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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設計模式} {C#基礎}

            windows消息機制

            一 Windows中有一個系統消息隊列,對于每一個正在執行的Windows應用程序,系統為其建立一個“消息隊列”,即應用程序隊列,用來存放該程序可能創建的各種窗口的消息。應用程序中含有一段稱作“消息循環”的代碼,用來從消息隊列中檢索這些消息并把它們分發到相應的窗口函數中。

            o_windowsmessage2.jpg

            二 Windows為當前執行的每個Windows程序維護一個「消息隊列」。在發生輸入事件之后,Windows將事件轉換為一個「消息」并將消息放入程序的消息隊列中。程序通過執行一塊稱之為「消息循環」的程序代碼從消息隊列中取出消息:
            while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))???????
            {????????
            ??? TranslateMessage (&msg) ;????????
            ??? DispatchMessage (&msg) ;???????
            }

            msg變量是型態為MSG的結構,型態MSG在WINUSER.H中定義如下:
            typedef struct tagMSG???????
            {???????
            ??? HWND?? hwnd ;????????
            ??? UINT?? message ;????????
            ??? WPARAM wParam ;????????
            ??? LPARAM lParam ;????????
            ??? DWORD? time ;????????
            ??? POINT? pt ;???????
            }???????
            MSG, * PMSG ;
            ??????
            POINT數據型態也是一個結構,它在WINDEF.H中定義如下:
            typedef struct tagPOINT???????
            {???????
            ??? LONG? x ;???????
            ??? LONG? y ;???????
            }???????
            POINT, * PPOINT;
            TranslateMessage(&msg);?將msg結構傳給Windows,進行一些鍵盤轉換。(關于這一點,我們將在第六章中深入討論。)
            DispatchMessage(&msg);又將msg結構回傳給Windows。然后,Windows將該消息發送給適當的窗口消息處理程序,讓它進行處理。這也就是說,Windows將呼叫窗口消息處理程序。在HELLOWIN中,這個窗口消息處理程序就是WndProc函數。處理完消息之后,WndProc傳回到Windows。此時,Windows還停留在DispatchMessage呼叫中。在結束DispatchMessage呼叫的處理之后,Windows回到HELLOWIN程序中,并且接著從下一個GetMessage呼叫開始消息循環。
            ????????
            三 隊列化消息與非隊列化消息
            ????
            消息能夠被分為「隊列化的」和「非隊列化的」。隊列化的消息是由Windows放入程序消息隊列中的。在程序的消息循環中,重新傳回并分配給窗口消息處理程序。非隊列化的消息在Windows呼叫窗口時直接送給窗口消息處理程序。也就是說,隊列化的消息被「發送」給消息隊列,而非隊列化的消息則「發送」給窗口消息處理程序。任何情況下,窗口消息處理程序都將獲得窗口所有的消息--包括隊列化的和非隊列化的。窗口消息處理程序是窗口的「消息中心」。

            隊列化消息基本上是使用者輸入的結果,以擊鍵(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、擊鍵產生的字符(WM_CHAR)、鼠標移動(WM_MOUSEMOVE)和鼠標按鈕(WM_LBUTTONDOWN)的形式給出。隊列化消息還包含時鐘消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。

            非隊列化消息則是其它消息。在許多情況下,非隊列化消息來自呼叫特定的Windows函數。例如,當WinMain呼叫CreateWindow時,Windows將建立窗口并在處理中給窗口消息處理程序發送一個WM_CREATE消息。當WinMain呼叫ShowWindow時,Windows將給窗口消息處理程序發送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。當WinMain呼叫UpdateWindow時,Windows將給窗口消息處理程序發送WM_PAINT消息。鍵盤或鼠標輸入時發出的隊列化消息信號,也能在非隊列化消息中出現。例如,用鍵盤或鼠標選擇了一個菜單項時,鍵盤或鼠標消息就是隊列化的,而說明菜單項已選中的WM_COMMAND消息則可能就是非隊列化的。

            四 SendMessage()與PostMessage()之間的區別是什么?
            它們兩者是用于向應用程序發送消息的。PostMessagex()將消息直接加入到應用程序的消息隊列中,不等程序返回就退出;而SendMessage()則剛好相反,應用程序處理完此消息后,它才返回。我想下圖能夠比較好的體現這兩個函數的關系:

            o_postmessage.gif


            五 函數peekmessage和getmessage的區別?

            兩個函數主要有以下兩個區別:
            1.GetMessage將等到有合適的消息時才返回,而PeekMessage只是撇一下消息隊列。
            2.GetMessage會將消息從隊列中刪除,而PeekMessage可以設置最后一個參數wRemoveMsg來決定是否將消息保留在隊列中。

            posted on 2006-11-24 13:08 夢在天涯 閱讀(20157) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows API

            評論

            # re: windows消息機制 2007-03-08 09:27 壞男孩

            好貼應該頂一下啊  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2007-06-25 14:51 flying

            好文  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制[未登錄] 2009-08-20 21:13 king

            很好的文章,還有多的沒有?  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2009-11-09 10:31 peek

            倒數第二行是"一瞥"  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2010-03-09 18:55 Pencil.C++

            糾一個錯
            1.GetMessage將等到有合適的消息時才返回,而PeekMessage只是撇一下消息隊列。

            GetMessage并不是等有合適的消息

            而是等待消息到可以取回的狀態。

            GetMessage 和PeekMessage在消息類型上是相等的。  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制[未登錄] 2010-05-31 08:59

            非常不錯,希望能看到更多的精彩  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2013-10-16 15:47 ikillmeba

            怎么自己來創建消息循環 然后利用消息進行通訊  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2013-11-18 13:05 user227

            非常好,一看圖就理解了!謝謝作者  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2014-02-21 09:15 厚積薄發

            圖文并茂,不錯,贊一個  回復  更多評論   

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