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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎(chǔ)} {C++ 高級(jí)} {C#界面,C++核心算法} {設(shè)計(jì)模式} {C#基礎(chǔ)}

            windows 64位技術(shù)--C/C++的64位移植(三)

            一 開發(fā)環(huán)境和常用工具

             1  開發(fā)工具:VS2005
                1)安裝:如果在X86上安裝Visual Stdio 2005 (VS2005),將安裝32位的2.0 CLR。如果在X64上安裝VS2005,將安裝32位和64位的2.0的CLR,在IPF(安騰)的系統(tǒng)上不能安裝VS2005,因?yàn)閂S2005是32位的,在X64位上,他運(yùn)行在WOW64上。如果你安裝的VS2005的professional版本,可以選擇安裝X64組件,這樣可以使用此版本編寫X64的程序,如果你的VS是運(yùn)行在64位的操作系統(tǒng)上,你就可以直接進(jìn)行調(diào)試和
            運(yùn)行X64的程序,否則在本機(jī)你只能編譯,不能調(diào)試和運(yùn)行。如果你安裝的是VS2005的Team版,你可以選擇安裝X64和IPF組件,同樣如果
            你的VS是運(yùn)行在X64位上,你也可以直接調(diào)試和運(yùn)行。
             2)配置solution屬性(這里將C++):選擇菜單編譯->配置管理,如下:
              o_64bit31.JPG
              next
            o_64bit32.JPGnexto_64bit33.JPG

             
            3 )編譯。我們可以在X86或X64上編譯X64或IPF代碼,跟我們編譯以前的X86代碼沒有什么大的區(qū)別。但是有幾個(gè)專門對(duì)64位使用的編譯
            選項(xiàng),常見的例如:(/Wp64) :檢查64兼容問題; (/GL):鏈接時(shí)性能優(yōu)化。。。

            4)調(diào)試和運(yùn)行:必須在X64和IPF上運(yùn)行和調(diào)試他們對(duì)應(yīng)的程序,但是也可以在X86上編譯然后通過遠(yuǎn)程在X64和IPF上調(diào)試代碼。

             2  Platform SDK +  Visual C++ 2005 Express Edition 

             Windows Server 2003 64-bit Edition Platform SDK是一套開發(fā)64位應(yīng)用的命令行開發(fā)包。使用開發(fā)包中的工具,可是使您立刻開始64位
            的應(yīng)用開發(fā)。For ITANIUM 2 下載  For XEON 下載  Visual C++2005 Express
            (參考英文:http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualc/usingpsdk/default.aspx)
            (參考中文:http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/ms235626(VS.80).aspx)

             3  常用工具:

            二 C/C++移植的問題

            1 新的數(shù)據(jù)類型和函數(shù)
            1)固定精度:(跟X86或X64無關(guān))
            Term Description
            DWORD32 32-bit unsigned integer
            DWORD64 64-bit unsigned integer
            INT32 32-bit signed integer
            INT64 64-bit signed integer
            LONG32 32-bit signed integer
            LONG64 64-bit signed integer
            UINT32 Unsigned INT32
            UINT64 Unsigned INT64
            ULONG32 Unsigned LONG32
            ULONG64 Unsigned LONG64
            2)平臺(tái)相關(guān)
            Term Description
            DWORD_PTR Unsigned long type for pointer precision.
            HALF_PTR Half the size of a pointer. Use within a structure that contains a pointer and two small fields.
            INT_PTR Signed integer type for pointer precision.
            LONG_PTR Signed long type for pointer precision.
            SIZE_T The maximum number of bytes to which a pointer can refer. Use for a count that must span the full range of a pointer.
            SSIZE_T Signed SIZE_T.
            UHALF_PTR Unsigned HALF_PTR.
            UINT_PTR Unsigned INT_PTR.
            ULONG_PTR Unsigned LONG_PTR.
            3) 平臺(tái)相關(guān)指針
            Term Description
            POINTER_32 A 32-bit pointer. On 32-bit Windows, this is a native pointer. On 64-bit Windows, this is a truncated 64-bit pointer.
            POINTER_64 A 64-bit pointer. On 64-bit Windows, this is a native pointer. On 32-bit Windows, this is a sign-extended 32-bit pointer.

            Note that it is not safe to assume the state of the high pointer bit.




            2 指針的截?cái)?br>
            在以前的32位系統(tǒng)中,指針的為32位,在新的64位系統(tǒng)中指針為64位,這樣的話,我們以前編程中常用的指針與int或long等的直接轉(zhuǎn)化,放在新的64位的系統(tǒng)中就會(huì)出錯(cuò),指針高位的值就會(huì)丟失,從而產(chǎn)生錯(cuò)誤。例如下面的2行代碼,在32位上正確,但是在64位上就會(huì)發(fā)生指針截?cái)啵霈F(xiàn)錯(cuò)誤:
            o_64bit36.JPG

            下面是我們使用新的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)類型,從而實(shí)現(xiàn)不用修改代碼,直接在32位和64位上直接編譯:

            o_64bit37.JPG


            3 虛擬地址空間 (解決方法:在64位的指針中只不使用高32位,也就等于原來32位中的32位指針了)
            在32位的系統(tǒng)中,一共可以是用的內(nèi)存為4G,但是對(duì)于用戶的應(yīng)用一般只可以使用2G,其他的2G為系統(tǒng)使用,當(dāng)然你也可以打開3G的開關(guān),這樣的話最多就能使用3G.對(duì)于高精度的浮點(diǎn)運(yùn)算,高強(qiáng)度的數(shù)據(jù)庫處理等,就需要更大的內(nèi)存,這時(shí)候64位給我們帶來了福音,在64位上我們最多可以使用16T的內(nèi)存,這樣就大大提高了性能。但是對(duì)于一些沒有使用到超過2G的內(nèi)存,但當(dāng)中卻大量的使用了指針與整型等的強(qiáng)制轉(zhuǎn)化的應(yīng)用程序,我們可以使用一種簡單的方法,使用編譯器的開關(guān)VBS:/Largeadressaware:no,使32位的程序移植到64位上。但是這種簡單的移植方法,會(huì)帶來一些弊端:如果被真的64位所調(diào)用,就有可能真的產(chǎn)生指針的截?cái)啵瑫r(shí)也沒有解決對(duì)齊問題和大內(nèi)存的使用問題。

            4 數(shù)據(jù)類型對(duì)齊和補(bǔ)齊

            由于對(duì)于不同的cpu架夠有不同的數(shù)據(jù)對(duì)齊策列,而且數(shù)據(jù)的對(duì)齊也影響程序的性能和正確性。常用的2個(gè)宏:TYPE_ALIGNMENT(type)和FIELD_OFFSET(type,member)分別用來計(jì)算指定類型的對(duì)齊值和某復(fù)合變量中成員的偏移量。對(duì)于復(fù)合數(shù)據(jù)類型,采用遞歸的計(jì)算方法。對(duì)于復(fù)合數(shù)據(jù)類型如果沒有對(duì)齊,則補(bǔ)齊,保證結(jié)尾處地址是該復(fù)合數(shù)據(jù)類型的整數(shù)倍。(在C++中可以使用#Program()來設(shè)置對(duì)齊方式)

            5 CPU架構(gòu)與對(duì)齊意外
            對(duì)于我們以前的32位,CPU自動(dòng)解決對(duì)齊問題,在X64中CPU也會(huì)處理對(duì)齊問題,但是有性能消耗,但是對(duì)于IPF則CPU沒有處理數(shù)據(jù)的對(duì)齊問題,所以如果程序中沒有處理,則會(huì)導(dǎo)致程序Crash。所以最后是我們?cè)?4編程中程序處理對(duì)齊問題,在程序中使用__aligned_malloc,這樣也更有利于在不同的64位架夠間的移植。

            6 優(yōu)化方案
            建議使用編譯器的優(yōu)化選項(xiàng)來優(yōu)化64程序:whole program optimization  ,profile-guided optimization.


            三 總結(jié)

            對(duì)于C++的64位移植,主要的問題就是指針的截?cái)嗪蛿?shù)據(jù)的對(duì)齊,希望從現(xiàn)在開始我們就養(yǎng)成良好的習(xí)慣,使用動(dòng)態(tài)指針類型,和程序處理數(shù)據(jù)的對(duì)其問題,這樣更有利于程序的64位移植。

            posted on 2006-12-07 19:34 夢在天涯 閱讀(6914) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 64bit/FW3.5

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