10 小時的車輪戰
昨天上下午兩場工作坊天壤之別,上午 Zachary Lieberman 解說他的“藝術是對未來的 R&D, 是通力的合作, Do it with others”,加上每次都能見到的 Eyebeam 中心跟早已經建起來的 openFrameworks Lab, 老生長談,但每次看到 ofLab 還會繼續羨慕,有一個場所可以給藝術家,黑客,工程師和科學家把因搭檔而來的腦力碰撞轉化為以藝術表達為訴求的實踐。
下午的 Advance section 變了個樣,開始最近基于 openFrameworks 的實際項目介紹和運作講解,一個是為澳大利亞某會議制作的視覺系統,全部由程序控制的基于 Data Visualization 概念的 VI 系統,概念不新鮮但因為藝術家出身又有 Parsons The New School for Design 的背景支持,視覺呈現做的極其好;另一個與 NIKE 的合作項目 Paint With Your Feet ,添加了對 GPS 數據的支持,繼續數據可視化的概念但效果出眾。聯想到最近 MIT 的新 LOGO,事關視覺系統呈現又對自我突破有要求的設計師,學習使用程序來創作已經是必須要考慮的事了,這不是說對新技能的掌握,而是接受一個新的現實和嘗試突破過去經驗和系統留下的限制。
Zachary Lieberman 公開了他在 Parsons 的兩個授課課程網站,新的 http://algo.thesystemis.com/ 和稍舊的http://www.makingthingsmove.org/blog/,有很多的例子可以參考,Parsons 學生很幸福。
Kinect 做為一個已經渡過熱潮的話題,現在積累出來極多的案例,Kyle McDonald 和 Zach Lieberman 在 NY ITP 春季期的課程用它在嘗試制作廉價的 3D Scanner 并使用數據做 3D Printing,這里有課程 blog 可以看http://3dsav.blogspot.com/,新技術帶來的嘗試能夠帶來最直觀的感官刺激,而附著其后的,對親身發起者最重要的,是帶來新的去探索,嘗試和產出的機會,無論藝術創作,設計實踐還是學術的研究,從而產出新的樂趣。
藝術家和設計師都在考慮著的東西
比如之于設計師,尤其是愿意撲身于這個社會,人群去做最形而下嘗試的設計師類型,這些早就出現但正式成為設計與創作材料不久的東西,給了我們去嘗試更深入探索的機會,無論是形而下的實施,還是之后可能會隨之而來的形而上的思考。
EyeWriter 是一個預示了新形態設計的典型例子,批量化生產的 PS3 Camera 和可以提供從最低端自制化軟件的 openFrameworks 結合在一起,為實現最廉價同時也是因為設計師與工程師共同走完流程而把概念,原型與使用者體驗的順暢結合提供了可能。現在它成為了一個典范,基于最初興趣的但卻在最大程度上為他人而設計,開源的但完成了一個機構的建立。
OF 007
讓人期待已久遲遲沒有發布的新版本 OF 007 也做了介紹,為 OPENGL 的支持新添加了 ofxShader 庫,讓動畫,3D 生成渲染跟 OPENCV 有了更大的效能轉變。配合 Kinect 的 OPENNI 庫 bug 還很多,容易崩潰 。有了更好的 web server 的支持,系統文件控制功能也做了補充,但跟 Processing 比起來,那條能夠融會貫通整個程序原型制作的線還不夠明顯,對于非程序背景的人而言,目前 OF 依然是偏創作型的,更適合讓藝術家走向的人完成作品原型,而不是像 Processing 一樣可以足夠完成一個設計產品原型的流程。