調用約定:
__cdecl __fastcall與 __stdcall,三者都是調用約定(Calling convention),它決定以下內容:1)函數(shù)參數(shù)的壓棧順序,2)由調用者還是被調用者把參數(shù)彈出棧,3)以及產生函數(shù)修飾名的方法。
1、__stdcall調用約定:函數(shù)的參數(shù)自右向左通過棧傳遞,被調用的函數(shù)在返回前清理傳送參數(shù)的內存棧,
2、_cdecl是C和C++程序的缺省調用方式。每一個調用它的函數(shù)都包含清空堆棧的代碼,所以產生的可執(zhí)行文件大小會比調用_stdcall函數(shù)的大。函數(shù)采用從右到左的壓棧方式。注意:對于可變參數(shù)的成員函數(shù),始終使用__cdecl的轉換方式。
3、__fastcall調用約定:它是通過寄存器來傳送參數(shù)的(實際上,它用ECX和EDX傳送前兩個雙字(DWORD)或更小的參數(shù),剩下的參數(shù)仍舊自右向左壓棧傳送,被調用的函數(shù)在返回前清理傳送參數(shù)的內存棧)。
4、thiscall僅僅應用于"C++"成員函數(shù)。this指針存放于CX寄存器,參數(shù)從右到左壓。thiscall不是關鍵詞,因此不能被程序員指定。
5、naked call采用1-4的調用約定時,如果必要的話,進入函數(shù)時編譯器會產生代碼來保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函數(shù)時則產生代碼恢復這些寄存器的內容。naked call不產生這樣的代碼。naked call不是類型修飾符,故必須和_declspec共同使用。
調用約定可以通過工程設置:Setting...\C/C++ \Code Generation項進行選擇,缺省狀態(tài)為__cdecl。
名字修飾約定:
1、修飾名(Decoration name):"C"或者"C++"函數(shù)在內部(編譯和鏈接)通過修飾名識別
2、C編譯時函數(shù)名修飾約定規(guī)則:
__stdcall調用約定在輸出函數(shù)名前加上一個下劃線前綴,后面加上一個"@"符號和其參數(shù)的字節(jié)數(shù),格式為_functionname@number,例如:function(int a, int b),其修飾名為:_function@8
__cdecl調用約定僅在輸出函數(shù)名前加上一個下劃線前綴,格式為_functionname。
__fastcall調用約定在輸出函數(shù)名前加上一個"@"符號,后面也是一個"@"符號和其參數(shù)的字節(jié)數(shù),格式為@functionname@number。
3、C++編譯時函數(shù)名修飾約定規(guī)則:
__stdcall調用約定:
1)、以"?"標識函數(shù)名的開始,后跟函數(shù)名;
2)、函數(shù)名后面以"@@YG"標識參數(shù)表的開始,后跟參數(shù)表;
3)、參數(shù)表以代號表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--表示指針,后面的代號表明指針類型,如果相同類型的指針連續(xù)出現(xiàn),以"0"代替,一個"0"代表一次重復;
4)、參數(shù)表的第一項為該函數(shù)的返回值類型,其后依次為參數(shù)的數(shù)據(jù)類型,指針標識在其所指數(shù)據(jù)類型前;
5)、參數(shù)表后以"@Z"標識整個名字的結束,如果該函數(shù)無參數(shù),則以"Z"標識結束。
其格式為"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如
int Test1(char *var1,unsigned long)----"?Test1@@YGHPADK@Z"
void Test2()-----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl調用約定:
規(guī)則同上面的_stdcall調用約定,只是參數(shù)表的開始標識由上面的"@@YG"變?yōu)?@@YA"。
__fastcall調用約定:
規(guī)則同上面的_stdcall調用約定,只是參數(shù)表的開始標識由上面的"@@YG"變?yōu)?@@YI"。
VC++對函數(shù)的省缺聲明是"__cedcl",將只能被C/C++調用.
注意:
1、_beginthread需要__cdecl的線程函數(shù)地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的線程函數(shù)地址。
2、一般WIN32的函數(shù)都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定義:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
C++和C的缺省約定是__cdecl。
3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
修飾符的書寫順序如上。
4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c語言編譯器編譯,而在c++文件使用,則需要在c++文件中聲明:extern "C" Add(int a, int b),因為c編譯器和c++編譯器對函數(shù)名的解釋不一樣(c++編譯器解釋函數(shù)名的時候要考慮函數(shù)參數(shù),這樣是了方便函數(shù)重載,而在c語言中不存在函數(shù)重載的問題),使用extern "C",實質就是告訴c++編譯器,該函數(shù)是c庫里面的函數(shù)。如果不使用extern "C"則會出現(xiàn)鏈接錯誤。
一般象如下使用:
#ifdef _cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS來代替__declspec(DLLexport),并修飾類名,從而導出類,AFX_API_EXPORT來修飾函數(shù),AFX_DATA_EXPORT來修飾變量
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT
6、DLLMain負責初始化(Initialization)和結束(Termination)工作,每當一個新的進程或者該進程的新的線程訪問DLL時,或者訪問DLL的每一個進程或者線程不再使用DLL或者結束時,都會調用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread結束進程或者線程,不會調用DLLMain。
7、一個DLL在內存中只有一個實例
DLL程序和調用其輸出函數(shù)的程序的關系:
1)、DLL與進程、線程之間的關系
DLL模塊被映射到調用它的進程的虛擬地址空間。
DLL使用的內存從調用進程的虛擬地址空間分配,只能被該進程的線程所訪問。
DLL的句柄可以被調用進程使用;調用進程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的數(shù)據(jù)段,但沒有自己的堆棧,使用調用進程的棧,與調用它的應用程序相同的堆棧模式。
2)、關于共享數(shù)據(jù)段
DLL定義的全局變量可以被調用進程訪問;DLL可以訪問調用進程的全局數(shù)據(jù)。使用同一DLL的每一個進程都有自己的DLL全局變量實例。如果多個線程并發(fā)訪問同一變量,則需要使用同步機制;對一個DLL的變量,如果希望每個使用DLL的線程都有自己的值,則應該使用線程局部存儲(TLS,Thread Local Strorage)。