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            英雄無敵Ⅲ之游戲修改器DIY(一)

            Posted on 2007-03-23 18:36 王勇良 閱讀(420) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game

            游戲修改器的基本工作原理
               
            所謂游戲修改器,主要是通過修改游戲程序的內(nèi)存數(shù)據(jù)或存盤文件來修改游戲中的相關(guān)數(shù)據(jù),使之達(dá)到無敵等效果。

                游戲修改器主要分為兩類:單一游戲的修改器和通用游戲修改器。前者只能修改特定的游戲,我接下來要寫的就是只針對英雄無敵這款游戲的;而后者則可以修改大多數(shù)的游戲,比較著名的有金山游俠、FPE等。

             

            如何訪問游戲程序的內(nèi)存
            當(dāng)我們的修改器運(yùn)行于Windows時(shí),首先遇到的問題便是如何訪問游戲的內(nèi)存。

             

            . 首先,在訪問游戲的內(nèi)存前我們還必須獲得游戲進(jìn)程的句柄:

            這可以通過ToolHelp函數(shù)獲取系統(tǒng)中當(dāng)前運(yùn)行的所有進(jìn)程的列表和各進(jìn)程的ID,經(jīng)由用戶選擇之后通過OpenProcess函數(shù)來獲取游戲進(jìn)程的句柄。

            若您的修改器運(yùn)行于后臺(tái),而前臺(tái)是游戲的話,也可以使用GetForegroundWindow函數(shù)獲取游戲窗口的HWND,再使用GetWindowThreadProcessId轉(zhuǎn)換成游戲進(jìn)程的ID,再使用OpenProcess函數(shù)獲取游戲進(jìn)程的句柄。

            . 修改游戲內(nèi)存:

            有了游戲進(jìn)程的句柄之后,便可以使用Windows提供的ReadProcessMemoryWriteProcessMemory這兩個(gè)API來讀寫游戲的內(nèi)存了。

             

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