摘要: 第8部份: 腳本系統(tǒng)腳本系統(tǒng) 我們從第七部分的游戲網(wǎng)絡(luò)問題來到了腳本系統(tǒng),因為其呈現(xiàn)的故事敘述機會,最近已經(jīng)形成一種很大的游戲元素。在一個需要以受控制的方式解釋的情景,預(yù)先編制的電影腳本是解決問題的方法。在電影中,這通常用來處理或者由主角向一個伙伴解釋情形,或者敵人對英雄解釋。當然,有其它的方法來做這件事情 -- 敘事者,倒敘,等等 – 但通常是使用實時情景的人們和事件來完成。當然,...
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