多線程同步之Semaphore (主要用來解決生產者/消費者問題)
一 信標Semaphore
信標內核對象用于對資源進行計數。它們與所有內核對象一樣,包含一個使用數量,但是它們也包含另外兩個帶符號的3 2位值,一個是最大資源數量,一個是當前資源數量。最大資源數量用于標識信標能夠控制的資源的最大數量,而當前資源數量則用于標識當前可以使用的資源的數量。
為了正確地說明這個問題,讓我們來看一看應用程序是如何使用信標的。比如說,我正在開發一個服務器進程,在這個進程中,我已經分配了一個能夠用來存放客戶機請求的緩沖區。我對緩沖區的大小進行了硬編碼,這樣它每次最多能夠存放5個客戶機請求。如果5個請求尚未處理完畢時,一個新客戶機試圖與服務器進行聯系,那么這個新客戶機的請求就會被拒絕,并出現一個錯誤,指明服務器現在很忙,客戶機應該過些時候重新進行聯系。當我的服務器進程初始化時,它創建一個線程池,里面包含5個線程,每個線程都準備在客戶機請求到來時對它進行處理。
開始時,沒有客戶機提出任何請求,因此我的服務器不允許線程池中的任何線程成為可調度線程。但是,如果3個客戶機請求同時到來,那么線程池中應該有3個線程處于可調度狀態。使用信標,就能夠很好地處理對資源的監控和對線程的調度,最大資源數量設置為5,因為這是我進行硬編碼的緩沖區的大小。當前資源數量最初設置為0,因為沒有客戶機提出任何請求。當客戶機的請求被接受時,當前資源數量就遞增,當客戶機的請求被提交給服務器的線程池時,當前資源數量就遞減。
信標的使用規則如下:
• 如果當前資源的數量大于0,則發出信標信號。
• 如果當前資源數量是0,則不發出信標信號。
• 系統決不允許當前資源的數量為負值。
• 當前資源數量決不能大于最大資源數量。
當使用信標時,不要將信標對象的使用數量與它的當前資源數量混為一談。
二 API
Semaphore function |
Description |
CreateSemaphore |
Creates or opens a named or unnamed semaphore object. |
CreateSemaphoreEx |
Creates or opens a named or unnamed semaphore object and returns a handle to the object. |
OpenSemaphore |
Opens an existing named semaphore object. |
ReleaseSemaphore |
Increases the count of the specified semaphore object by a specified amount. |
三 實例
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define MAX_SEM_COUNT 6
#define THREADCOUNT 12

HANDLE ghSemaphore;

DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID );

void main()


{
HANDLE aThread[THREADCOUNT];
DWORD ThreadID;
int i;

// Create a semaphore with initial and max counts of MAX_SEM_COUNT

ghSemaphore = CreateSemaphore(
NULL, // default security attributes
MAX_SEM_COUNT, // initial count
MAX_SEM_COUNT, // maximum count
NULL); // unnamed semaphore

if (ghSemaphore == NULL)

{
printf("CreateSemaphore error: %d\n", GetLastError());
return;
}

// Create worker threads

for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )

{
aThread[i] = CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // default stack size
(LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadProc,
NULL, // no thread function arguments
0, // default creation flags
&ThreadID); // receive thread identifier

if( aThread[i] == NULL )

{
printf("CreateThread error: %d\n", GetLastError());
return;
}
}

// Wait for all threads to terminate

WaitForMultipleObjects(THREADCOUNT, aThread, TRUE, INFINITE);

// Close thread and semaphore handles

for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
CloseHandle(aThread[i]);

CloseHandle(ghSemaphore);
}

DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )


{
DWORD dwWaitResult;
BOOL bContinue=TRUE;

while(bContinue)

{
// Try to enter the semaphore gate.

dwWaitResult = WaitForSingleObject(
ghSemaphore, // handle to semaphore
3L); // zero-second time-out interval

switch (dwWaitResult)

{
// The semaphore object was signaled.
case WAIT_OBJECT_0:
// TODO: Perform task
printf("Thread %d: wait succeeded\n", GetCurrentThreadId());
bContinue=FALSE;

// Simulate thread spending time on task
Sleep(5);

for(int x = 0; x< 10; x++)
printf("Thread %d task!\n",GetCurrentThreadId());

// Relase the semaphore when task is finished

if (!ReleaseSemaphore(
ghSemaphore, // handle to semaphore
1, // increase count by one
NULL) ) // not interested in previous count

{
printf("ReleaseSemaphore error: %d\n", GetLastError());
}
break;

// The semaphore was nonsignaled, so a time-out occurred.
case WAIT_TIMEOUT:
printf("Thread %d: wait timed out\n", GetCurrentThreadId());
break;
}
}
return TRUE;
}
四 參考
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms686946.aspx