1.建模
1.1 為什么要建模
建立大廈和建立狗窩的區(qū)別是建設(shè)狗窩不需要設(shè)計(jì)。要生產(chǎn)合格的軟件就要有一套關(guān)于體系結(jié)構(gòu)、過程和工具的規(guī)范。
建模的定義:建模是對現(xiàn)實(shí)的簡化。
建模的目標(biāo):
1)模型幫助我們按照實(shí)際情況或按照我們所需要的樣式對系統(tǒng)進(jìn)行可視化。
2)模型允許我們詳細(xì)說明系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和行為。
3)模型給出一個知道我們構(gòu)造系統(tǒng)的模板。
4)模型對我們的決策進(jìn)行文檔化。
建模就是把復(fù)雜的系統(tǒng)變成小的系統(tǒng),采用“各個擊破”的原則逐一解決。
1.2 建模原理
1)選擇創(chuàng)建什么模型很重要,模型要反映你難于處理的開發(fā)問題。
2)模型要在不同的精度級別上來表示。你可以根據(jù)觀察的角色和觀察的原因來選擇精度。
3)建造模型要和現(xiàn)實(shí)相連。
4)重要的系統(tǒng)需要用一組獨(dú)立的模型去處理。在面向?qū)ο蟮能浖w系中,為了理解系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu),你需要幾個互補(bǔ)和連鎖的視圖:用例圖、設(shè)計(jì)視圖、進(jìn)程視圖、實(shí)現(xiàn)視圖和實(shí)施視圖。
1.3 面向?qū)ο蟮慕?
面向算法的建模在需求發(fā)生變化或者系統(tǒng)增長后就變得難以維護(hù)。
面向?qū)ο蟮慕0褜ο蠛皖愖鳛槠渲饕獦?gòu)造塊。例如,在三層結(jié)構(gòu)中,我們可以在用戶接口層、中間層和數(shù)據(jù)庫層中找到你想要的對象。
2 UML介紹
2.1 概述
UML可以對軟件密集型系統(tǒng)的制品進(jìn)行可視化、詳述、構(gòu)造和文檔化。最好把它用于以用況(用例)為驅(qū)動、以體系結(jié)構(gòu)為中心、跌代及增量的過程中。
UML是一種語言,它是一種可視化的語言,它是一組圖形符號。它可用于詳細(xì)描述。它又是一種構(gòu)造語言,可以直接生成代碼。用Rational XDE就可以實(shí)現(xiàn)從UML到C#,或者從C#到UML的雙向工程。
2.2 UML的概念模型
學(xué)習(xí)建模的三個要素:UML的基本構(gòu)造塊、這些構(gòu)造塊放在一起的規(guī)則、一些運(yùn)用于整個UML的公共機(jī)制。
UML中由一些四種事物
1)結(jié)構(gòu)事物 --- 類、接口、協(xié)作(它是一個交互,它是由一組共同工作以提供某協(xié)作行為的角色和其它元素構(gòu)成的一個群體。)、用例、主動類(至少擁有一個進(jìn)程或者線程,其元素的行為可以和其它元素的行為并發(fā))、構(gòu)件(如COM+和Java Bean)、節(jié)點(diǎn)。
2)行為事物 --- 交互、狀態(tài)機(jī)(描述了一個對象或者一個交互在生命期內(nèi)響應(yīng)事件所經(jīng)歷的狀態(tài)序列)。
3)分組事物 --- 包
4)注釋事物 --- 注解
UML中的四種關(guān)系
1)依賴 --- 兩個事物間的語義關(guān)系
2)關(guān)聯(lián) --- 是一種結(jié)構(gòu)關(guān)系,如聚合
3)泛化 --- 一般/特殊關(guān)系
4)實(shí)現(xiàn) --- 用在兩種地方:接口和實(shí)現(xiàn)他們之間的類和構(gòu)件之間;用例和實(shí)現(xiàn)他們的協(xié)作之間。
UML中的圖
1)類圖 --- 系統(tǒng)的靜態(tài)狀態(tài)圖,包含主動類的類圖給除系統(tǒng)的靜態(tài)進(jìn)程視圖。
2)對象圖
3)用例圖
4)順序圖
5)協(xié)作圖
6)狀態(tài)圖
7)活動圖 --- 強(qiáng)調(diào)對象間的控制流程
8)構(gòu)件圖
9)實(shí)施圖
2.3 體系結(jié)構(gòu)
我們用5個互聯(lián)的視圖來描述軟件密集型系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu):
1)系統(tǒng)的用例圖
2)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)視圖 --- 靜態(tài)方面由類圖和對象圖描述,動態(tài)方面由交互圖、狀態(tài)圖和活動圖描述。
3)系統(tǒng)的進(jìn)程視圖 --- 包含了形成系統(tǒng)并發(fā)和同步機(jī)制的線程和進(jìn)程。
4)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)視圖 --- 主要針對系統(tǒng)發(fā)布的配置管理。
5)系統(tǒng)的實(shí)施視圖
2.4 軟件開發(fā)生命周期
用況驅(qū)動
以體系結(jié)構(gòu)為中心
跌代過程 --- 涉及到一連串可執(zhí)行發(fā)布的管理。
軟件開發(fā)生命周期的四個階段:
初始
細(xì)化
構(gòu)造
移交