openFramework, Tokyo Workshop

SDIM0747

10 小時(shí)的車(chē)輪戰(zhàn)

昨天上下午兩場(chǎng)工作坊天壤之別,上午 Zachary Lieberman 解說(shuō)他的“藝術(shù)是對(duì)未來(lái)的 R&D, 是通力的合作, Do it with others”,加上每次都能見(jiàn)到的 Eyebeam 中心跟早已經(jīng)建起來(lái)的 openFrameworks Lab, 老生長(zhǎng)談,但每次看到 ofLab 還會(huì)繼續(xù)羨慕,有一個(gè)場(chǎng)所可以給藝術(shù)家,黑客,工程師和科學(xué)家把因搭檔而來(lái)的腦力碰撞轉(zhuǎn)化為以藝術(shù)表達(dá)為訴求的實(shí)踐。

下午的 Advance section 變了個(gè)樣,開(kāi)始最近基于 openFrameworks 的實(shí)際項(xiàng)目介紹和運(yùn)作講解,一個(gè)是為澳大利亞某會(huì)議制作的視覺(jué)系統(tǒng),全部由程序控制的基于 Data Visualization 概念的 VI 系統(tǒng),概念不新鮮但因?yàn)樗囆g(shù)家出身又有 Parsons The New School for Design 的背景支持,視覺(jué)呈現(xiàn)做的極其好;另一個(gè)與 NIKE 的合作項(xiàng)目 Paint With Your Feet ,添加了對(duì) GPS 數(shù)據(jù)的支持,繼續(xù)數(shù)據(jù)可視化的概念但效果出眾。聯(lián)想到最近 MIT 的新 LOGO,事關(guān)視覺(jué)系統(tǒng)呈現(xiàn)又對(duì)自我突破有要求的設(shè)計(jì)師,學(xué)習(xí)使用程序來(lái)創(chuàng)作已經(jīng)是必須要考慮的事了,這不是說(shuō)對(duì)新技能的掌握,而是接受一個(gè)新的現(xiàn)實(shí)和嘗試突破過(guò)去經(jīng)驗(yàn)和系統(tǒng)留下的限制。

Zachary Lieberman 公開(kāi)了他在 Parsons 的兩個(gè)授課課程網(wǎng)站,新的 http://algo.thesystemis.com/ 和稍舊的http://www.makingthingsmove.org/blog/,有很多的例子可以參考,Parsons 學(xué)生很幸福。

Kinect 做為一個(gè)已經(jīng)渡過(guò)熱潮的話題,現(xiàn)在積累出來(lái)極多的案例,Kyle McDonald 和 Zach Lieberman 在 NY ITP 春季期的課程用它在嘗試制作廉價(jià)的 3D Scanner 并使用數(shù)據(jù)做 3D Printing,這里有課程 blog 可以看http://3dsav.blogspot.com/,新技術(shù)帶來(lái)的嘗試能夠帶來(lái)最直觀的感官刺激,而附著其后的,對(duì)親身發(fā)起者最重要的,是帶來(lái)新的去探索,嘗試和產(chǎn)出的機(jī)會(huì),無(wú)論藝術(shù)創(chuàng)作,設(shè)計(jì)實(shí)踐還是學(xué)術(shù)的研究,從而產(chǎn)出新的樂(lè)趣。

藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師都在考慮著的東西

比如之于設(shè)計(jì)師,尤其是愿意撲身于這個(gè)社會(huì),人群去做最形而下嘗試的設(shè)計(jì)師類(lèi)型,這些早就出現(xiàn)但正式成為設(shè)計(jì)與創(chuàng)作材料不久的東西,給了我們?nèi)L試更深入探索的機(jī)會(huì),無(wú)論是形而下的實(shí)施,還是之后可能會(huì)隨之而來(lái)的形而上的思考。

EyeWriter 是一個(gè)預(yù)示了新形態(tài)設(shè)計(jì)的典型例子,批量化生產(chǎn)的 PS3 Camera 和可以提供從最低端自制化軟件的 openFrameworks 結(jié)合在一起,為實(shí)現(xiàn)最廉價(jià)同時(shí)也是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師與工程師共同走完流程而把概念,原型與使用者體驗(yàn)的順暢結(jié)合提供了可能。現(xiàn)在它成為了一個(gè)典范,基于最初興趣的但卻在最大程度上為他人而設(shè)計(jì),開(kāi)源的但完成了一個(gè)機(jī)構(gòu)的建立。

OF 007

讓人期待已久遲遲沒(méi)有發(fā)布的新版本 OF 007 也做了介紹,為 OPENGL 的支持新添加了 ofxShader 庫(kù),讓動(dòng)畫(huà),3D 生成渲染跟 OPENCV 有了更大的效能轉(zhuǎn)變。配合 Kinect 的 OPENNI 庫(kù) bug 還很多,容易崩潰 。有了更好的 web server 的支持,系統(tǒng)文件控制功能也做了補(bǔ)充,但跟 Processing 比起來(lái),那條能夠融會(huì)貫通整個(gè)程序原型制作的線還不夠明顯,對(duì)于非程序背景的人而言,目前 OF 依然是偏創(chuàng)作型的,更適合讓藝術(shù)家走向的人完成作品原型,而不是像 Processing 一樣可以足夠完成一個(gè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品原型的流程。