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            在開發的時候 因為沒有好好去了解三者的差異性 一時貪圖便捷 一味使用NSThread開啟異步線程 線程爆滿沒有及時關閉銷毀 挖了坑吃了虧。 
            今天就在這里簡單寫寫三個的用法和差異性:

            NSThread 封裝性最差,主要基于thread使用,方便使用,缺點是需要手動關閉; 
            GCD基于C的API,代碼看起來比較亂(高大上),主要基于task使用; 
            NSOperation是基于GCD,被封裝成NSObject對象使用,主要基于隊列使用。

            NSThread的使用

            NSThread 方法

            1.創建:

            //需要手動開啟 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; 
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            //或 自動開啟線程     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
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            //或 隱式創建并開啟線程     [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
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            ②獲取主線程和判斷是否為主線程

             + (NSThread *)mainThread; // 獲得主線程     - (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程     + (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程
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            ③或許當前線程和線程名稱

            NSThread *current = [NSThread currentThread];     - (void)setName:(NSString *)name;
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            ④線程中的通信 線程A跳去線程B

            //選擇主線程     - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;     //選擇特定線程     - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; 
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            ⑤回到主線程更新UI

            [self performSelectorOnMainThread:@selector(appendTextView:) withObject:message waitUntilDone:YES];
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            ⑥線程睡眠

            + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;     + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
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            ⑦NSThread 線程取消和線程銷毀 
            線程取消- (void)cancel; 
            實際上只是把isCancel狀態置為YES,沒有實際上銷毀線程。要實現取消的功能,我們需要自己在線程的main函數中定期檢查isCancelled狀態來判斷線程是否需要退出,當isCancelled為YES的時候,我們手動退出。如果我們沒有在main函數中檢查isCancelled狀態,那么調用-cancel將沒有任何意義。 
            線程銷毀 - (void)exit; 
            個會立即終止線程,即使任務沒有完成。有可能導致內存泄漏等。 
            注意:對于有runloop的線程,可以使用CFRunLoopStop()結束runloop配合-cancel結束線程 
            runloop啟動的方法中run和runUntilDate:都無法使用CFRunLoopStop()退出,只有runMode:beforeDate:可以響應CFRunLoopStop(),所以要想使用CFRunLoopStop()退出runloop,必須使用runMode:beforeDate:啟動

            NSThread 完整例子

             - (void)viewDidLoad{      // ①創建線程  b并指定方法threadTest     self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];      //②在線程啟動之前設置線程優先級       self.thread.qualityOfService = NSQualityOfServiceDefault;      //③啟動線程     [self.thread start];   } /*由于線程的創建和銷毀非常消耗性能,大多情況下,我們需要復用一個長期運行的線程來執行任務。在線程啟動之后會首先執行-threadStar,正常情況下threadStar方法執行結束之后,線程就會退出。為了線程可以長期復用接收消息,我們需要在threadStar中給thread添加runloop*/ - (void)threadStar{          // ①給線程設置名字         [[NSThread currentThread] setName:@"myThread"];          // ②給線程添加runloop         NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];              //③給runloop添加數據源         [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];            //④:檢查isCancelled         while (![[NSThread currentThread] isCancelled]) {                    //⑤啟動runloop               [runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];           } }  
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            ①:設置線程的名字,這一步不是必須的,主要是為了debug的時候更方便,可以直接看出這是哪個線程

            ②:自定義的線程默認是沒有runloop的,調用-currentRunLoop,方法內部會為線程創建runloop

            ③:如果沒有數據源,runloop會在啟動之后會立刻退出。所以需要給runloop添加一個數據源,這里添加的是NSPort數據源

            ④:定期檢查isCancelled,當外部調用-cancel方法將isCancelled置為YES的時候,線程可以退出

            ⑤:啟動runloop

            在耗時操作中再次使用self.thread,這里把耗時操作loadImage扔給它去做:

            [self performSelector:@selector(loadImage) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO] 
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            最后,當你想要結束這個線程的時候,使用CFRunLoopStop()配合-cancel來結束線程:

            //在self.thread內部直接調用cancelThread方法 //在其他線程則用[self performSelector:@selector(cancelThread) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]   - (void)cancelThread {     [[NSThread currentThread] cancel];     CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); }
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            GCD的使用

            1?⃣獲取一個全局隊列

            dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  /*     全局隊列的四種類型:     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND //等待所有比它級別高的隊列中的任務執行完或CPU空閑的時候才會執行自己的任務 */
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            ① 創建串行隊列/并發隊列

            //串行隊列    dispatch_queue_t serialQueue;    serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.SerialQueue", NULL);    //并發隊列   dispatch_queue_t concurrentQueue;    concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.example.ConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
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            ②獲取主隊列

            dispatch_queue_t mainQueue; mainQueue = dispatch_get_main_queue();
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            ③添加到任務隊列執行操作

            //異步執行 dispatch_queue_t myCustomQueue; myCustomQueue = dispatch_queue_create("com.example.MyCustomQueue", NULL); dispatch_async(myCustomQueue, ^{     NSLog("Do some work here."); }); //同步執行 dispatch_sync(myCustomQueue, ^{     NSLog("Do some more work here."); });
            posted on 2016-11-04 23:32 聶文龍 閱讀(313) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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