2000年6月,Microsoft推出了“Microsoft.NET下一代互聯(lián)網(wǎng)軟件和服務(wù)戰(zhàn)略”,引起IT行業(yè)的廣泛關(guān)注。2000年9月,Microsoft在舊金山發(fā)布了Enterprise 2000。同月,Microsoft原總裁兼首席執(zhí)行官鮑爾默來到中國就“下一代互聯(lián)網(wǎng)”的主題進(jìn)行演講,在中國掀起了一股“.NET旋風(fēng)”。2000年11月,Microsoft在Comdex計算機(jī)大展上發(fā)布了Visual Studio.NET軟件,并展示了其.NET發(fā)展戰(zhàn)略的框架體系和開發(fā)工具的相關(guān)特性,全面加速了Microsoft以.NET技術(shù)進(jìn)軍市場的步伐。
Microsoft的.NET戰(zhàn)略意味著:Microsoft以及在Microsoft平臺上的開發(fā)者將會制造服務(wù),而不是制造軟件。在未來幾年之內(nèi),Microsoft將陸續(xù)發(fā)布有關(guān).NET的平臺和工具,用于在因特網(wǎng)上開發(fā)Web服務(wù)。那時,工作在.NET上的用戶、開發(fā)人員和IT工作人員都不再購買軟件、安裝軟件和維護(hù)軟件。取而代之的是,他們將定制服務(wù),軟件會自動安裝,所有的維護(hù)和升級也會通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行。“Microsoft.NET 代表了一個集合、一個環(huán)境、一個可以作為平臺支持下一代Internet的可編程結(jié)構(gòu)。”這就是鮑爾默對.NET的描述。
作為.NET的最新特性組成部分,Microsoft .NET Framework是一個用于構(gòu)建,部署和運(yùn)行Web服務(wù)及應(yīng)用程序的平臺。它為將現(xiàn)有投資與下一代應(yīng)用程序和服務(wù)的集成提供了高產(chǎn)的,基于標(biāo)準(zhǔn)的,多語言環(huán)境,同時它還用于解決Internet級應(yīng)用程序的部署和操作問題。.NET框架包含三個主要部分:通用語言運(yùn)行時,一組層次化的統(tǒng)一的類庫,及組件化版本的動態(tài)服務(wù)器主頁(稱為ASP.NET)。
用于開發(fā).NET Framework的語言有Visual C#、VB.NET和C++托管擴(kuò)展(Managed Extensions for C++)。其中C#是開發(fā).NET的元語言,而C++托管擴(kuò)展是在C++基礎(chǔ)上建立起來的,用來為Visual C++程序員開發(fā).NET框架應(yīng)用程序而設(shè)計。為敘述方便,我們將C++托管擴(kuò)展就稱之為“托管C++”。
為了幫助C/C++以及Visual C++程序員或愛好者快速使用托管C++開發(fā).NET Framework程序,我們將陸續(xù)推出相關(guān)的一系列文章。
本篇“托管C++概述”主要講述了什么是托管C++、開發(fā).NET Framework(框架)的項目類型以及與標(biāo)準(zhǔn)C++之間的區(qū)別。
1、什么是托管C++? 在回答這個問題,首先要搞清楚什么是“托管”(Managed)。托管是.NET的一個專門概念,它是融于通用語言運(yùn)行時(CLR)中的一種新的編程理念,因此我們完全可以把“托管”視為“.NET”。那么什么是“通用語言運(yùn)行時”?通用語言運(yùn)行時是.NET 框架應(yīng)用程序的執(zhí)行引摯。它提供了許多服務(wù),其中包括:代碼管理(裝入和執(zhí)行)、類型安全性驗證、元數(shù)據(jù)(高級類型信息)訪問、為管理對象管理內(nèi)存、管理代碼,COM對象和預(yù)生成的DLLs(非管理代碼和數(shù)據(jù))的交互操作性、對開發(fā)人員服務(wù)的支持等等。
也就是說,使用托管C++意味著,我們的代碼可以被CLR所管理,并能開發(fā)出具有最新特性如垃圾自動收集、程序間相互訪問等的.NET框架應(yīng)用程序。
由托管概念所引發(fā)的C++應(yīng)用程序包括托管代碼、托管數(shù)據(jù)和托管類三個組成部分。
(1)
托管代碼:.Net環(huán)境提供了許多核心的運(yùn)行(RUNTIME)服務(wù),比如異常處理和安全策略。為了能使用這些服務(wù),必須要給運(yùn)行環(huán)境提供一些信息代碼(元數(shù)據(jù)),這種代碼就是托管代碼。所有的C#、VB.NET、JScript.NET默認(rèn)時都是托管的,但Visual C++默認(rèn)時不是托管的,必須在編譯器中使用命令行選項(/CLR)才能產(chǎn)生托管代碼。
(2)
托管數(shù)據(jù):與托管代碼密切相關(guān)的是托管數(shù)據(jù)。托管數(shù)據(jù)是由公共語言運(yùn)行的垃圾回收器進(jìn)行分配和釋放的數(shù)據(jù)。默認(rèn)情況下,C#、Visual Basic 和 JScript.NET 數(shù)據(jù)是托管數(shù)據(jù)。不過,通過使用特殊的關(guān)鍵字,C# 數(shù)據(jù)可以被標(biāo)記為非托管數(shù)據(jù)。Visual C++數(shù)據(jù)在默認(rèn)情況下是非托管數(shù)據(jù),即使在使用 /CLR 開關(guān)時也不是托管的。
(3)
托管類:盡管Visual C++數(shù)據(jù)在默認(rèn)情況下是非托管數(shù)據(jù),但是在使用C++的托管擴(kuò)展時,可以使用“__gc”關(guān)鍵字將類標(biāo)記為托管類。就像該名稱所顯示的那樣,它表示類實(shí)例的內(nèi)存由垃圾回收器管理。另外,一個托管類也完全可以成為 .NET 框架的成員,由此可以帶來的好處是,它可以與其他語言編寫的類正確地進(jìn)行相互操作,如托管的C++類可以從Visual Basic類繼承等。但同時也有一些限制,如托管類只能從一個基類繼承等。需要說明的是,在托管C++應(yīng)用程序中既可使用托管類也可以使用非托管類。這里的非托管類不是指標(biāo)準(zhǔn)C++類,而是使用托管C++語言中的__nogc關(guān)鍵字的類。
2、用托管C++可以開發(fā).NET框架的項目類型
使用托管C++應(yīng)該是C++程序員編寫.NET框架應(yīng)用程序最好的一種選擇,通過集成在Visual Studio.NET開發(fā)環(huán)境的托管C++向?qū)В覀兛梢詣?chuàng)建以下幾種開發(fā).NET框架的項目類型:
(1) 托管C++應(yīng)用程序:用來創(chuàng)建一個支持托管擴(kuò)展的單獨(dú)C++應(yīng)用程序,使用它還可創(chuàng)建任何類型的應(yīng)用程序,包括.NET框架客戶應(yīng)用程序。
(2) 托管C++類庫:用來創(chuàng)建一個支持托管擴(kuò)展的C++DLL,使用它可以生成一個能被.NET框架應(yīng)用程序調(diào)用的托管類型的組件。
(3) 托管C++空項目:用來創(chuàng)建一個空的托管項目,該項目只含有支持托管擴(kuò)展的正確編譯和鏈接的開關(guān)選項。使用它能將一個已有的C++源文件進(jìn)入到一個托管環(huán)境中。
(4) 托管C++ Web服務(wù):用于創(chuàng)建兩個項目,一個是C++托管擴(kuò)展項目,另一個是部署項目。
3、托管C++與標(biāo)準(zhǔn)C++的主要區(qū)別 盡管托管C++是從標(biāo)準(zhǔn)C++建立而來的,但它與標(biāo)準(zhǔn)C++有著本質(zhì)上的區(qū)別,這主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
(1) 廣泛采用“名稱空間”(namespace) 名稱空間是類型的一種邏輯命名方案,.NET使用該命名方案用于將類型按相關(guān)功能的邏輯類別進(jìn)行分組,利用名稱空間可以使開發(fā)人員更容易在代碼中瀏覽和引用類型。當(dāng)然,我們也可將名稱空間理解成是一個“類庫名”。
盡管很早Microsoft就在Visual C++中支持名稱空間的編程方式,但是很少引起Visual C++程序員的普遍關(guān)注。現(xiàn)在在托管C++程序中,我們必須使用這一方式,即使用#using和using關(guān)鍵字。例如下面的簡單程序代碼是在控制臺上輸出“Hello World”:
#using using namespace System; int main(void) { Console::WriteLine(S"Hello World"); return 0; } |
代碼中,#using是用來將一個元數(shù)據(jù)文件輸入到托管C++程序中,這些文件可以是包含托管數(shù)據(jù)和結(jié)構(gòu)的MSIL (Microsoft intermediate language,微軟中間語言)文件,如DLL、EXE、OBJ文件等。mscorlib.dll是.NET框架的一個核心類庫,包含主要的名稱空間System。程序的第二行代碼“using namespace System;”用來使用System名稱空間。System是.NET框架根名稱空間,包含最基本的類型,如用于數(shù)據(jù)流的輸入/輸出的System::IO等。
在對托管C++程序開發(fā)的不斷深入,我們不久就會發(fā)現(xiàn),許多類型的引用都要在程序的前面使用#using和using來進(jìn)行。
(2) 基本數(shù)據(jù)類型的變化 我們知道,標(biāo)準(zhǔn)C++語言的數(shù)據(jù)類型是非常豐富的。而托管C++的數(shù)據(jù)類型更加豐富,不僅包含了標(biāo)準(zhǔn)C++中的數(shù)據(jù)類型,而且新增了__int64(64位整型)、Decimal(96位十進(jìn)制數(shù))、String*(字符串類型)和Object*(對象類型)等類型,表1-1列出它們各自數(shù)據(jù)類型。
類型描述 | 標(biāo)準(zhǔn)C++類型名 | 托管C++類型名 | 長度(位) |
布爾型 | bool | bool | 8 |
字符型 | char | signed char | 8 |
無符號字符型 | unsigned char | char | 8 |
短整型 | short [int] | short | 16 |
無符號短整型 | unsigned short [int] | unsigned short | 16 |
整型 | int | int 或 long | 32 |
無符號整型 | unsigned [int] | unsigned int 或 long | 32 |
長整型 | long [int] | long | 32 |
無符號長整型 | unsigned long [int] | unsigned long | 32 |
單精度浮點(diǎn)型 | float | float | 32 |
雙精度浮點(diǎn)型 | double | double | 64 |
長雙精度浮點(diǎn)型 | long double | -- | 64 |
Unicode字符 | -- | wchar_t | 16 |
64位整型 | -- | __int64 | 64 |
無符號64位整型 | -- | unsigned __int64 | 64 |
96位十進(jìn)制值 | -- | Decimal | 96 |
對象類型 | -- | Object* | 32 |
字符串類型 | -- | String* | -- |
需要注意的是,String和Object在定義一個變量時,注意要有星號(“*”),但這個變量不是指針變量,這與標(biāo)準(zhǔn)C++的含義是不一樣的。例如上面的代碼可以改為:
#using using namespace System; int main(void) { String* hello = S"Hello World"; Console::WriteLine(hello); return 0; } |
(3) 新增三個托管C++類型:__gc class、__value class和__gc interface 一個__gc類或結(jié)構(gòu)意味著該類或結(jié)構(gòu)的生命周期是由.NET開發(fā)平臺自動管理及垃圾自動收集,用戶不必自已去調(diào)用delete來刪除。定義一個__gc類或結(jié)構(gòu)和標(biāo)準(zhǔn)C++基本相似,所不同的是在class或struct前加上__gc,例如下面的代碼:
__gc class G { public: int k; int sum(int); };
G::sum(int i) {return i*(i + 1)/2;} int main() { G * g = new G; Console::WriteLine(g->sum(4)); // 結(jié)果輸出10 return 0; } |
但要注意: A. 一個__gc類不能從一個非托管類中繼承,且不能包含從它派生的非托管類。但一個__gc類最多可以從一個托管類中繼承。
B. 一個__gc類不能定義成一個友元類或包含一個友元成員函數(shù)。所謂友元函數(shù),是用來讓外部函數(shù)訪問類中的私有和保護(hù)類型成員。
C. 一個__gc類不能聲明或定義以及重載new或delete操作以及不能包含using等聲明。
__value類是用來使用具有短生命期的小型數(shù)據(jù)項,它不同于__gc類。__gc類數(shù)據(jù)分配在CLR堆中,而__value類對象是在運(yùn)行棧或稱為NDP(.NET Developer Platform,.NET開發(fā)者平臺)堆中創(chuàng)建的,從而避免了垃圾回收器不斷分配和釋放空間而帶來的開銷。一個__value類可以聲明成為一個局部變量、參數(shù)和返回值,也可嵌入到一個__gc類中或是作為一個靜態(tài)變量或在C++堆中分配的變量。例如下面的代碼:
#using using namespace System; __value struct V { int i; }; __gc struct G { V v; }; // 嵌入到__gc類中 V f(V v) { // 定義一個全局函數(shù),其值存儲在運(yùn)行棧中 v.i += 1; // 不影響原來形參v的值 return v; // 返回V結(jié)構(gòu)類型的值 } int main(void) { V v1 = {10}; // 在運(yùn)行棧中聲明并初始化 V v2 = f(v1); // 調(diào)用f函數(shù),此時v1中的i為10,而v2中的i為11 G *pG = new G; // 為G實(shí)例分配堆空間 pG->v = v1; // pG的v中的i為10 pG->v.i += v2.i; // pG的v中的i為10+11=21 Console::WriteLine(v1.i); // 輸出結(jié)果為10 Console::WriteLine(v2.i); // 輸出結(jié)果為11 Console::WriteLine(pG->v.i); // 輸出結(jié)果為21 return 0; } |
除此之外,所有的__gc對象都是從類System::Object派生而來,因而能夠很容易使用作用在__gc類中的集合和映射功能。然而__value類型并沒有與這個基類所共享,因而不能直接將__value作為函數(shù)中的Object*實(shí)參。為了解決這個問題,.NET允許我們使用__box關(guān)鍵字將一個__value類型視為一個__gc對象。此時__value類型被封裝成一個__gc類樁子(Stub),并被復(fù)制到NDP堆中。由于在托管C++中,box不具備隱式轉(zhuǎn)換的功能,因此在轉(zhuǎn)換時必須指明轉(zhuǎn)換的類型。
托管C++中的__gc接口最能體現(xiàn)COM接口的思想,它的定義和聲明是非常簡單的,它除了關(guān)鍵字不同外,與一個__gc類的聲明極為相似。例如下面的代碼定義了一個接口IMyBase,其中包含了一個f的方法:
__gc __interface Ibase { void f(); }; |
需要說明的是,接口中所有的方法默認(rèn)時都是純虛的且都是公有的,我們不需要在方法之前使用virtual關(guān)鍵字或在方法之后加上“= 0”。其次,在一個__gc接口中不能包含數(shù)據(jù)成員以及靜態(tài)成員,也不能包含任何類的聲明。下面舉一個示例來說明__gc接口的使用:
#using using namespace System;
__gc __interface Ibase1 { int f(int); }; __gc __interface Ibase2 { int f(int); }; __gc struct C: Ibase1, Ibase2 { int f(int i) { // 接口方法的實(shí)現(xiàn) return 2*i-1; }; };
int main(void){ C* c = new C; Console::WriteLine((c -> f(1)).ToString()); // 輸出結(jié)果為1 Console::WriteLine((__try_cast (c)->f(2)).ToString()); // 輸出結(jié)果為3
Console::WriteLine((__try_cast (c)->f(3)).ToString()); // 輸出結(jié)果為5
return 0; } |
代碼中,__try_cast用來將某個對象轉(zhuǎn)換成一個指定類型,并當(dāng)類型轉(zhuǎn)換失敗時自動處理由此產(chǎn)生的異常。ToString用來將對象描述成一個字符串。
(4) 簡化屬性操作
在__gc類中可以使用.NET的屬性,這個屬性簡化了屬性函數(shù)的調(diào)用操作,這與標(biāo)準(zhǔn)C++中的屬性不一樣。在標(biāo)準(zhǔn)C++中分別通過get_和put_成員函數(shù)來設(shè)置或獲取相關(guān)屬性的值。現(xiàn)在,托管C++中的屬性操作就好比是對一個屬性變量進(jìn)行操作,例如下列代碼:
#using using namespace System;
__gc class G { public: __property int get_Size() { Console::WriteLine(S"get_屬性"); return nSize; }; __property void set_Size(int i) { Console::WriteLine(S"set_屬性"); nSize = i; }; private: int nSize; };
int main() { G * pG = new G; pG->Size = 10; // 調(diào)用set_Size int i = pG->Size; // 調(diào)用get_Size Console::WriteLine(i); } |
程序結(jié)果為:
set_屬性
get_屬性
10
需要說明的是,托管C++使用__property關(guān)鍵字來定義一個屬性的成員函數(shù)。從代碼中可以看出設(shè)置和獲取屬性的成員函數(shù)名稱中分別使用了set_和get_,這樣編譯器會自動生成一個偽成員變量Size,這個變量名是set_和get_成員函數(shù)后面的名稱。注意不要再在get_成員函數(shù)代碼中使用這個偽成員變量Size,它會引起該函數(shù)的遞歸調(diào)用。
(5) 托管C++的委派 在C/C++中,一個函數(shù)的地址就是內(nèi)存地址。這個地址不會帶有任何其它附加信息,如函數(shù)的參數(shù)個數(shù)、參數(shù)類型、函數(shù)的返回值類型以及這個函數(shù)的調(diào)用規(guī)范等。總之,C/C++的回調(diào)函數(shù)不具備類型安全性。而.NET框架在回調(diào)函數(shù)的基礎(chǔ)增加了提供類型安全的機(jī)制,稱為委派。
托管C++的委派方法不像C#那么復(fù)雜,它簡化了委派絕大部分的內(nèi)部機(jī)制,因而使得它的使用變成非常簡單容易。例如下面的代碼:
#using using namespace System;
__delegate int GetDayOfWeek(); // 委派方法的聲明 __gc class MyCalendar { public: MyCalendar() : m_nDayOfWeek(4) {} int MyGetDayOfWeek() { Console::WriteLine("非靜態(tài)方法"); return m_nDayOfWeek; } static int MyStaticGetDayOfWeek() { Console::WriteLine("靜態(tài)方法"); return 6; } private: int m_nDayOfWeek; };
int main(void) { GetDayOfWeek * pGetDayOfWeek; // 聲明委派類型變量 int nDayOfWeek;
// 將類的靜態(tài)方法MyStaticGetDayOfWeek綁定成委派 pGetDayOfWeek = new GetDayOfWeek(0, &MyCalendar::MyStaticGetDayOfWeek); nDayOfWeek = pGetDayOfWeek->Invoke(); // 委派的調(diào)用 Console::WriteLine(nDayOfWeek);
// 將一個類的實(shí)例綁定成委派 MyCalendar * pcal = new MyCalendar(); pGetDayOfWeek = static_cast(Delegate::Combine(pGetDayOfWeek, new GetDayOfWeek(pcal, &MyCalendar::MyGetDayOfWeek))); nDayOfWeek = pGetDayOfWeek->Invoke(); Console::WriteLine(nDayOfWeek);
// 刪除綁定委派的類實(shí)例 pGetDayOfWeek = static_cast(Delegate::Remove(pGetDayOfWeek, new GetDayOfWeek(pcal, &MyCalendar::MyGetDayOfWeek)));
return 0; } |
輸出結(jié)果是:
靜態(tài)方法
6
靜態(tài)方法
非靜態(tài)方法
4
4、結(jié)速語 總之,使用托管C++是C++程序員編寫.NET框架應(yīng)用程序最好的一種選擇,在充分理解.NET框架基礎(chǔ)上,避免了使用其他語言如C#、VB.NET所帶來的額外開銷。