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            SDL_Surface結構體有一個色彩鍵的成員。那什么是色彩鍵呢,色彩鍵就是當對二個表面進行Blit的時候,你不想讓源表面的一種顏色顯示在目標表面,該顏色就是色彩鍵,也就是讓指定的顏色變成透明的。如果還是不明白,那我們就舉個例子。
            比如你想把以下的圖片貼到一張北京圖上的話,如下圖
            foo.jpg

            background.jpg
            你肯定不希望出現如下的情況
            nokey.jpg
            為了能夠在Blit的時候不顯示綠色的背景顏色(Red 0,Green FF, Blue FF,不知道什么顏色),你要設定一下色彩鍵,色彩鍵一般是在圖像裝載的時候設定的。

            下面我們就裝載一張圖片

            SDL_Surface? * load_image(?std:: string ?filename?)?
            {
            ????
            // The?image?that's?loaded

            ????SDL_Surface * ?loadedImage? = ?NULL;
            ????
            ????
            // The?optimized?image?that?will?be?used

            ????SDL_Surface * ?optimizedImage? = ?NULL;
            ????
            ????
            // Load?the?image

            ????loadedImage? = ?IMG_Load(?filename.c_str()?);
            ????
            ????
            // If?the?image?loaded

            ???? if (?loadedImage? != ?NULL?)
            ????
            {
            ????????
            // Create?an?optimized?image

            ????????optimizedImage? = ?SDL_DisplayFormat(?loadedImage?);
            ????????
            ????????
            // Free?the?old?image

            ????????SDL_FreeSurface(?loadedImage?);

            ????????
            if (?optimizedImage? !=
            ?NULL?)
            ????????
            {
            ????????????
            // 我們用SDL_MapRGB來得到該顏色的色彩鍵。

            ????????????Uint32?colorkey? = ?SDL_MapRGB(?optimizedImage -> format,? 0 ,? 0xFF ,? 0xFF ?);

            ????????
            ????????????SDL_SetColorKey(?optimizedImage,?SDL_RLEACCEL?
            |
            ?SDL_SRCCOLORKEY,?colorkey?);
            ????????}


            ???????
            return ?optimizedImage;
            }

            SDL_SetColorKey的第一個參數就是我們要設色彩鍵的表面,SDL_RLEACCEL標志表示允許在BLit的使用RLE(我也不知道是什么,是編碼技術?)加速,這樣程序在運行的時候就不會

            慢下來,SDL_SRCCOLORKEY 標志當然是說明我們要用色彩鍵了。

            ??? apply_surface( 0, 0, background, screen );
            ??? apply_surface( 240, 190, foo, screen );
            ???
            ??? //Update the screen
            ??? if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
            ??? {
            ??????? return 1;???
            ??? }
            好了,快快看看效果吧。
            key.jpg

            posted on 2007-03-08 22:40 大熊貓 閱讀(586) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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