• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            VC++ C++ C# Algorithm

            C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
              21 Posts :: 3 Stories :: 31 Comments :: 0 Trackbacks
            這次我們看看如何在SDL中處理鍵盤事件,每次事件發生以后,有關事件的所有信息都存儲在SDL_Event類型的變量當中,查查手冊我們可以知道,實際SDL_Event是一個聯合體。
            typedef union{
            ? Uint8 type;
            ? SDL_ActiveEvent active;
            ? SDL_KeyboardEvent key;
            ? SDL_MouseMotionEvent motion;
            ? SDL_MouseButtonEvent button;
            ? SDL_JoyAxisEvent jaxis;
            ? SDL_JoyBallEvent jball;
            ? SDL_JoyHatEvent jhat;
            ? SDL_JoyButtonEvent jbutton;
            ? SDL_ResizeEvent resize;
            ? SDL_ExposeEvent expose;
            ? SDL_QuitEvent quit;
            ? SDL_UserEvent user;
            ? SDL_SywWMEvent syswm;
            } SDL_Event;
            當發生鍵盤事件時,key變量就是有效的。
            typedef struct{
            ? Uint8 type;
            ? Uint8 state;
            ? SDL_keysym keysym;
            } SDL_KeyboardEvent;
            key變量是一個結構體,其中keysym成員包含了按鍵信息。
            typedef struct{
            ? Uint8 scancode;
            ? SDLKey sym;
            ? SDLMod mod;
            ? Uint16 unicode;
            } SDL_keysym;
            在keysym的成員當中,sym記錄按鍵所對應的虛擬鍵。
            比如說向上就是SDLK_UP;向下就是SDLK_DOWN;大家可以自己去查手冊。

            下面就看一個處理鍵盤消息的實例吧。
            該例子中,我們一旦發現有上下左右四個鍵被按下,就馬上在屏幕上顯示相對應的消息,這里用到了擴展類庫SDL_TTF,如有不清楚的,參考一下前面的幾篇文章。
            #include?"SDL.h"
            #include?
            "SDL_ttf.h"
            SDL_Surface?
            *screen=NULL;
            SDL_Surface?
            *up=
            NULL;
            SDL_Surface?
            *down=
            NULL;
            SDL_Surface?
            *left=
            NULL;
            SDL_Surface?
            *right=
            NULL;
            SDL_Surface?
            *message=
            NULL;
            TTF_Font?
            *font=
            NULL;
            //screen?to?show?on?window

            const?int?SCREEN_BPP=32;
            SDL_Color?textColor
            ={255,255,255}
            ;


            int?main(?int?argc,?char*
            ?args[]?)
            {
            ????
            //Start?SDL

            ????bool?quit=false;
            ????SDL_Init(?SDL_INIT_EVERYTHING?);
            ????
            if(TTF_Init()==-1
            )
            ????????
            return?false
            ;

            ????screen?
            =?SDL_SetVideoMode(?600,?480
            ,?SCREEN_BPP,?SDL_SWSURFACE?);
            ????
            if(screen==
            NULL)
            ????????
            return?false
            ;
            ????font
            =TTF_OpenFont("tahoma.ttf",28
            );
            ????up?
            =?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Up?was?pressed."
            ,?textColor?);
            ????down?
            =?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Down?was?pressed."
            ,?textColor?);
            ????left?
            =?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Left?was?pressed"
            ,?textColor?);
            ????right?
            =?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Right?was?pressed"
            ,?textColor?);
            ????SDL_Event?
            event
            ;
            ????
            while(!
            quit)
            ????
            {
            ????????
            if(SDL_PollEvent(&event
            ))
            ????????
            {
            ????????????
            if(event.type?==
            ?SDL_KEYDOWN)
            ????????????
            {
            ????????????????
            switch(event
            .key.keysym.sym)
            ????????????????
            {
            ????????????????????
            case?SDLK_UP:?message=up;break
            ;
            ????????????????????
            case?SDLK_DOWN:?message=down;break
            ;
            ????????????????????
            case?SDLK_LEFT:?message=left;break
            ;
            ????????????????????
            case?SDLK_RIGHT:?message=right;break
            ;
            ????????????????}

            ????????????}

            ????????????
            if(event.type?==?SDL_QUIT)
            ????????????????quit
            =true
            ;
            ????????}

            ????????
            if(message?!=?NULL)
            ????????
            {
            ????????????Uint32?colorVal
            =SDL_MapRGB(screen->format,0,0,0
            );
            ????????????SDL_FillRect(screen,?
            &screen->
            clip_rect,colorVal);
            ????????????SDL_BlitSurface(message,NULL,screen,NULL);

            ????????????message
            =
            NULL;
            ????????}

            ????????
            if(SDL_Flip(screen)?==?-1)
            ????????
            {
            ????????????
            return?false
            ;
            ????????}

            ????}

            ????
            //Quit?SDL
            ????SDL_Quit();

            ????
            return?0
            ;????
            }

            a.jpg
            posted on 2007-03-12 19:27 大熊貓 閱讀(1294) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            俺来也俺去啦久久综合网| 亚洲成av人片不卡无码久久| 国产成人久久AV免费| 99久久精品免费观看国产| 无码8090精品久久一区| 丁香狠狠色婷婷久久综合| 久久综合精品国产一区二区三区| 一本一道久久综合狠狠老| 免费国产99久久久香蕉| 日韩人妻无码精品久久免费一| 国产精品欧美久久久久无广告| 99精品国产99久久久久久97 | 亚洲日本va午夜中文字幕久久 | 久久久久久久综合日本| 久久99热只有频精品8| 中文精品久久久久人妻| 91久久精品国产91性色也| 久久夜色精品国产噜噜噜亚洲AV| 久久久久18| 久久WWW免费人成—看片| 久久99精品久久久久久| 久久精品人人做人人妻人人玩 | 新狼窝色AV性久久久久久| 亚洲伊人久久综合中文成人网| 狠狠综合久久综合中文88| 久久国产精品久久| 热99re久久国超精品首页| 国产精品禁18久久久夂久| 亚洲中文久久精品无码ww16| 日产精品久久久久久久| 久久婷婷五月综合97色直播| 97香蕉久久夜色精品国产| 亚洲国产一成久久精品国产成人综合| 国产成人无码精品久久久免费| 久久精品国产精品国产精品污| 国产国产成人精品久久| 四虎国产精品免费久久5151| 精品久久久久中文字| 久久精品一区二区三区中文字幕| 欧美色综合久久久久久| 国产精品久久久久久久久久影院|