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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎(chǔ)} {C++ 高級(jí)} {C#界面,C++核心算法} {設(shè)計(jì)模式} {C#基礎(chǔ)}

            基于Visual C++6.0的DLL編程實(shí)現(xiàn)

            基于 Visual C++6.0 DLL 編程實(shí)現(xiàn)

            一、前言

              自從微軟推出 16 位的 Windows 操作系統(tǒng)起,此后每種版本的 Windows 操作系統(tǒng)都非常依賴于動(dòng)態(tài)鏈接庫 (DLL) 中的函數(shù)和數(shù)據(jù),實(shí)際上 Windows 操作系統(tǒng)中幾乎所有的內(nèi)容都由 DLL 以一種或另外一種形式代表著,例如顯示的字體和圖標(biāo)存儲(chǔ)在 GDI DLL 中、顯示 Windows 桌面和處理用戶的輸入所需要的代碼被存儲(chǔ)在一個(gè) User DLL 中、 Windows 編程所需要的大量的 API 函數(shù)也被包含在 Kernel DLL 中。

              在 Windows 操作系統(tǒng)中使用 DLL 有很多優(yōu)點(diǎn),最主要的一點(diǎn)是多個(gè)應(yīng)用程序、甚至是不同語言編寫的應(yīng)用程序可以共享一個(gè) DLL 文件,真正實(shí)現(xiàn)了資源 " 共享 " ,大大縮小了應(yīng)用程序的執(zhí)行代碼,更加有效的利用了內(nèi)存;使用 DLL 的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是 DLL 文件作為一個(gè)單獨(dú)的程序模塊,封裝性、獨(dú)立性好,在軟件需要升級(jí)的時(shí)候,開發(fā)人員只需要修改相應(yīng)的 DLL 文件就可以了,而且,當(dāng) DLL 中的函數(shù)改變后,只要不是參數(shù)的改變 , 程序代碼并不需要重新編譯。這在編程時(shí)十分有用,大大提高了軟件開發(fā)和維護(hù)的效率。

              既然 DLL 那么重要,所以搞清楚什么是 DLL 、如何在 Windows 操作系統(tǒng)中開發(fā)使用 DLL 是程序開發(fā)人員不得不解決的一個(gè)問題。本文針對(duì)這些問題,通過一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,即在一個(gè) DLL 中實(shí)現(xiàn)比較最大、最小整數(shù)這兩個(gè)簡(jiǎn)單函數(shù),全面地解析了在 Visual C++ 編譯環(huán)境下編程實(shí)現(xiàn) DLL 的過程,文章中所用到的程序代碼在 Windows98 系統(tǒng)、 Visual C++6.0 編譯環(huán)境下通過。

              二、 DLL 的概念

               DLL 是建立在客戶 / 服務(wù)器通信的概念上,包含若干函數(shù)、類或資源的庫文件,函數(shù)和數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在一個(gè) DLL (服務(wù)器)上并由一個(gè)或多個(gè)客戶導(dǎo)出而使用,這些客戶可以是應(yīng)用程序或者是其它的 DLL DLL 庫不同于靜態(tài)庫,在靜態(tài)庫情況下,函數(shù)和數(shù)據(jù)被編譯進(jìn)一個(gè)二進(jìn)制文件(通常擴(kuò)展名為 *.LIB ), Visual C++ 的編譯器在處理程序代碼時(shí)將從靜態(tài)庫中恢復(fù)這些函數(shù)和數(shù)據(jù)并把他們和應(yīng)用程序中的其他模塊組合在一起生成可執(zhí)行文件。這個(gè)過程稱為 " 靜態(tài)鏈接 " ,此時(shí)因?yàn)閼?yīng)用程序所需的全部?jī)?nèi)容都是從庫中復(fù)制了出來,所以靜態(tài)庫本身并不需要與可執(zhí)行文件一起發(fā)行。

              在動(dòng)態(tài)庫的情況下,有兩個(gè)文件,一個(gè)是引入庫( .LIB )文件,一個(gè)是 DLL 文件,引入庫文件包含被 DLL 導(dǎo)出的函數(shù)的名稱和位置, DLL 包含實(shí)際的函數(shù)和數(shù)據(jù),應(yīng)用程序使用 LIB 文件鏈接到所需要使用的 DLL 文件,庫中的函數(shù)和數(shù)據(jù)并不復(fù)制到可執(zhí)行文件中,因此在應(yīng)用程序的可執(zhí)行文件中,存放的不是被調(diào)用的函數(shù)代碼,而是 DLL 中所要調(diào)用的函數(shù)的內(nèi)存地址,這樣當(dāng)一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序運(yùn)行是再把程序代碼和被調(diào)用的函數(shù)代碼鏈接起來,從而節(jié)省了內(nèi)存資源。從上面的說明可以看出, DLL .LIB 文件必須隨應(yīng)用程序一起發(fā)行,否則應(yīng)用程序?qū)?huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。

              微軟的 Visual C++ 支持三種 DLL ,它們分別是 Non-MFC Dll (非 MFC 動(dòng)態(tài)庫)、 Regular Dll (常規(guī) DLL )、 Extension Dll (擴(kuò)展 DLL )。 Non-MFC DLL 指的是不用 MFC 的類庫結(jié)構(gòu),直接用 C 語言寫的 DLL ,其導(dǎo)出的函數(shù)是標(biāo)準(zhǔn)的 C 接口,能被非 MFC MFC 編寫的應(yīng)用程序所調(diào)用。 Regular DLL: 和下述的 Extension Dlls 一樣,是用 MFC 類庫編寫的,它的一個(gè)明顯的特點(diǎn)是在源文件里有一個(gè)繼承 CWinApp 的類(注意:此類 DLL 雖然從 CWinApp 派生,但沒有消息循環(huán)) , 被導(dǎo)出的函數(shù)是 C 函數(shù)、 C++ 類或者 C++ 成員函數(shù)(注意不要把術(shù)語 C++ 類與 MFC 的微軟基礎(chǔ) C++ 類相混淆),調(diào)用常規(guī) DLL 的應(yīng)用程序不必是 MFC 應(yīng)用程序,只要是能調(diào)用類 C 函數(shù)的應(yīng)用程序就可以,它們可以是在 Visual C++ Dephi Visual Basic Borland C 等編譯環(huán)境下利用 DLL 開發(fā)應(yīng)用程序。

              常規(guī) DLL 又可細(xì)分成靜態(tài)鏈接到 MFC 和動(dòng)態(tài)鏈接到 MFC 上的,這兩種常規(guī) DLL 的區(qū)別將在下面介紹。與常規(guī) DLL 相比,使用擴(kuò)展 DLL 用于導(dǎo)出增強(qiáng) MFC 基礎(chǔ)類的函數(shù)或子類,用這種類型的動(dòng)態(tài)鏈接庫,可以用來輸出一個(gè)從 MFC 所繼承下來的類。

              擴(kuò)展 DLL 是使用 MFC 的動(dòng)態(tài)鏈接版本所創(chuàng)建的,并且它只被用 MFC 類庫所編寫的應(yīng)用程序所調(diào)用。例如你已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)從 MFC CtoolBar 類的派生類用于創(chuàng)建一個(gè)新的工具欄,為了導(dǎo)出這個(gè)類,你必須把它放到一個(gè) MFC 擴(kuò)展的 DLL 中。擴(kuò)展 DLL 和常規(guī) DLL 不一樣,它沒有一個(gè)從 CWinApp 繼承而來的類的對(duì)象,所以,開發(fā)人員必須在 DLL 中的 DllMain 函數(shù)添加初始化代碼和結(jié)束代碼。

            三、動(dòng)態(tài)鏈接庫的創(chuàng)建

              在 Visual C++6.0 開發(fā)環(huán)境下,打開 FileNewProject 選項(xiàng),可以選擇 Win32 Dynamic-Link Library MFC AppWizard[dll] 來以不同的方式來創(chuàng)建 Non-MFC Dll Regular Dll Extension Dll 等不同種類的動(dòng)態(tài)鏈接庫。

               1 Win32 Dynamic-Link Library 方式創(chuàng)建 Non-MFC DLL 動(dòng)態(tài)鏈接庫

              每一個(gè) DLL 必須有一個(gè)入口點(diǎn),這就象我們用 C 編寫的應(yīng)用程序一樣,必須有一個(gè) WINMAIN 函數(shù)一樣。在 Non-MFC DLL DllMain 是一個(gè)缺省的入口函數(shù),你不需要編寫自己的 DLL 入口函數(shù),用這個(gè)缺省的入口函數(shù)就能使動(dòng)態(tài)鏈接庫被調(diào)用時(shí)得到正確的初始化。如果應(yīng)用程序的 DLL 需要分配額外的內(nèi)存或資源時(shí),或者說需要對(duì)每個(gè)進(jìn)程或線程初始化和清除操作時(shí),需要在相應(yīng)的 DLL 工程的 .CPP 文件中對(duì) DllMain() 函數(shù)按照下面的格式書寫。
             

             

            BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
            {
            switch( ul_reason_for_call )
            {
            case DLL_PROCESS_ATTACH:
            .......
            case DLL_THREAD_ATTACH:
            .......
            case DLL_THREAD_DETACH:
            .......
            case DLL_PROCESS_DETACH:
            .......
            }
            return TRUE;
            }

              參數(shù)中, hMoudle 是動(dòng)態(tài)庫被調(diào)用時(shí)所傳遞來的一個(gè)指向自己的句柄 ( 實(shí)際上,它是指向 _DGROUP 段的一個(gè)選擇符 ) ul_reason_for_call 是一個(gè)說明動(dòng)態(tài)庫被調(diào)原因的標(biāo)志,當(dāng)進(jìn)程或線程裝入或卸載動(dòng)態(tài)鏈接庫的時(shí)候,操作系統(tǒng)調(diào)用入口函數(shù),并說明動(dòng)態(tài)鏈接庫被調(diào)用的原因,它所有的可能值為: DLL_PROCESS_ATTACH: 進(jìn)程被調(diào)用、 DLL_THREAD_ATTACH: 線程被調(diào)用、 DLL_PROCESS_DETACH: 進(jìn)程被停止、 DLL_THREAD_DETACH: 線程被停止; lpReserved 為保留參數(shù)。到此為止, DLL 的入口函數(shù)已經(jīng)寫了,剩下部分的實(shí)現(xiàn)也不難,你可以在 DLL 工程中加入你所想要輸出的函數(shù)或變量了。

              我們已經(jīng)知道 DLL 是包含若干個(gè)函數(shù)的庫文件,應(yīng)用程序使用 DLL 中的函數(shù)之前,應(yīng)該先導(dǎo)出這些函數(shù),以便供給應(yīng)用程序使用。要導(dǎo)出這些函數(shù)有兩種方法,一是在定義函數(shù)時(shí)使用導(dǎo)出關(guān)鍵字 _declspec(dllexport) ,另外一種方法是在創(chuàng)建 DLL 文件時(shí)使用模塊定義文件 .Def 。需要讀者注意的是在使用第一種方法的時(shí)候,不能使用 DEF 文件。下面通過兩個(gè)例子來說明如何使用這兩種方法創(chuàng)建 DLL 文件。

               1 )使用導(dǎo)出函數(shù)關(guān)鍵字 _declspec(dllexport) 創(chuàng)建 MyDll.dll ,該動(dòng)態(tài)鏈接庫中有兩個(gè)函數(shù),分別用來實(shí)現(xiàn)得到兩個(gè)數(shù)的最大和最小數(shù)。在 MyDll.h MyDLL.cpp 文件中分別輸入如下原代碼:
             

            //MyDLL.h
            extern "C" _declspec(dllexport) int Max(int a, int b);
            extern "C" _declspec(dllexport) int Min(int a, int b);
            //MyDll.cpp
            #i nclude
            #i nclude"MyDll.h"
            int Max(int a, int b)
            {
            if(a>=b)return a;
            else
            return b;
            }
            int Min(int a, int b)
            {
            if(a>=b)return b;
            else
            return a;
            }

              該動(dòng)態(tài)鏈接庫編譯成功后,打開 MyDll 工程中的 debug 目錄,可以看到 MyDll.dll MyDll.lib 兩個(gè)文件。 LIB 文件中包含 DLL 文件名和 DLL 文件中的函數(shù)名等,該 LIB 文件只是對(duì)應(yīng)該 DLL 文件的 " 映像文件 " ,與 DLL 文件中, LIB 文件的長(zhǎng)度要小的多,在進(jìn)行隱式鏈接 DLL 時(shí)要用到它。讀者可能已經(jīng)注意到在 MyDll.h 中有關(guān)鍵字 "extern C" ,它可以使其他編程語言訪問你編寫的 DLL 中的函數(shù)。

               2 )用 .def 文件創(chuàng)建工程 MyDll

              為了用 .def 文件創(chuàng)建 DLL ,請(qǐng)先刪除上個(gè)例子創(chuàng)建的工程中的 MyDll.h 文件,保留 MyDll.cpp 并在該文件頭刪除 #i nclude MyDll.h 語句,同時(shí)往該工程中加入一個(gè)文本文件,命名為 MyDll.def ,再在該文件中加入如下代碼:


            LIBRARY MyDll
            EXPORTS
            Max
            Min

              其中 LIBRARY 語句說明該 def 文件是屬于相應(yīng) DLL 的, EXPORTS 語句下列出要導(dǎo)出的函數(shù)名稱。我們可以在 .def 文件中的導(dǎo)出函數(shù)后加 @n ,如 Max@1 Min@2 ,表示要導(dǎo)出的函數(shù)順序號(hào),在進(jìn)行顯式連時(shí)可以用到它。該 DLL 編譯成功后,打開工程中的 Debug 目錄,同樣也會(huì)看到 MyDll.dll MyDll.lib 文件。

               2 MFC AppWizard[dll] 方式生成常規(guī) / 擴(kuò)展 DLL

              在 MFC AppWizard[dll] 下生成 DLL 文件又有三種方式,在創(chuàng)建 DLL 是,要根據(jù)實(shí)際情況選擇創(chuàng)建 DLL 的方式。一種是常規(guī) DLL 靜態(tài)鏈接到 MFC ,另一種是常規(guī) DLL 動(dòng)態(tài)鏈接到 MFC 。兩者的區(qū)別是:前者使用的是 MFC 的靜態(tài)鏈接庫,生成的 DLL 文件長(zhǎng)度大,一般不使用這種方式,后者使用 MFC 的動(dòng)態(tài)鏈接庫,生成的 DLL 文件長(zhǎng)度小;動(dòng)態(tài)鏈接到 MFC 的規(guī)則 DLL 所有輸出的函數(shù)應(yīng)該以如下語句開始:

             

            AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState( )) // 此語句用來正確地切換 MFC 模塊狀態(tài)

              最后一種是 MFC 擴(kuò)展 DLL ,這種 DLL 特點(diǎn)是用來建立 MFC 的派生類, Dll 只被用 MFC 類庫所編寫的應(yīng)用程序所調(diào)用。前面我們已經(jīng)介紹過, Extension DLLs Regular DLLs 不一樣,它沒有一個(gè)從 CWinApp 繼承而來的類的對(duì)象,編譯器默認(rèn)了一個(gè) DLL 入口函數(shù) DLLMain() 作為對(duì) DLL 的初始化,你可以在此函數(shù)中實(shí)現(xiàn)初始化 , 代碼如下:
             

            BOOL WINAPI APIENTRY DLLMain(HINSTANCE hinstDll DWORD reason LPVOID flmpload)
            {
            switch(reason)
            {
            ……………//
            初始化代碼;

            }
            return true;
            }

              參數(shù) hinstDll 存放 DLL 的句柄,參數(shù) reason 指明調(diào)用函數(shù)的原因, lpReserved 是一個(gè)被系統(tǒng)所保留的參數(shù)。對(duì)于隱式鏈接是一個(gè)非零值,對(duì)于顯式鏈接值是零。

              在 MFC 下建立 DLL 文件,會(huì)自動(dòng)生成 def 文件框架,其它與建立傳統(tǒng)的 Non-MFC DLL 沒有什么區(qū)別,只要在相應(yīng)的頭文件寫入關(guān)鍵字 _declspec(dllexport) 函數(shù)類型和函數(shù)名等,或在生成的 def 文件中 EXPORTS 下輸入函數(shù)名就可以了。需要注意的是在向其它開發(fā)人員分發(fā) MFC 擴(kuò)展 DLL 時(shí),不要忘記提供描述 DLL 中類的頭文件以及相應(yīng)的 .LIB 文件和 DLL 本身,此后開發(fā)人員就能充分利用你開發(fā)的擴(kuò)展 DLL 了。

             應(yīng)用程序使用DLL可以采用兩種方式:一種是隱式鏈接,另一種是顯式鏈接。在使用DLL之前首先要知道DLL中函數(shù)的結(jié)構(gòu)信息。Visual C++6.0VCin目錄下提供了一個(gè)名為Dumpbin.exe的小程序,用它可以查看DLL文件中的函數(shù)結(jié)構(gòu)。另外,Windows系統(tǒng)將遵循下面的搜索順序來定位DLL 1.包含EXE文件的目錄,2.進(jìn)程的當(dāng)前工作目錄, 3Windows系統(tǒng)目錄, 4Windows目錄,5.列在Path環(huán)境變量中的一系列目錄。

              1.隱式鏈接

              隱式鏈接就是在程序開始執(zhí)行時(shí)就將DLL文件加載到應(yīng)用程序當(dāng)中。實(shí)現(xiàn)隱式鏈接很容易,只要將導(dǎo)入函數(shù)關(guān)鍵字_declspec(dllimport)函數(shù)名等寫到應(yīng)用程序相應(yīng)的頭文件中就可以了。下面的例子通過隱式鏈接調(diào)用MyDll.dll庫中的Min函數(shù)。首先生成一個(gè)項(xiàng)目為TestDll,在DllTest.hDllTest.cpp文件中分別輸入如下代碼:
             

             

            //Dlltest.h
            #pragma comment(lib
            "MyDll.lib")
            extern "C"_declspec(dllimport) int Max(int a,int b);
            extern "C"_declspec(dllimport) int Min(int a,int b);
            //TestDll.cpp
            #i nclude
            #i nclude"Dlltest.h"
            void main()
            {int a;
            a=min(8,10)
            printf("
            比較的結(jié)果為 %d " a);
            }
             

              在創(chuàng)建 DllTest.exe 文件之前,要先將 MyDll.dll MyDll.lib 拷貝到當(dāng)前工程所在的目錄下面,也可以拷貝到 windows System 目錄下。如果 DLL 使用的是 def 文件,要?jiǎng)h除 TestDll.h 文件中關(guān)鍵字 extern "C" TestDll.h 文件中的關(guān)鍵字 Progam commit 是要 Visual C+ 的編譯器在 link 時(shí),鏈接到 MyDll.lib 文件,當(dāng)然,開發(fā)人員也可以不使用 #pragma comment(lib "MyDll.lib") 語句,而直接在工程的 Setting->Link 頁的 Object/Moduls 欄填入 MyDll.lib 既可。

               2 .顯式鏈接

              顯式鏈接是應(yīng)用程序在執(zhí)行過程中隨時(shí)可以加載 DLL 文件,也可以隨時(shí)卸載 DLL 文件,這是隱式鏈接所無法作到的,所以顯式鏈接具有更好的靈活性,對(duì)于解釋性語言更為合適。不過實(shí)現(xiàn)顯式鏈接要麻煩一些。在應(yīng)用程序中用 LoadLibrary MFC 提供的 AfxLoadLibrary 顯式的將自己所做的動(dòng)態(tài)鏈接庫調(diào)進(jìn)來,動(dòng)態(tài)鏈接庫的文件名即是上述兩個(gè)函數(shù)的參數(shù),此后再用 GetProcAddress() 獲取想要引入的函數(shù)。自此,你就可以象使用如同在應(yīng)用程序自定義的函數(shù)一樣來調(diào)用此引入函數(shù)了。在應(yīng)用程序退出之前,應(yīng)該用 FreeLibrary MFC 提供的 AfxFreeLibrary 釋放動(dòng)態(tài)鏈接庫。下面是通過顯式鏈接調(diào)用 DLL 中的 Max 函數(shù)的例子。
             

            #i nclude
            #i nclude
            void main(void)
            {
            typedef int(*pMax)(int a,int b);
            typedef int(*pMin)(int a,int b);
            HINSTANCE hDLL;
            PMax Max
            HDLL=LoadLibrary("MyDll.dll");//
            加載動(dòng)態(tài)鏈接庫 MyDll.dll 文件;
            Max=(pMax)GetProcAddress(hDLL,"Max");
            A=Max(5,8);
            Printf("
            比較的結(jié)果為 %d " a);
            FreeLibrary(hDLL);//
            卸載 MyDll.dll 文件;
            }

              在上例中使用類型定義關(guān)鍵字 typedef ,定義指向和 DLL 中相同的函數(shù)原型指針,然后通過 LoadLibray() DLL 加載到當(dāng)前的應(yīng)用程序中并返回當(dāng)前 DLL 文件的句柄,然后通過 GetProcAddress() 函數(shù)獲取導(dǎo)入到應(yīng)用程序中的函數(shù)指針,函數(shù)調(diào)用完畢后,使用 FreeLibrary() 卸載 DLL 文件。在編譯程序之前,首先要將 DLL 文件拷貝到工程所在的目錄或 Windows 系統(tǒng)目錄下。

              使用顯式鏈接應(yīng)用程序編譯時(shí)不需要使用相應(yīng)的 Lib 文件。另外,使用 GetProcAddress() 函數(shù)時(shí),可以利用 MAKEINTRESOURCE() 函數(shù)直接使用 DLL 中函數(shù)出現(xiàn)的順序號(hào),如將 GetProcAddress(hDLL,"Min") 改為 GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(2)) (函數(shù) Min() DLL 中的順序號(hào)是 2 ),這樣調(diào)用 DLL 中的函數(shù)速度很快,但是要記住函數(shù)的使用序號(hào),否則會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤。

            posted on 2006-07-24 19:18 夢(mèng)在天涯 閱讀(2482) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: CPlusPlus

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            # re: 基于Visual C++6.0的DLL編程實(shí)現(xiàn) 2007-07-09 11:25 冬冬壞家伙

            大哥,我是剛?cè)绱髮W(xué),學(xué)習(xí)C++的一個(gè)新手。

            有個(gè)問題問下,我有個(gè)課程設(shè)計(jì)完成不了,想請(qǐng)大蝦們幫幫忙。

            課程題目是:足球俱樂部管理系統(tǒng)。

            求助...!!!  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 基于Visual C++6.0的DLL編程實(shí)現(xiàn) 2010-01-16 19:58 Harry.L

            “從上面的說明可以看出, DLL 和 .LIB 文件必須隨應(yīng)用程序一起發(fā)行,否則應(yīng)用程序?qū)?huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。”這個(gè)說法不準(zhǔn)確吧!除了DLL文件外,其對(duì)應(yīng)的.LIB文件不必隨應(yīng)用程序一起發(fā)行。  回復(fù)  更多評(píng)論   

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