Java中的模式 --- 命令模式的(實現,功能,使用場合)及如何配合其它模式使用命令模式
一,命令模式的實現:命令模式里邊一般都有以下幾個角色:客戶端,請求者,命令接口,命令實現,接受者,
下邊是簡單命令模式的實現代碼實現:

public?class?Client
{?2

????public?static?void?main(String[]?args)
{?3
????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();?4
????????Command?commandOne?=?new?ConcreteCommandOne(receiver);?5
????????Command?commandTwo?=?new?ConcreteCommandTwo(receiver);?6
????????Invoker?invoker?=?new?Invoker(commandOne,commandTwo);?7
????????invoker.actionOne();?8
????????invoker.actionTwo();?9
????}10
}11

public?class?Invoker
{12
????private?Command?commandOne;13
????private?Command?commandTwo;14

????public?Invoker(Command?commandOne,Command?commandTwo)
{15
????????this.commandOne?=?commandOne;16
????????this.commandTwo?=?commandTwo;17
????}18

????public?void?actionOne()
{19
????????commandOne.execute();20
????}21

????public?void?actionTwo()
{22
????????commandTwo.execute();23
????}24
}25

public?interface?Command
{26
????void?execute();27
}28

public?class?ConcreteCommandOne?implements?Command
{29
????private?Receiver?receiver30

????public?ConcreteCommandOne(Receiver?receiver)
{31
????????this.receiver?=?receiver;32
????}33

????public?void?execute()
{34
????????receiver.actionOne();35
????}36
}37

public?class?ConcreteCommandTwo?implements?Command
{38
????private?Receiver?receiver39

????public?ConcreteCommandTwo(Receiver?receiver)
{40
????????this.receiver?=?receiver;41
????}42

????public?void?execute()
{43
????????receiver.actionTwo();44
????}45
}46

public?class?Receiver
{47

????public?Receiver()
{48
????????//
49
????}50

????public?void?actionOne()
{51
????????System.out.println("ActionOne?has?been?taken.");52
????}53

????public?void?actionTwo()
{54
????????System.out.println("ActionTwo?has?been?taken.");55
????}56
}二,命令模式的功能,好處,或者說為什么使用命令模式?
上邊的代碼是否看起來很傻呢,本來可以這樣簡單實現的:

public?class?Client
{?2

????public?static?void?main(String[]?args)
{?3
????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();?4
????????receiver.actionOne();?5
????????receiver.actionTwo();?6
????}?7
}?8

public?class?Receiver
{?9

????public?Receiver()
{10
????????//
11
????}12

????public?void?actionOne()
{13
????????System.out.println("ActionOne?has?been?taken.");14
????}15

????public?void?actionTwo()
{16
????????System.out.println("ActionTwo?has?been?taken.");17
????}18
}
看多簡潔,如果是像上邊如此簡單的需求,這個才應該是我們的選擇,但是有些情況下這樣的寫法不能解決的,
或者說解決起來不好,所以引入命令模式.
(1)我們須要Client和Receiver同時開發,而且在開發過程中分別須要不停重購,改名
(2)如果我們要求Redo ,Undo等功能
(3)我們須要命令不按照調用執行,而是按照執行時的情況排序,執行
(4)開發后期,我們發現必須要log哪些方法執行了,如何在盡量少更改代碼的情況下實現.并且漸少重復代碼
(5)在上邊的情況下,我們的接受者有很多,不止一個
解決辦法:
情況一,我們可以定義一個接口,讓Receiver實現這個接口,Client按照接口調用。
情況二,我們可以讓Receiver記住一些狀態,例如執行前的自己的狀態,用來undo,但自己記錄自己的狀態
?實現起來比較混亂,一般都是一個累記錄另一個類的狀態.
情況三,很難實現
情況四,,我們須要在每個Action,前后加上log
情況五,相對好實現,但是再加上這個,是否感覺最終的實現很混亂呢
好,我們再來看看命令模式,在命令模式中,我們增加一些過渡的類,這些類就是上邊的命名接口和命令實現,
這樣就很好的解決了情況一,情況二。我們再加入一個Invoker,這樣情況三和情況四就比較好解決了。
如下加入Log和排序后的Invoker

public?class?Invoker
{?2
????private?List?cmdList?=?new?ArrayList();?3

????public?Invoker()
{?4
????}?5

????public?add(Command?command)
{?6
????????cmdList.add(command);?7
????}?8

????public?remove(Command?command)
{?9
????????cmdList.remove(command);10
????}11

????public?void?action()
{12
????????Command?cmd;13

????????while((cmd?=getCmd())?!=?null)
{14
????????????log("begin"+cmd.getName());15
????????????cmd.execute();16
????????????log("end"+cmd.getName());????????17
????????}18
????}19

????public?Command?getCmd()
{20
????????//按照自定義優先級,排序取出cmd21
????}22
}23

public?class?Client
{24

????public?static?void?main(String[]?args)
{25
????????Receiver?receiver?=?new?Receiver();26
????????Command?commandOne?=?new?ConcreteCommandOne(receiver);27
????????Command?commandTwo?=?new?ConcreteCommandTwo(receiver);28
????????Invoker?invoker?=?new?Invoker();29
????????invoker.add(commandOne);30
????????invoker.add(commandTwo);31
????????iinvoker.action();32
????}33
}
三,命令模式與其它模式的配合使用:
1,看上邊的Invoker的實現是否很像代理模式呢,Invoker的這種實現其實就是一種代理模式。
2,需求:有個固定命令組合會多次被執行
?? 解決:加入合成模式,實現方法如下,定義一個宏命令類:

public?class?MacroCommand?implements?Command
{?2
????private?List?cmdList?=?new?ArrayList();?3

????public?add(Command?command)
{?4
????????cmdList.add(command);?5
????}?6

????public?remove(Command?command)
{?7
????????cmdList.remove(command);?8
????}?9

????public?void?execute()
{10
????????Command?cmd;11

????????for(int?i=0;i<cmdList.size();i++)
{12
????????????cmd?=?(Command)cmdList.get(i);13
????????????cmd.execute();14
????????}15
????}????16
}3,需求:須要redo undo
? 解決:加入備忘錄模式,一個簡單的實現如下

public?class?ConcreteCommandOne?implements?Command
{?2
????private?Receiver?receiver?3
????private?Receiver?lastReceiver;?4

????public?ConcreteCommandOne(Receiver?receiver)
{?5
????????this.receiver?=?receiver;?6
????}?7

????public?void?execute()
{?8
????????record();?9
????????receiver.actionOne();10
????}11

????public?void?undo()
{12
????????//恢復狀態
13
????}14

????public?void?redo()
{15
????????lastReceiver.actionOne();16
????????//
17
????}18

????public?record()
{19
????????//記錄狀態20
????}21
}4,需求:命令很多類似的地方
?? 解決:使用原型模式,利用clone
?? 這個就不寫例子了。
四,命令模式的使用場合
1,須要callback的時候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
2,須要對請求排隊執行,命令的發送者和接受者有不同對的生命周期,就是命令執行的時候,可能發出命令的
Client已經不存在了
3,須要Redo Undo等函數
4,須要log每條命令
5,須要支持transaction,封裝一組數據命令的時候.
五,最后再次總結一下命令模式的優點和缺點:
優點:
降低Client和命令接受者的耦合,是命令請求和命令執行的對象分割
便于修改和擴張
便于聚合多個命令
缺點:
造成出現過多的具體命令類,太多文件。
五,一個比較有意思的例子,來說明命令模式
Client??????? :看電視的人
Invoker???? :遙控器
Command :電信號
具體命令 :遙控器上的按鍵對應的不同的電信號
Receiver??? :電視機
最后說一句,并不是全部按照模式寫一定就好,應該根據你的需求來應用,或者全部應用,或者部分應用,或者根本不用。
posted on 2006-11-27 02:31 dreamstone 閱讀(343) 評論(1) 編輯 收藏 引用 收藏至365Key 所屬分類: 飯碗

