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C++ Programmer's Cookbook

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C++多線程(二)

C/C++ Runtime 多線程函數

一 簡單實例(來自codeprojct:http://www.codeproject.com/useritems/MultithreadingTutorial.asp
主線程創(chuàng)建2個線程t1和t2,創(chuàng)建時2個線程就被掛起,后來調用ResumeThread恢復2個線程,是其開始執(zhí)行,調用WaitForSingleObject等待2個線程執(zhí)行完,然后推出主線程即結束進程。

/*  file Main.cpp
 *
 *  This program is an adaptation of the code Rex Jaeschke showed in
 *  Listing 1 of his Oct 2005 C/C++ User's Journal article entitled
 *  "C++/CLI Threading: Part I".  I changed it from C++/CLI (managed)
 *  code to standard C++.
 *
 *  One hassle is the fact that C++ must employ a free (C) function
 *  or a static class member function as the thread entry function.
 *
 *  This program must be compiled with a multi-threaded C run-time
 *  (/MT for LIBCMT.LIB in a release build or /MTd for LIBCMTD.LIB
 *  in a debug build).
 *
 *                                      John Kopplin  7/2006
 
*/



#include 
<stdio.h>
#include 
<string>             // for STL string class
#include <windows.h>          // for HANDLE
#include <process.h>          // for _beginthread()

using namespace std;


class ThreadX
{
private:
  
int loopStart;
  
int loopEnd;
  
int dispFrequency;

public:
  
string threadName;

  ThreadX( 
int startValue, int endValue, int frequency )
  
{
    loopStart 
= startValue;
    loopEnd 
= endValue;
    dispFrequency 
= frequency;
  }


  
// In C++ you must employ a free (C) function or a static
  
// class member function as the thread entry-point-function.
  
// Furthermore, _beginthreadex() demands that the thread
  
// entry function signature take a single (void*) and returned
  
// an unsigned.
  static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
  
{
      ThreadX 
* pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast
      pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function

      
// A thread terminates automatically if it completes execution,
      
// or it can terminate itself with a call to _endthread().

      
return 1;          // the thread exit code
  }


  
void ThreadEntryPoint()
  
{
     
// This is the desired entry-point-function but to get
     
// here we have to use a 2 step procedure involving
     
// the ThreadStaticEntryPoint() function.

    
for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
    
{
      
if (i % dispFrequency == 0)
      
{
          printf( 
"%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
      }

    }

    printf( 
"%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
  }

}
;


int main()
{
    
// All processes get a primary thread automatically. This primary
    
// thread can generate additional threads.  In this program the
    
// primary thread creates 2 additional threads and all 3 threads
    
// then run simultaneously without any synchronization.  No data
    
// is shared between the threads.

    
// We instantiate an object of the ThreadX class. Next we will
    
// create a thread and specify that the thread is to begin executing
    
// the function ThreadEntryPoint() on object o1. Once started,
    
// this thread will execute until that function terminates or
    
// until the overall process terminates.

    ThreadX 
* o1 = new ThreadX( 012000 );

    
// When developing a multithreaded WIN32-based application with
    
// Visual C++, you need to use the CRT thread functions to create
    
// any threads that call CRT functions. Hence to create and terminate
    
// threads, use _beginthreadex() and _endthreadex() instead of
    
// the Win32 APIs CreateThread() and EndThread().

    
// The multithread library LIBCMT.LIB includes the _beginthread()
    
// and _endthread() functions. The _beginthread() function performs
    
// initialization without which many C run-time functions will fail.
    
// You must use _beginthread() instead of CreateThread() in C programs
    
// built with LIBCMT.LIB if you intend to call C run-time functions.

    
// Unlike the thread handle returned by _beginthread(), the thread handle
    
// returned by _beginthreadex() can be used with the synchronization APIs.

    HANDLE   hth1;
    unsigned  uiThread1ID;

    hth1 
= (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                   0,            // stack size
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                   o1,           
// arg list
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                   &uiThread1ID );

    
if ( hth1 == 0 )
        printf(
"Failed to create thread 1\n");

    DWORD   dwExitCode;

    GetExitCodeThread( hth1, 
&dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );

    
// The System::Threading::Thread object in C++/CLI has a "Name" property.
    
// To create the equivalent functionality in C++ I added a public data member
    
// named threadName.

    o1
->threadName = "t1";

    ThreadX 
* o2 = new ThreadX( -100000002000 );

    HANDLE   hth2;
    unsigned  uiThread2ID;

    hth2 
= (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                   0,            // stack size
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                   o2,           
// arg list
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                   &uiThread2ID );

    
if ( hth2 == 0 )
        printf(
"Failed to create thread 2\n");

    GetExitCodeThread( hth2, 
&dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );

    o2
->threadName = "t2";

    
// If we hadn't specified CREATE_SUSPENDED in the call to _beginthreadex()
    
// we wouldn't now need to call ResumeThread().

    ResumeThread( hth1 );   
// serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()

    ResumeThread( hth2 );

    
// In C++/CLI the process continues until the last thread exits.
    
// That is, the thread's have independent lifetimes. Hence
    
// Jaeschke's original code was designed to show that the primary
    
// thread could exit and not influence the other threads.

    
// However in C++ the process terminates when the primary thread exits
    
// and when the process terminates all its threads are then terminated.
    
// Hence if you comment out the following waits, the non-primary
    
// threads will never get a chance to run.

    WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
    WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );

    GetExitCodeThread( hth1, 
&dwExitCode );
    printf( 
"thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );

    GetExitCodeThread( hth2, 
&dwExitCode );
    printf( 
"thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );

    
// The handle returned by _beginthreadex() has to be closed
    
// by the caller of _beginthreadex().

    CloseHandle( hth1 );
    CloseHandle( hth2 );

    delete o1;
    o1 
= NULL;

    delete o2;
    o2 
= NULL;

    printf(
"Primary thread terminating.\n");
}


二解釋
1)如果你正在編寫C/C++代碼,決不應該調用CreateThread。相反,應該使用VisualC++運行期庫函數_beginthreadex,推出也應該使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++編譯器,你的編譯器供應商有它自己的CreateThred替代函數。不管這個替代函數是什么,你都必須使用。

2)因為_beginthreadex和_endthreadex是CRT線程函數,所以必須注意編譯選項runtimelibaray的選擇,使用MT或MTD。

3) _beginthreadex函數的參數列表與CreateThread函數的參數列表是相同的,但是參數名和類型并不完全相同。這是因為Microsoft的C/C++運行期庫的開發(fā)小組認為,C/C++運行期函數不應該對Windows數據類型有任何依賴。_beginthreadex函數也像CreateThread那樣,返回新創(chuàng)建的線程的句柄。
下面是關于_beginthreadex的一些要點:
•每個線程均獲得由C/C++運行期庫的堆棧分配的自己的tiddata內存結構。(tiddata結構位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代碼中)。

•傳遞給_beginthreadex的線程函數的地址保存在tiddata內存塊中。傳遞給該函數的參數也保存在該數據塊中。

•_beginthreadex確實從內部調用CreateThread,因為這是操作系統(tǒng)了解如何創(chuàng)建新線程的唯一方法。

•當調用CreatetThread時,它被告知通過調用_threadstartex而不是pfnStartAddr來啟動執(zhí)行新線程。還有,傳遞給線程函數的參數是tiddata結構而不是pvParam的地址。

•如果一切順利,就會像CreateThread那樣返回線程句柄。如果任何操作失敗了,便返回NULL。

4) _endthreadex的一些要點:
•C運行期庫的_getptd函數內部調用操作系統(tǒng)的TlsGetValue函數,該函數負責檢索調用線程的tiddata內存塊的地址。

•然后該數據塊被釋放,而操作系統(tǒng)的ExitThread函數被調用,以便真正撤消該線程。當然,退出代碼要正確地設置和傳遞。

5)雖然也提供了簡化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

6)線程handle因為是內核對象,所以需要在最后closehandle。

7)更多的API:HANDLE GetCurrentProcess();HANDLE GetCurrentThread();DWORD GetCurrentProcessId();DWORD GetCurrentThreadId()。DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();

三注意
1)C++主線程的終止,同時也會終止所有主線程創(chuàng)建的子線程,不管子線程有沒有執(zhí)行完畢。所以上面的代碼中如果不調用WaitForSingleObject,則2個子線程t1和t2可能并沒有執(zhí)行完畢或根本沒有執(zhí)行。
2)如果某線程掛起,然后有調用WaitForSingleObject等待該線程,就會導致死鎖。所以上面的代碼如果不調用resumethread,則會死鎖。

posted on 2007-07-25 13:25 夢在天涯 閱讀(28257) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: CPlusPlus

評論

# re: C++多線程(二) 2007-07-25 14:43 pass86

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