一)不規(guī)則窗口
Windows提供的只是標(biāo)準(zhǔn)的矩形窗口,要想建立一個(gè)不規(guī)則的窗口就需要調(diào)用API函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。建立一個(gè)不規(guī)則的窗口,一般是先用創(chuàng)建區(qū)域的API函數(shù)建立一個(gè)不規(guī)則的區(qū)域,再用API函數(shù)SetWindowRgn改變窗口的區(qū)域。這些API函數(shù)在C++ Builder中包含在頭文件wingdi.h和winuser.h里面,因此,要使用這些API函數(shù)就要先在程序頭部加上包含頭文件的語句:
include <wingdi.h>
include <winuser.h>
SetWindowRgn函數(shù)能改變一個(gè)窗口的區(qū)域,該函數(shù)有三個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)hWnd是欲設(shè)置區(qū)域的窗口句柄,第二個(gè)參數(shù)hRgn是欲設(shè)置的區(qū)域,第三個(gè)參數(shù)bRedraw一般設(shè)為true,即立即重畫窗口。
用來創(chuàng)建區(qū)域的API函數(shù)有多個(gè),最常用的有三個(gè):
1、CreateRectRgn函數(shù),用來創(chuàng)建一個(gè)由X1、Y1和X2、Y2坐標(biāo)點(diǎn)確定的矩形區(qū)域。當(dāng)坐標(biāo)點(diǎn)X1和Y1相等、X2和Y2也相等的時(shí)候,創(chuàng)建的是一個(gè)正方形。
例子:
//創(chuàng)建長(zhǎng)方形
HRGN hRect=CreateRectRgn(0,0,400,200);
SetWindowRgn(Handle,hRect,true);
//創(chuàng)建正方形
HRGN hRect=CreateRectRgn(0,0,300,300);
SetWindowRgn(Handle,hRect,true);
2、CreateEllipticRgn函數(shù),用來創(chuàng)建一個(gè)由X1、Y1和X2、Y2坐標(biāo)點(diǎn)確定的矩形所內(nèi)切的橢圓。同樣,X1、Y1和X2、Y2坐標(biāo)點(diǎn)所確定的矩形為正方形時(shí),創(chuàng)建的就是一個(gè)圓形。
例子:
//創(chuàng)建橢圓
HRGN hElliptic=CreateEllipticRgn(0,0,400,250);
SetWindowRgn(Handle,hElliptic,true);
//創(chuàng)建圓形
HRGN hElliptic=CreateEllipticRgn(0,0,400,400);
SetWindowRgn(Handle,hElliptic,true);
3、CombineRgn函數(shù),能將兩個(gè)區(qū)域組合為一個(gè)新區(qū)域,它有四個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)hrgnDest保存合并后的新區(qū)域,第二個(gè)參數(shù)hrgnSrc1、三個(gè)參數(shù)hrgnSrc2為欲合并的兩個(gè)區(qū)域,第四個(gè)參數(shù)fnCombineMode是區(qū)域組合的方式,它的值是為下面組合方式之一:
組合方式 說明
RGN_AND 建立兩個(gè)區(qū)域的交集
RGN_COPY 建立hrgnSrc1的拷貝
RGN_DIFF 建立兩個(gè)區(qū)域不相交的部分
RGN_OR 建立兩個(gè)區(qū)域的并集
RGN_XOR 建立除兩個(gè)區(qū)域并集之外的部分
例子://創(chuàng)建一個(gè)圓形和長(zhǎng)方形交集的組合形狀
HRGN hRect=CreateRectRgn(0,0,300,300);
HRGN hElliptic=CreateEllipticRgn(0,0,400,250);
CombineRgn(hRect,hRect,hElliptic,RGN_OR);
SetWindowRgn(Handle,hRect,true);
當(dāng)需要將窗口還原為標(biāo)準(zhǔn)Windows矩形窗口時(shí),只要將SetWindowRgn函數(shù)的hRgn參數(shù)設(shè)為0就行了,如:
SetWindowRgn(Handle,0,true);
(一)閃爍程序的標(biāo)題欄
在某些專業(yè)的應(yīng)用程序中,當(dāng)程序需要提醒用戶或要引起用戶的注意時(shí),就不停地閃爍程序的標(biāo)題欄。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,只需要一個(gè)Timer組件和使用一個(gè)API函數(shù)--FlashWindow。
使用API函數(shù)FlashWindow可以閃爍顯示指定窗口,讓窗口在活動(dòng)與非活動(dòng)的狀態(tài)之間切換,它有兩個(gè)參數(shù):hwnd和bInvert,頭文件為“winuser.h”。其中,參數(shù)hwnd為要閃爍的窗口句柄,參數(shù)bInvert是一個(gè)bool變量,設(shè)為true時(shí),程序窗口標(biāo)題欄從活動(dòng)切換到非活動(dòng)狀態(tài)、或反向切換,當(dāng)設(shè)為false時(shí),窗口標(biāo)題欄還原為最初的狀態(tài)。如果配合一個(gè)時(shí)間組件(Timer組件),以一定的時(shí)間間隔執(zhí)行語句:
FlashWindow(Form1->Handle,true);
程序窗口的標(biāo)題欄就在活動(dòng)、非活動(dòng)的狀態(tài)之間不停地切換。若把hwnd指定成為應(yīng)用程序的句柄(Application->Handel),將會(huì)閃爍程序在任務(wù)欄上的標(biāo)題欄。
下面就讓我們來做一個(gè)閃爍窗口標(biāo)題欄和任務(wù)欄上標(biāo)題欄的程序。 首先,在Form1中添加三個(gè)按鈕Button1、Button2和Button3,把它們的屬性分別為“閃爍窗口標(biāo)題欄”、“閃爍任務(wù)標(biāo)題欄”和“停止閃爍”,再加入兩個(gè)時(shí)間組件Timer1和Timer2,將兩個(gè)Timer組件的Enabled屬性都設(shè)為false,將Interval屬性都設(shè)為為500(即半秒),改變這個(gè)屬性的值可以修改閃爍的頻率。
然后,雙擊Timer1,在OnTimer事件中加入:
FlashWindow(Form1->Handle,true);
雙擊Timer2,在OnTimer事件中加入:
FlashWindow(Application->Handel,true);
雙擊Button1,在Button1的OnClick事件中加入:
Timer1->Enabled=true;
雙擊Button2,在Button2的OnClick事件中加入:
Timer2->Enabled=true;
最后,雙擊Button3,在Button3的OnClick事件中加入:
Timer1->Enabled=false;
Timer2->Enabled=false;
FlashWindow(Form1->Handle,false);
FlashWindow(Application->Handel,false);
這樣,一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就完成了。按F9編譯運(yùn)行程序,你就可閃爍窗口標(biāo)題欄或是閃爍任務(wù)欄上的標(biāo)題欄了。
(二)拖動(dòng)無標(biāo)題窗體
現(xiàn)在的Windows應(yīng)用程序,大都使用了圖形化的界面、不規(guī)則窗口技術(shù),使得程序界面更加漂亮了。但是,使用界面一般要先把窗體的標(biāo)題欄去掉(在BCB中,將窗體的BorderStyle屬性設(shè)為bsNone,就可以把窗體的標(biāo)題欄去掉),這樣就不能使用原來的標(biāo)題欄了,出現(xiàn)了窗口不能移動(dòng)的問題。沒有標(biāo)題欄怎樣用鼠標(biāo)拖動(dòng)窗體呢?
我們可以使用Windows的API函數(shù)SendMessage來解決這個(gè)問題。
首先,新建一個(gè)工程,把窗體的BorderStyle屬性設(shè)為bsNone去掉窗體的標(biāo)題欄,按F12鍵切換到代碼編輯窗口,在頭部加入包含頭文件"winuser.h"的代碼:
#include <winuser.h>
然后,在窗體的 OnMouseDown 事件中加入下面的代碼:
if(Button == mbLeft)//判斷是否按了鼠標(biāo)左鍵
{
ReleaseCapture();//釋放鼠標(biāo)操作
SendMessage( Handle, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0);
}
這樣,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)住窗口拖動(dòng),就可以實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)沒有標(biāo)題的窗口了。也可以在窗體上添加組件,然后在該組件的 OnMouseDown 事件中加入上面的代碼,這樣也可以點(diǎn)住這個(gè)組件拖動(dòng)窗口。你還可以把SendMessage函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)修改為這個(gè)組件的句柄,如:往窗體添加一個(gè)Button組件,在它的 OnMouseDown 事件中加入上面的代碼,其中把SendMessage那行語句改為:
SendMessage( Button1->Handle, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0);
這樣就可以在程序運(yùn)行時(shí),用鼠標(biāo)在窗口的范圍內(nèi)移動(dòng)Button1了。
(三)隱藏程序在任務(wù)欄的圖標(biāo)
使用API函數(shù)ShowWindow可以隱藏一個(gè)程序在任務(wù)欄的圖標(biāo),它被包含在頭文件“winuser.h”里面。
1、隱藏任務(wù)欄圖標(biāo)的代碼就是:
ShowWindow(Application->Handle, SW_HIDE);
2、要重新顯示的時(shí)候就使用:
ShowWindow(Application->Handle, SW_SHOW);
但是,如果將程序最小化后,在任務(wù)欄的圖標(biāo)就會(huì)重新出現(xiàn)。若要在程序還原最小化后,程序在任務(wù)欄的圖標(biāo)重新被隱藏起來,可以在窗體的OnPaint事件中加入隱藏程序在任務(wù)欄的圖標(biāo)的代碼,這樣,程序只有在最小化時(shí)任務(wù)欄才會(huì)出現(xiàn)圖標(biāo),當(dāng)程序還原最小化時(shí)圖標(biāo)又會(huì)重新被隱藏起來。
(四)重啟、關(guān)閉Windows
當(dāng)用戶修改了Windows里面的一些設(shè)置,Windows經(jīng)常會(huì)提問是否要重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī),當(dāng)用戶點(diǎn)Yes的時(shí)候,計(jì)算機(jī)將會(huì)自動(dòng)重啟。
這個(gè)就是API函數(shù)ExitWindowsEx的一個(gè)典型的應(yīng)用。
ExitWindowsEx,顧名思義就是退出Windows的函數(shù),它有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是退出Windows的選項(xiàng),常用的有:EWX_REBOOT(重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī)),EWX_SHUTDOWN(關(guān)閉計(jì)算機(jī)),EWX_LOGOFF(注銷當(dāng)前用戶),第二個(gè)參數(shù)系統(tǒng)保留沒有使用,可設(shè)為0。
在自編的程序中(
如:注冊(cè)表修改程序),當(dāng)用戶修改了某項(xiàng)設(shè)置需要重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī)的時(shí)候,就要使用EWX_REBOOT選項(xiàng)重啟計(jì)算機(jī)。
如:
ExitWindowsEx(EWX_REBOOT,0);
使用WX_SHUTDOWN選項(xiàng),可以實(shí)現(xiàn)關(guān)機(jī)。
如:
ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN,0);
當(dāng)需要注銷的時(shí)候,就使用EWX_LOGOFF選項(xiàng)。
如:
ExitWindowsEx(EWX_LOGOFF,0);
----------------------------
函數(shù)名:
SetWindowPos
頭文件: winuser.h
函數(shù)原型: BOOL SetWindowPos
(
HWND hWnd, //窗口句柄
HWND hWndInsertAfter, //排列順序的句柄
int X, //水平坐標(biāo)
int Y, //垂直坐標(biāo)
int cx, //寬
int cy, //高
UINT uFlags //窗口定位標(biāo)識(shí)
);
說明: 這個(gè)函數(shù)能改變窗口的大小、位置和設(shè)置子窗口、彈出窗口或頂層窗口的排列順序。
返回值:
BOOL,如果返回值非零表示成功,返回零表示失敗。錯(cuò)誤信息請(qǐng)參看GetLastError函數(shù)。
參數(shù)表: 參數(shù) 類型及說明
hwnd HWND,欲定位的窗口句柄
hWndInsertAfter HWND,置于hwnd前面的窗口句柄。這個(gè)參數(shù)必須是窗口的句柄或是下面的值之一: HWND_BOTTOM 將窗口置于其它所有窗口的底部
HWND_NOTOPMOST 將窗口置于其它所有窗口的頂部,并位于任何最頂部窗口的后面。如果這個(gè)窗口非頂部窗口,這個(gè)標(biāo)記對(duì)該窗口并不產(chǎn)生影響
HWND_TOP 將窗口置于它所有窗口的頂部
HWND_TOPMOST 將窗口置于其它所有窗口的頂部,并位于任何最頂部窗口的前面。即使這個(gè)窗口不是活動(dòng)窗口,也維持最頂部狀態(tài)
x: int,指定窗口新的X坐標(biāo)
Y:
int,指定窗口新的Y坐標(biāo)
cx: int,指定窗口新的寬度
cy: int,指定窗口新的高度
wFlags:
UINT,指定窗口狀態(tài)和位置的標(biāo)記。這個(gè)參數(shù)使用下面值的組合: SWP_DRAWFRAME 圍繞窗口畫一個(gè)框
SWP_FRAMECHANGED 發(fā)送一條WM_NCCALCSIZE消息進(jìn)入窗口,即使窗口的大小沒有發(fā)生改變。如果不指定這個(gè)參數(shù),消息WM_NCCALCSIZE只有在窗口大小發(fā)生改變時(shí)才發(fā)送
SWP_HIDEWINDOW 隱藏窗口
SWP_NOACTIVATE 不激活窗口
SWP_NOCOPYBITS 屏蔽客戶區(qū)域
SWP_NOMOVE 保持當(dāng)前位置(X和Y參數(shù)將被忽略)
SWP_NOOWNERZORDER 不改變所有窗口的位置和排列順序
SWP_NOREDRAW 窗口不自動(dòng)重畫
SWP_NOREPOSITION 與SWP_NOOWNERZORDER標(biāo)記相同
SWP_NOSENDCHANGING 防止這個(gè)窗口接受WM_WINDOWPOSCHANGING消息
SWP_NOSIZE 保持當(dāng)前大小(cx和cy會(huì)被忽略)
SWP_NOZORDER 保持窗口在列表的當(dāng)前位置(hWndInsertAfter將被忽略)
SWP_SHOWWINDOW 顯示窗口
備注: 如果設(shè)置了SWP_SHOWWINDOW或SWP_HIDEWINDOW標(biāo)記,這個(gè)窗口不發(fā)生移動(dòng)或改變大小。窗口成為最頂級(jí)窗口后,它的所有子窗口也會(huì)進(jìn)入最頂級(jí)。一旦將其設(shè)為非最頂級(jí),則它的所有子窗口也會(huì)轉(zhuǎn)為非最頂級(jí)。
相關(guān)函數(shù):
MoveWindow,SetActiveWindow,SetForegroundWindow
例子: //設(shè)置頂層窗口
SetWindowPos( Handle, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE||SWP_NOSIZE);
//取消頂層窗口
SetWindowPos( Handle, HWND_NOTOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE||SWP_NOSIZE);
超級(jí)鏈接效果
在很多共享軟件的關(guān)于對(duì)話框里有一些模仿網(wǎng)頁的超級(jí)鏈接,如主頁URL或E-Mail之類的,當(dāng)鼠標(biāo)移到它上面的時(shí)候,文字變成紅色的,當(dāng)鼠標(biāo)離開時(shí),文字又變回原來的藍(lán)色,如果用鼠標(biāo)點(diǎn)擊這個(gè)鏈接則會(huì)彈出瀏覽器窗口打開指定的URL或是運(yùn)行默認(rèn)的E-Mail程序撰寫新郵件,就和真的超鏈接一樣。你是不是也想在你的程序里做一個(gè)呢?其實(shí),我們只要調(diào)用API函數(shù)ShellExecute和在鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)改變一下文字的顏色,就可以在自己的程序中出現(xiàn)這種效果。
首先新建一個(gè)工程,在窗體Form1上添加兩個(gè)Label組件,它們的Name屬性使用默認(rèn)的Label1和Label2。
然后在Form1的OnCreate事件中加入代碼:
Label1->Cursor=crHandPoint;
Label2->Cursor=crHandPoint;
Label1->Font->Color =clBlue;
Label2->Font->Color =clBlue;
Label1->Caption="主頁:初學(xué)者之家網(wǎng)站";
Label2->Caption="E-Mail:fdlweb@sina.com";
再在Label1的OnClick(單擊)事件中加入:
//藍(lán)色的字請(qǐng)改成自己的主頁地址
ShellExecute(Handle,NULL,"http://fdlweb.myrice.com/",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
在OnMouseMove事件中加入:
Label1->Font->Color=clRed;
在Label2的OnClick事件中加入:
//藍(lán)色的字請(qǐng)改成自己郵箱地址
ShellExecute(Handle,NULL,"mailto:fdlweb@sina.com",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
在OnMouseMove事件中加入:
Label2->Font->Color=clRed;
最后在Form1的OnMouseMove事件中加入:
Label1->Font->Color=clBlue;
Label2->Font->Color=clBlue;
代碼輸入完了,按F9編譯運(yùn)行程序就看到效果了。
拷貝屏幕 BitBlt函數(shù)可以將一幅位圖從一個(gè)設(shè)備場(chǎng)景拷貝到另一個(gè)設(shè)備場(chǎng)景,這個(gè)函數(shù)經(jīng)常用在抓圖程序和游戲編程方面,也可以用來做基于桌面的屏幕保護(hù)程序。下面讓我們用BitBlt函數(shù)來做一個(gè)虛假桌面的程序:
首先,添加一個(gè)Image組件到窗體中,將窗體Form1的BorderStyle屬性設(shè)為:bsNone。
接著在窗體的OnCreate事件加入程序代碼:
Left=0;
Top=0;
Width=Screen->Width;
Height=Screen->Height;
Image1->Left=0;
Image1->Top=0;
Image1->Width=Screen->Width;
Image1->Height=Screen->Height;
//這句代碼就是將桌面拷貝到組件Image1中來存放,
// 其中GetDC(0)返回桌面設(shè)備的句柄(HDC)
BitBlt(Image1->Canvas->Handle,0,0,Screen->Width,Screen->Height,GetDC(0),0,0,SRCCOPY);
按F9運(yùn)行,一個(gè)假的桌面就出來了,在這個(gè)“桌面”上怎么按鼠標(biāo)都沒有反應(yīng),可以用來捉弄人喔!。有些桌面的小游戲也是這么干的,你可以在這個(gè)程序的基礎(chǔ)上加上更多的功能,如在窗體上加上Label組件和Timer組件,用Timer組件來控制Label組件在窗體上移動(dòng),再在窗體Form1的OnKeyDown事件和Image1的OnMouseDown事件中加入關(guān)閉窗口的代碼“Close();”,最后將編譯了的程序的擴(kuò)展名改為scr,這就成了一個(gè)文字在桌面上亂動(dòng)的屏幕保護(hù)程序了。
取得磁盤總空間和剩余空間
要取得磁盤總空間和剩余空間,最簡(jiǎn)單直接的方法是調(diào)用API函數(shù) GetDiskFreeSpace。
GetDiskFreeSpace函數(shù)有5個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是要判斷可用空間的驅(qū)動(dòng)器名,第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)存放每簇扇區(qū)數(shù)的變量,第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)存放每扇區(qū)字節(jié)數(shù)的變量,第四個(gè)參數(shù)是存放剩余簇?cái)?shù)的變量,第五個(gè)參數(shù)是存放總簇?cái)?shù)的變量。套用相應(yīng)計(jì)算磁盤空間的公式即可得出指定驅(qū)動(dòng)器的總空間或剩余空間。
磁盤總空間和剩余空間的計(jì)算公式分別為:
磁盤上剩余空間(字節(jié)) = 簇的扇區(qū)數(shù) * 扇區(qū)的字節(jié)數(shù) * 剩余簇?cái)?shù)
磁盤上總空間(字節(jié)) = 簇的扇區(qū)數(shù) * 扇區(qū)的字節(jié)數(shù) * 總簇?cái)?shù)
下面就是取得C盤的總空間和剩余空間的例子:
unsigned long Sectors,Bytes,Free,Total;
GetDiskFreeSpace("C:\\",&Sectors,&Bytes,&Free,&Total);
//可用空間(單位:MB)
int FreeKB = Bytes * Sectors * Free / 1024;
//總空間(單位:MB)
int TotalKB = Bytes * Sectors * Total / 1024;
ShowMessage("C盤的可用空間有:" + IntToStr(FreeKB) + "MB,總空間有:" + IntToStr(TotalKB) +"MB");
--------------------------
提取圖標(biāo)
調(diào)用API函數(shù)ExtractIcon可以提取出在程序文件中的圖標(biāo),它的頭文件是shellapi.h,原型為:
HICON ExtractIcon
(
HINSTANCE hInst, //實(shí)例句柄
LPCTSTR lpszExeFileName, //要提取圖標(biāo)的那個(gè)程序的文件名
UINT nIconIndex //要提取的圖標(biāo)的索引
);
調(diào)用該函數(shù)時(shí),參數(shù)hInst一般設(shè)為當(dāng)前應(yīng)用程序的實(shí)例句柄,如:Form1->Handle。
參數(shù)lpszExeFileName為需要提取圖標(biāo)的程序文件的完整路徑,這個(gè)程序文件可以是EXE文件、DLL文件、ICO文件等,只要是包含有圖標(biāo)資源的文件一般都可以提取圖標(biāo)。
當(dāng)參數(shù)nIconIndex指定一個(gè)圖標(biāo)的索引可以返回指向圖標(biāo)的句柄,如指定的文件中不存在圖標(biāo),則返回零,當(dāng)參數(shù)nIconIndex設(shè)為-1,函數(shù)返回文件的圖標(biāo)總數(shù)。
函數(shù)返回的句柄可以賦給一個(gè)用TIcon類聲明的變量,再使用該變量的SaveToFile方法就可以把圖標(biāo)保存出來。
例子:
TIcon *Icon = new TIcon();
AnsiString FileName = "C:\\WINDOWS\\SYSTEM\\SHELL32.DLL";
int TotalIcon;
//得到文件SHELL32.DLL的總圖標(biāo)數(shù)
TotalIcon = (int)ExtractIcon(Form1->Handle,FileName.c_str(), -1);
//提取第一個(gè)圖標(biāo),0為第一個(gè),1為第二個(gè),類推...
Icon->Handle = ExtractIcon( Form1->Handle, FileName.c_str(), 0);
//保存圖標(biāo)
Icon->SaveToFile("C:\\1.ICO");
下面給出一個(gè)完整的圖標(biāo)提取程序源碼。
這個(gè)程序需要四個(gè)按鈕控件(Button)、四個(gè)文本標(biāo)簽控件(Label)、兩個(gè)文本框控件(Edit)、一個(gè)水平滾動(dòng)條控件(ScrollBar)、一個(gè)打開文件對(duì)話框控件(OpenDialog)、一個(gè)保存文件對(duì)話框控件(SaveDialog)和一個(gè)圖片控件(Image),還有一個(gè)Panel控件是裝飾用的。界面如圖所示:

把各個(gè)控件排列好,再把四個(gè)Label控件的Caption屬性修改一個(gè),最后輸入程序代碼,運(yùn)行程序,一個(gè)提取圖標(biāo)的程序就出來了,你以后也就不會(huì)為沒有圖標(biāo)資源可用而發(fā)愁了。
程序清單(Unit1.cpp):
//----------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//----------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
AnsiString FileName;
TIcon *Icon = new TIcon();
int TotalIcon;
//----------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)


{
}

//----------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)


{

Caption="圖標(biāo)小偷 1.0";
Button1->Caption="選擇文件";
Button2->Caption="保存圖標(biāo)";
Button3->Caption="保存所有";
Button4->Caption="退出";
Edit1->Text=0;
Edit2->Text=0;
Image1->Width=32;
Image1->Height=32;
OpenDialog1->Filter="可執(zhí)行文件(*.exe,*.dll)|*.exe;*.dll|圖標(biāo)文件(*.ico)|*.ico|所有文件(*.*)|*.*";
SaveDialog1->Filter="圖標(biāo)文件|*.ico";
ScrollBar1->Enabled=false;
Button2->Enabled=false;
Button3->Enabled=false;

}
//----------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)


{

if(OpenDialog1->Execute())


{

TotalIcon = (int)ExtractIcon( Form1->Handle, OpenDialog1->FileName.c_str(), -1 );
if(TotalIcon>0)


{

if(TotalIcon<2)

ScrollBar1->Enabled=false;

else

ScrollBar1->Max=TotalIcon-1;

Button2->Enabled=true;
Button3->Enabled=true;
FileName = OpenDialog1->FileName;
Edit1->Text =TotalIcon;
Icon->Handle = ExtractIcon( Form1->Handle, FileName.c_str(), 0);
Image1->Picture->Icon=Icon;
Edit2->Text=1;

}
else


{

ShowMessage("該文件沒有圖標(biāo)");

}

}

}
//----------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)


{

if(SaveDialog1->Execute())


{

//保存圖標(biāo)
Icon->SaveToFile( SaveDialog1->FileName);

}

}
//----------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)


{

if(SaveDialog1->Execute())
//提取所有的圖標(biāo)
for(int i=0;i<TotalIcon-1;i++)


{

Icon->Handle = ExtractIcon( Form1->Handle, FileName.c_str(), i);
Icon->SaveToFile(SaveDialog1->FileName+(AnsiString)i+".ico");

}

}
//----------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)


{

Close();

}
//----------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::ScrollBar1Change(TObject *Sender)


{

Edit2->Text=ScrollBar1->Position+1;
Icon->Handle = ExtractIcon(Form1->Handle, FileName.c_str(),ScrollBar1->Position);
Image1->Picture->Icon=Icon;

}

判斷驅(qū)動(dòng)器的類型
使用API函數(shù)GetDriveType能判斷一個(gè)驅(qū)動(dòng)器的類型,該函數(shù)返回一個(gè)int型的值,當(dāng)返回值為2時(shí),是軟盤;為3時(shí),是硬盤;為4時(shí),是網(wǎng)絡(luò)映射盤;為5時(shí),是光驅(qū);為6時(shí),是 RAM 磁盤;為其它值時(shí),是非法的盤符。這個(gè)API函數(shù)包含在winbase.h頭文件中,首先在程序頭部加上語句:
include <winbase.h>
包含頭文件,然后在程序中加入以下代碼就可以判斷驅(qū)動(dòng)器的類型:
int drv;
//這里的"C:\\"為要判斷的盤符
drv=GetDriveType("C:\\");
switch (drv) //判斷drv的值
{
case 2 : //DRIVE_REMOVABLE
ShowMessage("軟盤");
break;
case 3 : //DRIVE_FIXED
ShowMessage("硬盤");
break;
case 4 : //DRIVE_REMOTE
ShowMessage("網(wǎng)絡(luò)映射盤");
break;
case 5 : //DRIVE_CDROM
ShowMessage("光驅(qū)");
break;
case 6 : //DRIVE_RAMDISK
ShowMessage("RAM 磁盤");
break;
default :
ShowMessage("這個(gè)磁盤不存在!");
break;
}
注:case語句后的數(shù)值也可以用注釋后的常數(shù)替換。如2可用常數(shù) DRIVE_REMOVABLE 來替換。