小明兄說的有道理。~~~
等我找到個好用的告訴大家。:)
按照上述該了也不行,看來不是代碼的問題。最后我設置成“Default",就OK了。
re: 屏幕截圖工具V1[附源碼] 力為 2006-01-04 18:10
把工程文件轉換成VC6的就可以了
re: ATL窗口繼承實現機制 力為 2005-12-29 20:02
原來這句是用來實現虛函數的功能。
void Say()
{
(static_cast<T*>(this))->Say();
}
恍然大悟,呵呵
re: 屏幕截圖工具V1[附源碼] 力為 2005-12-27 22:34
抓視頻得用dshow
我這個不可以。
re: 屏幕截圖DIY 力為 2005-12-25 11:07
re: OGRE粒子系統之在烈火中永生 力為 2005-12-22 22:19
to: hades.jr
具體沒有用過,sorry
估計用MilkShape把obj轉換成mesh文件,OGRE可以讀取。
re: ATL窗口繼承實現機制 力為 2005-12-20 21:55
(static_cast<T*>(this))->Say();
這句去掉,不可以么?
re: OGRE粒子系統之在烈火中永生 力為 2005-12-16 17:35
Help you , Help me.
:)
re: OGRE粒子系統之在烈火中永生 力為 2005-12-14 22:33
OGRE是用C++編寫的3D Engine
re: 矩形相含問題 力為 2005-12-14 17:04
to tjin:
在極限的情況下,明顯錯誤.
re: OGRE分析之文件系統(二) 力為 2005-12-14 13:57
理清了就不糊涂了~~~:)
Effective STL Item One is also helpful.
re: 如何通過FILE*操作內存文件? 力為 2005-12-05 13:50
但C語言的FILE*如何往緩沖區寫內容呢?
re: 如何通過FILE*操作內存文件? 力為 2005-12-05 09:14
也可以這樣認為。
只不過通過FILE如何把內容寫入緩沖區?
re: OGRE分析之文件系統(二) 力為 2005-12-02 14:54
主要是有一些圖片,貼起來很不方便。
Sum s = 0;//(為什么可以用s = 0來初始化?)
這個確實是C++的基本問題,沒有弄懂這個問題,可以說是C++小學水平的。
讀了《Effective C++》的都應該知道的吧。:)
OGRE每一個繼承了Singleton的類中,都重寫了
static T& getSingleton( void )
和
static T* getSingletonPtr( void )
目的是消除編譯錯誤。
使用不太方便。
re: 屏幕截圖DIY 力為 2005-11-20 14:06
近期修改后將提供源碼。
程序很簡單,若會GDI,很快就搞定了。:)
re: [GDI+]由彩色到黑白 力為 2005-11-16 17:29
To 沐楓 :
我又看了一下文檔,MS說直接更改象素點比用color matrix慢很多。
MS應該是對的吧。 :)
re: 矩形相含問題 力為 2005-11-04 16:24
沐楓網志 :
你只考慮了一種情況:正著放。還要斜著放的情況。
re: 如何通過FILE*操作內存文件? 力為 2005-10-19 15:02
background:
1. 使用第三方的接口生成某種格式的文件
2. 自己從該文件中分析需要的數據
3. 該文件為中間文件并不需要放在磁盤之上
故用內存文件保存臨時數據
re: 如何通過FILE*操作內存文件? 力為 2005-10-15 21:11
這個在CSDN上放了幾天也沒有人回答
是不是太難了呢?