精靈頁是保存在一個圖像文件上的所有圖片。如果你想處理很多圖片,但又不想處理很多圖像文件的話是非常有用的。你可以在Blit的時候對一部分進行剪切,這樣就能夠得到單個的圖片,下面我們就看看怎么樣從一張精靈頁上剪切一張圖片。
//
The?surfaces
SDL_Surface?
*
dots?
=
?NULL;
SDL_Surface?
*
screen?
=
?NULL;
//
The?event?structure
SDL_Event?
event
;
//
The?portions?of?the?sprite?map?to?be?blitted
SDL_Rect?clip[?
4
?];
以上是一些全局的變量。屏幕表面,事件是我們看到過的。我們也有一個保存所有圓點精靈的表面,也就是精靈頁。最后是定義了一個有四個元素的數組,它們將保存4個圓點精靈的偏移和尺寸。
void
?apply_surface(?
int
?x,?
int
?y,?SDL_Surface
*
?source,?SDL_Surface
*
?destination,?SDL_Rect
*
?clip?
=
?NULL?)
{
????
//
Holds?offsets
????SDL_Rect?offset;
????
????
//
Get?offsets
????offset.x?
=
?x;
????offset.y?
=
?y;
????
????
//
Blit
????SDL_BlitSurface(?source,?clip,?destination,?
&
offset?);
}
以上是我們的Blit函數,比起前幾篇教程的函數略有不同。我們在函數中加了一個SDL_Rect參數,該參數傳遞我們要剪切的源表面的哪一部分表面。
???
//
Clip?range?for?the?top?left
????clip[?
0
?].x?
=
?
0
;
????clip[?
0
?].y?
=
?
0
;
????clip[?
0
?].w?
=
?
100
;
????clip[?
0
?].h?
=
?
100
;
????
????
//
Clip?range?for?the?top?right
????clip[?
1
?].x?
=
?
100
;
????clip[?
1
?].y?
=
?
0
;
????clip[?
1
?].w?
=
?
100
;
????clip[?
1
?].h?
=
?
100
;
????
????
//
Clip?range?for?the?bottom?left
????clip[?
2
?].x?
=
?
0
;
????clip[?
2
?].y?
=
?
100
;
????clip[?
2
?].w?
=
?
100
;
????clip[?
2
?].h?
=
?
100
;
????
????
//
Clip?range?for?the?bottom?right
????clip[?
3
?].x?
=
?
100
;
????clip[?
3
?].y?
=
?
100
;
????clip[?
3
?].w?
=
?
100
;
????clip[?
3
?].h?
=
?
100
;
在主函數中,當所有的東西都準備就緒了,我們就開始設置一下剪切區域
假設我們要剪切如下的精靈頁:
我們把要剪切的矩形設置成指定的區域。
?
現在我們用SDL_FillRect()函數把屏幕填充成白色,該函數有二個參數,第一個就是要填充的表面,第二個就是顏色了。
現在我們就開始Blit精靈,注意,我們每次Blit的源都是同一個,只是我們選取了不同的區域而已。
最后的結果就如下了。
