(shù)是使用斷言(assert)
,這里我就不多說這些技術(shù)細節(jié)了。當(dāng)然,如果是在C++中,引用要比指針好得多,但你也
需要對各個參數(shù)進行檢查。
 
寫有參數(shù)的函數(shù)時,首要工作,就是要對傳進來的所有參數(shù)進行合法性檢查。而對于傳出
的參數(shù)也應(yīng)該進行檢查,這個動作當(dāng)然應(yīng)該在函數(shù)的外部,也就是說,調(diào)用完一個函數(shù)后
,應(yīng)該對其傳出的值進行檢查。
 
當(dāng)然,檢查會浪費一點時間,但為了整個系統(tǒng)不至于出現(xiàn)“非法操作”或是“Core Dump”
的系統(tǒng)級的錯誤,多花這點時間還是很值得的。
 
 
 
 
5、對系統(tǒng)調(diào)用的返回進行判斷
——————————————
繼續(xù)上一條,對于一些系統(tǒng)調(diào)用,比如打開文件,我經(jīng)常看到,許多程序員對fopen返回的
指針不做任何判斷,就直接使用了。然后發(fā)現(xiàn)文件的內(nèi)容怎么也讀出不,或是怎么也寫不
進去。還是判斷一下吧:
 
 
    fp = fopen("log.txt", "a");
    if ( fp == NULL ){
        printf("Error: open file error\n");
        return FALSE;
    }
 
其它還有許多啦,比如:socket返回的socket號,malloc返回的內(nèi)存。請對這些系統(tǒng)調(diào)用
返回的東西進行判斷。


6、if 語句對出錯的處理
———————————
我看見你說了,這有什么好說的。還是先看一段程序代碼吧。
 
    if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){
        /* 正常處理代碼 */
    }else{
        /* 輸出錯誤信息 */
        printf("error ......\n");
        return ( FALSE );
    }
 
這種結(jié)構(gòu)很不好,特別是如果“正常處理代碼”很長時,對于這種情況,最好不要用else
。先判斷錯誤,如:
 
    if ( ch < '0' || ch > '9' ){

        /* 輸出錯誤信息 */
        printf("error ......\n");
        return ( FALSE );
    }
 
    /* 正常處理代碼 */
    ......
 
 
這樣的結(jié)構(gòu),不是很清楚嗎?突出了錯誤的條件,讓別人在使用你的函數(shù)的時候,第一眼
就能看到不合法的條件,于是就會更下意識的避免。
 
 
 
 
7、頭文件中的#ifndef
——————————
千萬不要忽略了頭件的中的#ifndef,這是一個很關(guān)鍵的東西。比如你有兩個C文件,這兩
個C文件都include了同一個頭文件。而編譯時,這兩個C文件要一同編譯成一個可運行文件
,于是問題來了,大量的聲明沖突。
 
還是把頭文件的內(nèi)容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的頭文件會不會被多個文件引用
管你的頭文件會不會被多個文件引用
,你都要加上這個。一般格式是這樣的:
 
    #ifndef  <標(biāo)識>
    #define <標(biāo)識>
 
    ......
    ......
 
    #endif
 
<標(biāo)識>在理論上來說可以是自由命名的,但每個頭文件的這個“標(biāo)識”都應(yīng)該是唯一的。
標(biāo)識的命名規(guī)則一般是頭文件名全大寫,前后加下劃線,并把文件名中的“.”也變成下劃
線,如:stdio.h
 
    #ifndef _STDIO_H_
    #define _STDIO_H_
 
    ......
 
    #endif
 
(BTW:預(yù)編譯有多很有用的功能。你會用預(yù)編譯嗎?)
(BTW:預(yù)編譯有多很有用的功能。你會用預(yù)編譯嗎?)
 
 
 
 
8、在堆上分配內(nèi)存
—————————
可能許多人對內(nèi)存分配上的“棧 stack”和“堆 heap”還不是很明白。包括一些科班出身
的人也不明白這兩個概念。我不想過多的說這兩個東西。簡單的來講,stack上分配的內(nèi)存
系統(tǒng)自動釋放,heap上分配的內(nèi)存,系統(tǒng)不釋放,哪怕程序退出,那一塊內(nèi)存還是在那里
。stack一般是靜態(tài)分配內(nèi)存,heap上一般是動態(tài)分配內(nèi)存。
 
由malloc系統(tǒng)函數(shù)分配的內(nèi)存就是從堆上分配內(nèi)存。從堆上分配的內(nèi)存一定要自己釋放。
用free釋放,不然就是術(shù)語——“內(nèi)存泄露”(或是“內(nèi)存漏洞”)—— Memory Leak。
于是,系統(tǒng)的可分配內(nèi)存會隨malloc越來越少,直到系統(tǒng)崩潰。還是來看看“棧內(nèi)存”和
“堆內(nèi)存”的差別吧。
 
    棧內(nèi)存分配
    —————
    char*
    AllocStrFromStack()
    {
        char pstr[100];

        return pstr;
    }
 
 
    堆內(nèi)存分配
    —————
    char*
    AllocStrFromHeap(int len)
    {
        char *pstr;
 
        if ( len <= 0 ) return NULL;
        return ( char* ) malloc( len );
    }
 
對于第一個函數(shù),那塊pstr的內(nèi)存在函數(shù)返回時就被系統(tǒng)釋放了。于是所返回的char*什么
也沒有。而對于第二個函數(shù),是從堆上分配內(nèi)存,所以哪怕是程序退出時,也不釋放,所
以第二個函數(shù)的返回的內(nèi)存沒有問題,可以被使用。但一定要調(diào)用free釋放,不然就是Mem
ory Leak!
 
在堆上分配內(nèi)存很容易造成內(nèi)存泄漏,這是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要穩(wěn)定
,那么就不要出現(xiàn)Memory Leak。所以,我還是要在這里千叮嚀萬囑付,在使用malloc系統(tǒng)
蛑齦叮謔褂胢alloc系統(tǒng)
函數(shù)(包括calloc,realloc)時千萬要小心。
 
記得有一個UNIX上的服務(wù)應(yīng)用程序,大約有幾百的C文件編譯而成,運行測試良好,等使用
時,每隔三個月系統(tǒng)就是down一次,搞得許多人焦頭爛額,查不出問題所在。只好,每隔
兩個月人工手動重啟系統(tǒng)一次。出現(xiàn)這種問題就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中這種
問題總是會發(fā)生,所以你一定要小心。一個Rational的檢測工作——Purify,可以幫你測
試你的程序有沒有內(nèi)存泄漏。
 
我保證,做過許多C/C++的工程的程序員,都會對malloc或是new有些感冒。當(dāng)你什么時候
在使用malloc和new時,有一種輕度的緊張和惶恐的感覺時,你就具備了這方面的修養(yǎng)了。
 
對于malloc和free的操作有以下規(guī)則:
 
1) 配對使用,有一個malloc,就應(yīng)該有一個free。(C++中對應(yīng)為new和delete)
2) 盡量在同一層上使用,不要像上面那種,malloc在函數(shù)中,而free在函數(shù)外。最好在同
一調(diào)用層上使用這兩個函數(shù)。
3) malloc分配的內(nèi)存一定要初始化。free后的指針一定要設(shè)置為NULL。
 
注:雖然現(xiàn)在的操作系統(tǒng)(如:UNIX和Win2k/NT)都有進程內(nèi)存跟蹤機制,也就是如果你
有沒有釋放的內(nèi)存,操作系統(tǒng)會幫你釋放。但操作系統(tǒng)依然不會釋放你程序中所有產(chǎn)生了M
emory Leak的內(nèi)存,所以,最好還是你自己來做這個工作。(有的時候不知不覺就出現(xiàn)Mem
ory Leak了,而且在幾百萬行的代碼中找無異于海底撈針,Rational有一個工具叫Purify
蛐械拇脛姓椅摶煊諍5桌陶耄琑ational有一個工具叫Purify
,可能很好的幫你檢查程序中的Memory Leak)
 
 
 
9、變量的初始化
————————
接上一條,變量一定要被初始化再使用。C/C++編譯器在這個方面不會像JAVA一樣幫你初始
化,這一切都需要你自己來,如果你使用了沒有初始化的變量,結(jié)果未知。好的程序員從
來都會在使用變量前初始化變量的。如:
 
    1) 對malloc分配的內(nèi)存進行memset清零操作。(可以使用calloc分配一塊全零的內(nèi)存

    2) 對一些棧上分配的struct或數(shù)組進行初始化。(最好也是清零)
 
不過話又說回來了,初始化也會造成系統(tǒng)運行時間有一定的開銷,所以,也不要對所有的
變量做初始化,這個也沒有意義。好的程序員知道哪些變量需要初始化,哪些則不需要。
如:以下這種情況,則不需要。
 
        char *pstr;  /* 一個字符串 */
        pstr = ( char* ) malloc( 50 );
        if ( pstr == NULL ) exit(0);
        strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
        strcpy( pstr, "Hello Wrold" );
 
但如果是下面一種情況,最好進行內(nèi)存初始化。(指針是一個危險的東西,一定要初始化

 
        char **pstr;  /* 一個字符串?dāng)?shù)組 */
        pstr = ( char** ) malloc( 50 );
        if ( pstr == NULL ) exit(0);
 
        /* 讓數(shù)組中的指針都指向NULL */
        memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );
 
而對于全局變量,和靜態(tài)變量,一定要聲明時就初始化。因為你不知道它第一次會在哪里
被使用。所以使用前初始這些變量是比較不現(xiàn)實的,一定要在聲明時就初始化它們。如:
 
    Links *plnk = NULL;  /* 對于全局變量plnk初始化為NULL */
 
 
 
 
 
10、h和c文件的使用
—————————
—————————
H文件和C文件怎么用呢?一般來說,H文件中是declare(聲明),C文件中是define(定義
)。因為C文件要編譯成庫文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果別人要
使用你的函數(shù),那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是變量、宏定義、枚舉、結(jié)
構(gòu)和函數(shù)接口的聲明,就像一個接口說明文件一樣。而C文件則是實現(xiàn)細節(jié)。
 
H文件和C文件最大的用處就是聲明和實現(xiàn)分開。這個特性應(yīng)該是公認的了,但我仍然看到
有些人喜歡把函數(shù)寫在H文件中,這種習(xí)慣很不好。(如果是C++話,對于其模板函數(shù),在V
C中只有把實現(xiàn)和聲明都寫在一個文件中,因為VC不支持export關(guān)鍵字)。而且,如果在H
文件中寫上函數(shù)的實現(xiàn),你還得在makefile中把頭文件的依賴關(guān)系也加上去,這個就會讓
你的makefile很不規(guī)范。
 
最后,有一個最需要注意的地方就是:帶初始化的全局變量不要放在H文件中!
 
例如有一個處理錯誤信息的結(jié)構(gòu):
 
char* errmsg[] = {
        /* 0 */       "No error",
        /* 1 */       "Open file error",
        /* 2 */       "Failed in sending/receiving a message",
        /* 3 */       "Bad arguments",
        /* 4 */       "Memeroy is not enough",
        /* 5 */       "Service is down; try later",

        /* 6 */       "Unknow information",
        /* 7 */       "A socket operation has failed",
        /* 8 */       "Permission denied",
        /* 9 */       "Bad configuration file format",
        /* 10 */      "Communication time out",
        ......
        ......
    };
 
請不要把這個東西放在頭文件中,因為如果你的這個頭文件被5個函數(shù)庫(.lib或是.a)所
用到,于是他就被鏈接在這5個.lib或.a中,而如果你的一個程序用到了這5個函數(shù)庫中的
函數(shù),并且這些函數(shù)都用到了這個出錯信息數(shù)組。那么這份信息將有5個副本存在于你的執(zhí)
行文件中。如果你的這個errmsg很大的話,而且你用到的函數(shù)庫更多的話,你的執(zhí)行文件
也會變得很大。
 
正確的寫法應(yīng)該把它寫到C文件中,然后在各個需要用到errmsg的C文件頭上加上 extern
char* errmsg[]; 的外部聲明,讓編譯器在鏈接時才去管他,這樣一來,就只會有一個err
msg存在于執(zhí)行文件中,而且,這樣做很利于封裝。
 
我曾遇到過的最瘋狂的事,就是在我的目標(biāo)文件中,這個errmsg一共有112個副本,執(zhí)行文
件有8M左右。當(dāng)我把errmsg放到C文件中,并為一千多個C文件加上了extern的聲明后,所
有的函數(shù)庫文件尺寸都下降了20%左右,而我的執(zhí)行文件只有5M了。一下子少了3M啊。
 
[ 備注 ]
—————
有朋友對我說,這個只是一個特例,因為,如果errmsg在執(zhí)行文件中存在多個副本時,可
以加快程序運行速度,理由是errmsg的多個復(fù)本會讓系統(tǒng)的內(nèi)存換頁降低,達到效率提升
。像我們這里所說的errmsg只有一份,當(dāng)某函數(shù)要用errmsg時,如果內(nèi)存隔得比較遠,會
產(chǎn)生換頁,反而效率不高。
 
 
生副本導(dǎo)致執(zhí)行文件尺寸變大,不僅增加了系統(tǒng)裝載時間,也會讓一個程序在內(nèi)存中占更
多的頁面。而對于errmsg這樣數(shù)據(jù),一般來說,在系統(tǒng)運行時不會經(jīng)常用到,所以還是產(chǎn)
生的內(nèi)存換頁也就不算頻繁。權(quán)衡之下,還是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg
這樣頻繁使用的的數(shù)據(jù),操作系統(tǒng)的內(nèi)存調(diào)度算法會讓這樣的頻繁使用的頁面常駐于內(nèi)存
,所以也就不會出現(xiàn)內(nèi)存換頁問題了。


11、出錯信息的處理
—————————
你會處理出錯信息嗎?哦,它并不是簡單的輸出。看下面的示例:
 
    if ( p == NULL ){
        printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" );
    }
 
告別學(xué)生時代的編程吧。這種編程很不利于維護和管理,出錯信息或是提示信息,應(yīng)該統(tǒng)
一處理,而不是像上面這樣,寫成一個“硬編碼”。第10條對這方面的處理做了一部分說
明。如果要管理錯誤信息,那就要有以下的處理:
 
    /* 聲明出錯代碼 */
    #define     ERR_NO_ERROR    0  /* No error                 */
    #define     ERR_OPEN_FILE   1  /* Open file error          */
    #define     ERR_SEND_MESG   2  /* sending a message error  */

    #define     ERR_BAD_ARGS    3  /* Bad arguments            */
    #define     ERR_MEM_NONE    4  /* Memeroy is not enough    */
    #define     ERR_SERV_DOWN   5  /* Service down try later   */
    #define     ERR_UNKNOW_INFO 6  /* Unknow information       */
    #define     ERR_SOCKET_ERR  7  /* Socket operation failed  */
    #define     ERR_PERMISSION  8  /* Permission denied        */
    #define     ERR_BAD_FORMAT  9  /* Bad configuration file   */
    #define     ERR_TIME_OUT   10  /* Communication time out   */
 
    /* 聲明出錯信息 */
    char* errmsg[] = {
        /* 0 */       "No error",
        /* 1 */       "Open file error",
        /* 2 */       "Failed in sending/receiving a message",
        /* 3 */       "Bad arguments",
        /* 4 */       "Memeroy is not enough",
        /* 5 */       "Service is down; try later",
        /* 6 */       "Unknow information",
        /* 7 */       "A socket operation has failed",
        /* 8 */       "Permission denied",
        /* 9 */       "Bad configuration file format",
        /* 10 */      "Communication time out",
        /* 10 */      "Communication time out",
    };
 
    /* 聲明錯誤代碼全局變量 */
    long errno = 0;
 
    /* 打印出錯信息函數(shù) */
    void perror( char* info)
    {
        if ( info ){
            printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] );
            return;
        }
 
        printf("Error: %s\n", errmsg[errno] );
    }
 
這個基本上是ANSI的錯誤處理實現(xiàn)細節(jié)了,于是當(dāng)你程序中有錯誤時你就可以這樣處理:
 
    bool CheckPermission( char* userName )
    {
        if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){
            errno = ERR_PERMISSION_DENIED;

            return (FALSE);
        }
 
        ...
    }
 
    main()
    {
        ...
        if (! CheckPermission( username ) ){
            perror("main()");
        }
        ...
    }
 
一個即有共性,也有個性的錯誤信息處理,這樣做有利同種錯誤出一樣的信息,統(tǒng)一用戶
界面,而不會因為文件打開失敗,A程序員出一個信息,B程序員又出一個信息。而且這樣
做,非常容易維護。代碼也易讀。
 
當(dāng)然,物極必反,也沒有必要把所有的輸出都放到errmsg中,抽取比較重要的出錯信息或
是提示信息是其關(guān)鍵,但即使這樣,這也包括了大多數(shù)的信息。
 
 
 
 
 
12、常用函數(shù)和循環(huán)語句中的被計算量
—————————————————
看一下下面這個例子:
 
    for( i=0; i<1000; i++ ){
        GetLocalHostName( hostname );
        ...
    }
 
GetLocalHostName的意思是取得當(dāng)前計算機名,在循環(huán)體中,它會被調(diào)用1000次啊。這是
多么的沒有效率的事啊。應(yīng)該把這個函數(shù)拿到循環(huán)體外,這樣只調(diào)用一次,效率得到了很
大的提高。雖然,我們的編譯器會進行優(yōu)化,會把循環(huán)體內(nèi)的不變的東西拿到循環(huán)外面,
但是,你相信所有編譯器會知道哪些是不變的嗎?我覺得編譯器不可靠。最好還是自己動
手吧。
 
同樣,對于常用函數(shù)中的不變量,如:
 
GetLocalHostName(char* name)
{
{
    char funcName[] = "GetLocalHostName";
 
    sys_log( "%s begin......", funcName );
    ...
    sys_log( "%s end......", funcName );
}
 
如果這是一個經(jīng)常調(diào)用的函數(shù),每次調(diào)用時都要對funcName進行分配內(nèi)存,這個開銷很大
啊。把這個變量聲明成static吧,當(dāng)函數(shù)再次被調(diào)用時,就會省去了分配內(nèi)存的開銷,執(zhí)
行效率也很好。
 
 
 
 
13、函數(shù)名和變量名的命名
————————————
我看到許多程序?qū)ψ兞棵秃瘮?shù)名的取名很草率,特別是變量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,
還有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,這同樣是一種沒有“修養(yǎng)”的行為。即便加上好的注
釋。好的變量名或是函數(shù)名,我認為應(yīng)該有以下的規(guī)則:
 
    1) 直觀并且可以拼讀,可望文知意,不必“解碼”。
    2) 名字的長度應(yīng)該即要最短的長度,也要能最大限度的表達其含義。

    3) 不要全部大寫,也不要全部小寫,應(yīng)該大小寫都有,如:GetLocalHostName 或是
UserAccount。
    4) 可以簡寫,但簡寫得要讓人明白,如:ErrorCode -> ErrCode,
ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
    5) 為了避免全局函數(shù)和變量名字沖突,可以加上一些前綴,一般以模塊簡稱做為前綴

    6) 全局變量統(tǒng)一加一個前綴或是后綴,讓人一看到這個變量就知道是全局的。
    7) 用匈牙利命名法命名函數(shù)參數(shù),局部變量。但還是要堅持“望文生意”的原則。
    8) 與標(biāo)準(zhǔn)庫(如:STL)或開發(fā)庫(如:MFC)的命名風(fēng)格保持一致。
 
 
 
 
14、函數(shù)的傳值和傳指針
————————————
向函數(shù)傳參數(shù)時,一般而言,傳入非const的指針時,就表示,在函數(shù)中要修改這個指針把
指內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。如果是傳值,那么無論在函數(shù)內(nèi)部怎么修改這個值,也影響不到傳過來
的值,因為傳值是只內(nèi)存拷貝。
 
什么?你說這個特性你明白了,好吧,讓我們看看下面的這個例程:
 
void
void
GetVersion(char* pStr)
{
    pStr = malloc(10);
    strcpy ( pStr, "2.0" );
}
 
main()
{
    char* ver = NULL;
    GetVersion ( ver );
    ...
    ...
    free ( ver );
}
 
我保證,類似這樣的問題是一個新手最容易犯的錯誤。程序中妄圖通過函數(shù)GetVersion給
指針ver分配空間,但這種方法根本沒有什么作用,原因就是——這是傳值,不是傳指針。
你或許會和我爭論,我分明傳的時指針啊?再仔細看看,其實,你傳的是指針其實是在傳
值。
 
 
 
 
15、修改別人程序的修養(yǎng)
———————————
 
當(dāng)你維護別人的程序時,請不要非常主觀臆斷的把已有的程序刪除或是修改。我經(jīng)常看到
有的程序員直接在別人的程序上修改表達式或是語句。修改別人的程序時,請不要刪除別
人的程序,如果你覺得別人的程序有所不妥,請注釋掉,然后添加自己的處理程序,必竟
,你不可能100%的知道別人的意圖,所以為了可以恢復(fù),請不依賴于CVS或是SourceSafe這
種版本控制軟件,還是要在源碼上給別人看到你修改程序的意圖和步驟。這是程序維護時
,一個有修養(yǎng)的程序員所應(yīng)該做的。
 
如下所示,這就是一種比較好的修改方法:
 
    /*
     * ----- commented by haoel 2003/04/12 ------
     *
     *   char* p = ( char* ) malloc( 10 );
     *   memset( p, 0, 10 );
     */
 
    /* ------ Added by haoel   2003/04/12 ----- */
     char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
    /* ---------------------------------------- */
     *   char* p = 開始使勁) malloc( 10 );
     *   memset( p, 0, 10 );
     */
 
    /* ------ Added by haoel   2003/04/12 ----- */
     char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
    /* ---------------------------------------- */
    ...
 
當(dāng)然,這種方法是在軟件維護時使用的,這樣的方法,可以讓再維護的人很容易知道以前
的代碼更改的動作和意圖,而且這也是對原作者的一種尊敬。
 
以“注釋 — 添加”方式修改別人的程序,要好于直接刪除別人的程序。


16、把相同或近乎相同的代碼形成函數(shù)和宏
—————————————————————
 
有人說,最好的程序員,就是最喜歡“偷懶”的程序,其中不無道理。
 
如果你有一些程序的代碼片段很相似,或直接就是一樣的,請把他們放在一個函數(shù)中。而
如果這段代碼不多,而且會被經(jīng)常使用,你還想避免函數(shù)調(diào)用的開銷,那么就把他寫成宏
吧。
 
千萬不要讓同一份代碼或是功能相似的代碼在多個地方存在,不然如果功能一變,你就要
修改好幾處地方,這種會給維護帶來巨大的麻煩,所以,做到“一改百改”,還是要形成
函數(shù)或是宏。
 
 
 
17、表達式中的括號
17、表達式中的括號
—————————
 
如果一個比較復(fù)雜的表達式中,你并不是很清楚各個操作符的憂先級,即使是你很清楚優(yōu)
先級,也請加上括號,不然,別人或是自己下一次讀程序時,一不小心就看走眼理解錯了
,為了避免這種“誤解”,還有讓自己的程序更為清淅,還是加上括號吧。
 
比如,對一個結(jié)構(gòu)的成員取地址:
 
    GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
 
雖然,&UserInfo->age中,->操作符的優(yōu)先級最高,但加上一個括號,會讓人一眼就看明
白你的代碼是什么意思。
 
再比如,一個很長的條件判斷:
 
if ( ( ch[0] >= '0' || ch[0] <= '9' ) &&
     ( ch[1] >= 'a' || ch[1] <= 'z' ) &&
     ( ch[2] >= 'A' || ch[2] <= 'Z' )    )
 
括號,再加上空格和換行,你的代碼是不是很容易讀懂了?
 
 
 
18、函數(shù)參數(shù)中的const
———————————
 
對于一些函數(shù)中的指針參數(shù),如果在函數(shù)中只讀,請將其用const修飾,這樣,別人一讀到
你的函數(shù)接口時,就會知道你的意圖是這個參數(shù)是[in],如果沒有const時,參數(shù)表示[in/
out],注意函數(shù)接口中的const使用,利于程序的維護和避免犯一些錯誤。
 
雖然,const修飾的指針,如:const char* p,在C中一點用也沒有,因為不管你的聲明是
不是const,指針的內(nèi)容照樣能改,因為編譯器會強制轉(zhuǎn)換,但是加上這樣一個說明,有利
于程序的閱讀和編譯。因為在C中,修改一個const指針?biāo)赶虻膬?nèi)存時,會報一個Warning
。這會引起程序員的注意。
 
C++中對const定義的就很嚴格了,所以C++中要多多的使用const,const的成員函數(shù),cons
t的變量,這樣會對讓你的代碼和你的程序更加完整和易讀。(關(guān)于C++的const我就不多說
了)
 
 
 
19、函數(shù)的參數(shù)個數(shù)(多了請用結(jié)構(gòu))
—————————————————
 
函數(shù)的參數(shù)個數(shù)最好不要太多,一般來說6個左右就可以了,眾多的函數(shù)參數(shù)會讓讀代碼的

人一眼看上去就很頭昏,而且也不利于維護。如果參數(shù)眾多,還請使用結(jié)構(gòu)來傳遞參數(shù)。
這樣做有利于數(shù)據(jù)的封裝和程序的簡潔性。
 
也利于使用函數(shù)的人,因為如果你的函數(shù)個數(shù)很多,比如12個,調(diào)用者很容易搞錯參數(shù)的
順序和個數(shù),而使用結(jié)構(gòu)struct來傳遞參數(shù),就可以不管參數(shù)的順序。
 
而且,函數(shù)很容易被修改,如果需要給函數(shù)增加參數(shù),不需要更改函數(shù)接口,只需更改結(jié)
構(gòu)體和函數(shù)內(nèi)部處理,而對于調(diào)用函數(shù)的程序來說,這個動作是透明的。
 
 
 
 
20、函數(shù)的返回類型,不要省略
——————————————
 
我看到很多程序?qū)懞瘮?shù)時,在函數(shù)的返回類型方面不太注意。如果一個函數(shù)沒有返回值,
也請在函數(shù)前面加上void的修飾。而有的程序員偷懶,在返回int的函數(shù)則什么不修飾(因
為如果不修飾,則默認返回int),這種習(xí)慣很不好,還是為了原代碼的易讀性,加上int
吧。
 
所以函數(shù)的返回值類型,請不要省略。
 
 
另外,對于void的函數(shù),我們往往會忘了return,由于某些C/C++的編譯器比較敏感,會報
一些警告,所以即使是void的函數(shù),我們在內(nèi)部最好也要加上return的語句,這有助于代
碼的編譯。
 
 
 
 
21、goto語句的使用
—————————
 
N年前,軟件開發(fā)的一代宗師——迪杰斯特拉(Dijkstra)說過:“goto statment is
harmful !!”,并建議取消goto語句。因為goto語句不利于程序代碼的維護性。
 
這里我也強烈建議不要使用goto語句,除非下面的這種情況:
 
 
    #define FREE(p) if(p) { \
                        free(p); \
                        p = NULL; \
                    }
 
    main()
    main()
    {
        char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL;
 
        fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
        if ( fname == NULL ){
goto ErrHandle;
        }
 
        lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
        if ( lname == NULL ){
            goto ErrHandle;
        }
 
        mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
        if ( mname == NULL ){
            goto ErrHandle;
        }
 
        ......
 
 
     ErrHandle:
     ErrHandle:
        FREE(fname);
        FREE(lname);
        FREE(mname);
        ReportError(ERR_NO_MEMOEY);
     }
 
也只有在這種情況下,goto語句會讓你的程序更易讀,更容易維護。(在用嵌C來對數(shù)據(jù)庫
設(shè)置游標(biāo)操作時,或是對數(shù)據(jù)庫建立鏈接時,也會遇到這種結(jié)構(gòu))
 
 
 
 
22、宏的使用
——————
 
很多程序員不知道C中的“宏”到底是什么意思?特別是當(dāng)宏有參數(shù)的時候,經(jīng)常把宏和函
數(shù)混淆。我想在這里我還是先講講“宏”,宏只是一種定義,他定義了一個語句塊,當(dāng)程
序編譯時,編譯器首先要執(zhí)行一個“替換”源程序的動作,把宏引用的地方替換成宏定義
的語句塊,就像文本文件替換一樣。這個動作術(shù)語叫“宏的展開”
 
使用宏是比較“危險”的,因為你不知道宏展開后會是什么一個樣子。例如下面這個宏:
 
 
    #define  MAX(a, b)     a>b?a:b
 
當(dāng)我們這樣使用宏時,沒有什么問題: MAX( num1, num2 ); 因為宏展開后變成
num1>num2?num1:num2;。 但是,如果是這樣調(diào)用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,編譯時
出現(xiàn)錯誤,原因是,宏展開后變成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,這是什么啊?
 
所以,宏在使用時,參數(shù)一定要加上括號,上述的那個例子改成如下所示就能解決問題了

 
    #define  MAX( (a), (b) )     (a)>(b)?(a):(b)
 
即使是這樣,也不這個宏也還是有Bug,因為如果我這樣調(diào)用 MAX(i++, j++); , 經(jīng)過這
個宏以后,i和j都被累加了兩次,這絕不是我們想要的。
 
所以,在宏的使用上還是要謹慎考慮,因為宏展開是的結(jié)果是很難讓人預(yù)料的。而且雖然
,宏的執(zhí)行很快(因為沒有函數(shù)調(diào)用的開銷),但宏會讓源代碼澎漲,使目標(biāo)文件尺寸變
大,(如:一個50行的宏,程序中有1000個地方用到,宏展開后會很不得了),相反不能
讓程序執(zhí)行得更快(因為執(zhí)行文件變大,運行時系統(tǒng)換頁頻繁)。
 
因此,在決定是用函數(shù),還是用宏時得要小心。
--
 
。                 開始使勁
 
    #define  MAX( (a), (b) )     (a)>(b)?(a):(b)
 
即使是這樣,也不這個宏也還是有Bug,因為如果我這樣調(diào)用 MAX(i++, j++); , 經(jīng)過這
個宏以后,i和j都被累加了兩次,這絕不是我們想要的。
 
所以,在宏的使用上還是要謹慎考慮,因為宏展開是的結(jié)果是很難讓人預(yù)料的。而且雖然
,宏的執(zhí)行很快(因為沒有函數(shù)調(diào)用的開銷),但宏會讓源代碼澎漲,使目標(biāo)文件尺寸變
大,(如:一個50行的宏,程序中有1000個地方用到,宏展開后會很不得了),相反不能
讓程序執(zhí)行得更快(因為執(zhí)行文件變大,運行時系統(tǒng)換頁頻繁)。
 
因此,在決定是用函數(shù),還是用宏時得要小心。


23、static的使用
————————
static關(guān)鍵字,表示了“靜態(tài)”,一般來說,他會被經(jīng)常用于變量和函數(shù)。一個static的
變量,其實就是全局變量,只不過他是有作用域的全局變量。比如一個函數(shù)中的static變
量:
 
char*
getConsumerName()
{
    static int cnt = 0;
 
    ....
    cnt++;
    ....
}
 
 
cnt變量的值會跟隨著函數(shù)的調(diào)用次而遞增,函數(shù)退出后,cnt的值還存在,只是cnt只能在
函數(shù)中才能被訪問。而cnt的內(nèi)存也只會在函數(shù)第一次被調(diào)用時才會被分配和初始化,以后
每次進入函數(shù),都不為static分配了,而直接使用上一次的值。
 
對于一些被經(jīng)常調(diào)用的函數(shù)內(nèi)的常量,最好也聲明成static(參見第12條)
 
但static的最多的用處卻不在這里,其最大的作用的控制訪問,在C中如果一個函數(shù)或是一
個全局變量被聲明為static,那么,這個函數(shù)和這個全局變量,將只能在這個C文件中被訪
問,如果別的C文件中調(diào)用這個C文件中的函數(shù),或是使用其中的全局(用extern關(guān)鍵字)
,將會發(fā)生鏈接時錯誤。這個特性可以用于數(shù)據(jù)和程序保密。
 
 
 
24、函數(shù)中的代碼尺寸
——————————
一個函數(shù)完成一個具體的功能,一般來說,一個函數(shù)中的代碼最好不要超過600行左右,越
少越好,最好的函數(shù)一般在100行以內(nèi),300行左右的孫函數(shù)就差不多了。有證據(jù)表明,一
個函數(shù)中的代碼如果超過500行,就會有和別的函數(shù)相同或是相近的代碼,也就是說,就可
以再寫另一個函數(shù)。
 
另外,函數(shù)一般是完成一個特定的功能,千萬忌諱在一個函數(shù)中做許多件不同的事。函數(shù)
的功能越單一越好,一方面有利于函數(shù)的易讀性,另一方面更有利于代碼的維護和重用,

功能越單一表示這個函數(shù)就越可能給更多的程序提供服務(wù),也就是說共性就越多。
 
雖然函數(shù)的調(diào)用會有一定的開銷,但比起軟件后期維護來說,增加一些運行時的開銷而換
來更好的可維護性和代碼重用性,是很值得的一件事。
 
 
25、typedef的使用
—————————
 
typedef是一個給類型起別名的關(guān)鍵字。不要小看了它,它對于你代碼的維護會有很好的作
用。比如C中沒有bool,于是在一個軟件中,一些程序員使用int,一些程序員使用short,
會比較混亂,最好就是用一個typedef來定義,如:
 
    typedef char bool;
 
一般來說,一個C的工程中一定要做一些這方面的工作,因為你會涉及到跨平臺,不同的平
臺會有不同的字長,所以利用預(yù)編譯和typedef可以讓你最有效的維護你的代碼,如下所示

 
    #ifdef SOLARIS2_5
      typedef boolean_t     BOOL_T;
    #else
    #else
      typedef int           BOOL_T;
    #endif
 
    typedef short           INT16_T;
    typedef unsigned short  UINT16_T;
    typedef int             INT32_T;
    typedef unsigned int    UINT32_T;
 
    #ifdef WIN32
      typedef _int64        INT64_T;
    #else
      typedef long long     INT64_T;
    #endif
 
    typedef float           FLOAT32_T;
    typedef char*           STRING_T;
    typedef unsigned char   BYTE_T;
    typedef time_t          TIME_T;
    typedef INT32_T         PID_T;
 
使用typedef的其它規(guī)范是,在結(jié)構(gòu)和函數(shù)指針時,也最好用typedef,這也有利于程序的
易讀和可維護性。如:


    typedef struct _hostinfo {
        HOSTID_T   host;
        INT32_T    hostId;
        STRING_T   hostType;
        STRING_T   hostModel;
        FLOAT32_T  cpuFactor;
        INT32_T    numCPUs;
        INT32_T    nDisks;
        INT32_T    memory;
        INT32_T    swap;
    } HostInfo;
 
 
    typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(
     void *info,
     JobArray *jobs,
     AllocInfo *allocInfo,
     AllocList *allocList);
 
C++中這樣也是很讓人易讀的:
 
 
    typedef CArray<HostInfo, HostInfo&> HostInfoArray;
 
于是,當(dāng)我們用其定義變量時,會顯得十分易讀。如:
 
    HostInfo* phinfo;
    RsrcReqHandler* pRsrcHand;
 
這種方式的易讀性,在函數(shù)的參數(shù)中十分明顯。
 
關(guān)鍵是在程序種使用typedef后,幾乎所有的程序中的類型聲明都顯得那么簡潔和清淅,而
且易于維護,這才是typedef的關(guān)鍵。
 
 
 
26、為常量聲明宏
————————
最好不要在程序中出現(xiàn)數(shù)字式的“硬編碼”,如:
 
    int user[120];
 
為這個120聲明一個宏吧。為所有出現(xiàn)在程序中的這樣的常量都聲明一個
宏吧。比如TimeOut的時間,最大的用戶數(shù)量,還有其它,只要是常量就應(yīng)該聲明成宏。如

果,突然在程序中出現(xiàn)下面一段代碼,
 
    for ( i=0; i<120; i++){
        ....
    }
 
120是什么?為什么會是120?這種“硬編碼”不僅讓程序很讀,而且也讓程序很不好維護
,如果要改變這個數(shù)字,得同時對所有程序中這個120都要做修改,這對修改程序的人來說
是一個很大的痛苦。所以還是把常量聲明成宏,這樣,一改百改,而且也很利于程序閱讀

 
    #define MAX_USR_CNT 120
 
    for ( i=0; i<MAX_USER_CNT; i++){
        ....
    }
 
這樣就很容易了解這段程序的意圖了。
 
有的程序員喜歡為這種變量聲明全局變量,其實,全局變量應(yīng)該盡量的少用,全局變量不
利于封裝,也不利于維護,而且對程序執(zhí)行空間有一定的開銷,一不小心就造成系統(tǒng)換頁
,造成程序執(zhí)行速度效率等問題。所以聲明成宏,即可以免去全局變量的開銷,也會有速
,造成程序執(zhí)行速度效率等問題。所以聲明成宏,即可以免去全局變量的開銷,也會有速
度上的優(yōu)勢。
 
 
27、不要為宏定義加分號
———————————
 
有許多程序員不知道在宏定義時是否要加分號,有時,他們以為宏是一條語句,應(yīng)該要加
分號,這就錯了。當(dāng)你知道了宏的原理,你會贊同我為會么不要為宏定義加分號的。看一
個例子:
 
    #define MAXNUM 1024;
 
這是一個有分號的宏,如果我們這樣使用:
 
    half = MAXNUM/2;
 
    if ( num < MAXNUM )
 
等等,都會造成程序的編譯錯誤,因為,當(dāng)宏展開后,他會是這個樣子的:
 
    half = 1024;/2;
 
 
    if ( num < 1024; )
 
是的,分號也被展進去了,所以造成了程序的錯誤。請相信我,有時候,一個分號會讓你
的程序出現(xiàn)成百個錯誤。所以還是不要為宏加最后一個分號,哪怕是這樣:
 
    #define LINE    "================================="
 
    #define PRINT_LINE  printf(LINE)
 
    #define PRINT_NLINE(n)  while ( n-- >0 ) { PRINT_LINE; }
 
都不要在最后加上分號,當(dāng)我們在程序中使用時,為之加上分號,
 
    main()
    {
        char *p = LINE;
        PRINT_LINE;
    }
 
這一點非常符合習(xí)慣,而且,如果忘加了分號,編譯器給出的錯誤提示,也會讓我們很容
易看懂的。
--
                   開始使勁
    #define PRINT_NLINE(n)  while ( n-- >0 ) { PRINT_LINE; }
 
都不要在最后加上分號,當(dāng)我們在程序中使用時,為之加上分號,
 
    main()
    {
        char *p = LINE;
        PRINT_LINE;
    }
 
這一點非常符合習(xí)慣,而且,如果忘加了分號,編譯器給出的錯誤提示,也會讓我們很容
易看懂的。
--


28、||和&&的語句執(zhí)行順序
————————————
條件語句中的這兩個“與”和“或”操作符一定要小心,它們的表現(xiàn)可能和你想像的不一
樣,這里條件語句中的有些行為需要和說一下:
 
    express1 || express2
 
    先執(zhí)行表達式express1如果為“真”,express2將不被執(zhí)行,express2僅在express1
為“假”時才被執(zhí)行。因為第一個表達式為真了,整個表達式都為真,所以沒有必要再去
執(zhí)行第二個表達式了。
 
    express1 && express2
 
    先執(zhí)行表達式express1如果為“假”,express2將不被執(zhí)行,express2僅在express1
為“真”時才被執(zhí)行。因為第一個表達式為假了,整個表達式都為假了,所以沒有必要再
去執(zhí)行第二個表達式了。


 
于是,他并不是你所想像的所有的表達式都會去執(zhí)行,這點一定要明白,不然你的程序會
出現(xiàn)一些莫明的運行時錯誤。
 
例如,下面的程序:
 
 
    if ( sum > 100 &&
         ( ( fp=fopen( filename,"a" ) ) != NULL )   {
 
         fprintf(fp, "Warring: it beyond one hundred\n");
         ......
    }
 
    fprintf( fp, " sum is %id \n", sum );
    fclose( fp );
 
本來的意圖是,如果sum > 100 ,向文件中寫一條出錯信息,為了方便,把兩個條件判斷
寫在一起,于是,如果sum<=100時,打開文件的操作將不會做,最后,fprintf和fclose就
會發(fā)現(xiàn)未知的結(jié)果。
 
 
再比如,如果我想判斷一個字符是不是有內(nèi)容,我得判斷這個字符串指針是不為空(NULL
)并且其內(nèi)容不能為空(Empty),一個是空指針,一個是空內(nèi)容。我也許會這樣寫:
 
    if ( ( p != NULL ) && ( strlen(p) != 0 ))
 
于是,如果p為NULL,那么strlen(p)就不會被執(zhí)行,于是,strlen也就不會因為一個空指
針而“非法操作”或是一個“Core Dump”了。
 
記住一點,條件語句中,并非所有的語句都會執(zhí)行,當(dāng)你的條件語句非常多時,這點要尤
其注意。
 
 
 
29、盡量用for而不是while做循環(huán)
———————————————
基本上來說,for可以完成while的功能,我是建議盡量使用for語句,而不要使用while語
句,特別是當(dāng)循環(huán)體很大時,for的優(yōu)點一下就體現(xiàn)出來了。
 
因為在for中,循環(huán)的初始、結(jié)束條件、循環(huán)的推進,都在一起,一眼看上去就知道這是一
個什么樣的循環(huán)。剛出學(xué)校的程序一般對于鏈接喜歡這樣來:
 
    p = pHead;
    p = pHead;
 
    while ( p ){
        ...
        ...
        p = p->next;
    }
 
當(dāng)while的語句塊變大后,你的程序?qū)⒑茈y讀,用for就好得多:
 
    for ( p=pHead;  p; p=p->next ){
    ..
    }
 
一眼就知道這個循環(huán)的開始條件,結(jié)束條件,和循環(huán)的推進。大約就能明白這個循環(huán)要做
個什么事?而且,程序維護進來很容易,不必像while一樣,在一個編輯器中上上下下的搗
騰。
 
 
 
30、請sizeof類型而不是變量
—————————————
 
 
許多程序員在使用sizeof中,喜歡sizeof變量名,例如:
 
int score[100];
char filename[20];
struct UserInfo usr[100];
 
在sizeof這三個的變量名時,都會返回正確的結(jié)果,于是許多程序員就開始sizeof變量名
。這個習(xí)慣很雖然沒有什么不好,但我還是建議sizeof類型。
 
我看到過這個的程序:
 
    pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );
    memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );
    ...
 
此時,sizeof(pScore)返回的就是4(指針的長度),不會是整個數(shù)組,于是,memset就不
能對這塊內(nèi)存進行初始化。為了程序的易讀和易維護,我強烈建議使用類型而不是變量,
如:
 
對于score:     sizeof(int) * 100   /* 100個int */
對于filename:  sizeof(char) * 20   /* 20個char */
對于usr:       sizeof(struct UserInfo) * 100   /* 100個UserInfo */


這樣的代碼是不是很易讀?一眼看上去就知道什么意思了。
 
 
另外一點,sizeof一般用于分配內(nèi)存,這個特性特別在多維數(shù)組時,就能體現(xiàn)出其優(yōu)點了
。如,給一個字符串?dāng)?shù)組分配內(nèi)存,
 
/*
* 分配一個有20個字符串,
* 每個字符串長100的內(nèi)存
*/
 
char* *p;
 
/*
* 錯誤的分配方法
*/
p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );
 
 
/*
* 正確的分配方法
* 正確的分配方法
*/
p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );
for ( i=0; i<20; i++){
    /*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/
    p[i] = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );
}
 
(注:上述語句被注釋掉的是原來的,是錯誤的,由dasherest朋友指正,謝謝)
 
為了代碼的易讀,省去了一些判斷,請注意這兩種分配的方法,有本質(zhì)上的差別。
 
 
 
31、不要忽略Warning
——————————
對于一些編譯時的警告信息,請不要忽視它們。雖然,這些Warning不會妨礙目標(biāo)代碼的生
成,但這并不意味著你的程序就是好的。必竟,并不是編譯成功的程序才是正確的,編譯
成功只是萬里長征的第一步,后面還有大風(fēng)大浪在等著你。從編譯程序開始,不但要改正
每個error,還要修正每個warning。這是一個有修養(yǎng)的程序員該做的事。
 
一般來說,一面的一些警告信息是常見的:
 
 
    1)聲明了未使用的變量。(雖然編譯器不會編譯這種變量,但還是把它從源程序中注
釋或是刪除吧)
    2)使用了隱晦聲明的函數(shù)。(也許這個函數(shù)在別的C文件中,編譯時會出現(xiàn)這種警告
,你應(yīng)該這使用之前使用extern關(guān)鍵字聲明這個函數(shù))
    3)沒有轉(zhuǎn)換一個指針。(例如malloc返回的指針是void的,你沒有把之轉(zhuǎn)成你實際類
型而報警,還是手動的在之前明顯的轉(zhuǎn)換一下吧)
    4)類型向下轉(zhuǎn)換。(例如:float f = 2.0; 這種語句是會報警告的,編譯會告訴你
正試圖把一個double轉(zhuǎn)成float,你正在閹割一個變量,你真的要這樣做嗎?還是在2.0后
面加個f吧,不然,2.0就是一個double,而不是float了)
 
不管怎么說,編譯器的Warning不要小視,最好不要忽略,一個程序都做得出來,何況幾個
小小的Warning呢?
 
 
 
32、書寫Debug版和Release版的程序
————————————————
程序在開發(fā)過程中必然有許多程序員加的調(diào)試信息。我見過許多項目組,當(dāng)程序開發(fā)結(jié)束
時,發(fā)動群眾刪除程序中的調(diào)試信息,何必呢?為什么不像VC++那樣建立兩個版本的目標(biāo)
代碼?一個是debug版本的,一個是Release版的。那些調(diào)試信息是那么的寶貴,在日后的
維護過程中也是很寶貴的東西,怎么能說刪除就刪除呢?
 
 
利用預(yù)編譯技術(shù)吧,如下所示聲明調(diào)試函數(shù):
#ifdef DEBUG
        void TRACE(char* fmt, ...)
        {
            ......
        }
    #else
        #define TRACE(char* fmt, ...)
    #endif
 
于是,讓所有的程序都用TRACE輸出調(diào)試信息,只需要在在編譯時加上一個參數(shù)“-DDEBUG
”,如:
 
    cc -DDEBUG -o target target.c
 
于是,預(yù)編譯器發(fā)現(xiàn)DEBUG變量被定義了,就會使用TRACE函數(shù)。而如果要發(fā)布給用戶了,
那么只需要把取消“-DDEBUG”的參數(shù),于是所有用到TRACE宏,這個宏什么都沒有,所以
源程序中的所有TRACE語言全部被替換成了空。一舉兩得,一箭雙雕,何樂而不為呢?
 
順便提一下,兩個很有用的系統(tǒng)宏,一個是“__FILE__”,一個是“__LINE__”,分別表
示,所在的源文件和行號,當(dāng)你調(diào)試信息或是輸出錯誤時,可以使用這兩個宏,讓你一眼
就能看出你的錯誤,出現(xiàn)在哪個文件的第幾行中。這對于用C/C++做的大工程非常的管用。
 
綜上所述32條,都是為了三大目的——
 
 
    2、程序代碼的可維護性,
    3、程序代碼的穩(wěn)定可靠性。
 
 
的細小的問題,編程高手不僅技術(shù)要強,基礎(chǔ)要好,而且最重要的是要有“修養(yǎng)”!
 
 
 
軟件的維護有大量的工作量花在代碼的維護上,軟件的Upgrade,也有大量的工作花在代碼
的組織上,所以好的代碼,清淅的,易讀的代碼,將給大大減少軟件的維護和升級成本。

posted on 2006-11-01 17:19 哈哈 閱讀(375) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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