自己寫的小工具,本來是用perl寫的命令行版本
支持 shutdown -s -t 3h20m 類似的東西
后來還是覺得打命令麻煩……
干脆,造了一個GUI的。

(*貌似zoundry的上傳在cppblog不好用,或者是我不會設置。。 我一直以為有圖片了……)
shut.7z
wxStandardPaths().GetDataDir()
這個函數可以用來非常方便的取得exe的位置。(Manual)
可是用vc編譯的debug版卻沒有包含最后的debug目錄。
很是疑惑啊!
以為vc添加了什么神奇的東西。
看了
wxStandardPaths::GetDataDir() 的源代碼,
1 wxString wxStandardPaths::GetDataDir() const
2 {
3 // under Windows each program is usually installed in its own directory and
4 // so its datafiles are in the same directory as its main executable
5 return GetAppDir();
6 }
而
1 wxString wxStandardPaths::GetAppDir()
2 {
3 wxFileName fn(wxGetFullModuleName());
4
5 // allow running the apps directly from build directory in debug builds
6 #ifdef __WXDEBUG__
7 wxString lastdir;
8 if ( fn.GetDirCount() )
9 {
10 lastdir = fn.GetDirs().Last();
11 lastdir.MakeLower();
12 if ( lastdir.Matches(_T("debug*")) || lastdir.Matches(_T("vc_msw*")) )
13 fn.RemoveLastDir();
14 }
15 }
16
摘要: ::wxGetTranslation()
const wxChar * wxGetTranslation(const wxChar* str, const wxChar* domain = NULL)
const wxChar * wxGetTranslation(const wxChar* str, const wxChar* strPlural, size_t n, const wxChar* domain = NULL)
This function returns the translation of string str in the current locale. If the string is not found in any of the loaded message catalogs (see internationalization overview), the original string is returned. In debug build, an error message is logged -- t
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摘要: 當Adobe、Microsoft、Sun等一系列巨頭開始表現出對”開源”的青睞時,”開源”的時代即將到來!
最初來自:http://www.sinoprise.com/read.php?tid-662-page-e-fpage-1.html(遺憾的是這個鏈接已經打不開了),我基本未改動,只是進行了一些排版和整理。
參考文獻:http://www.fsf.org/licensing/licenses/
現今存在的開源協議很多,而經過Open Source Initiative組織通過批準的開源協議目前有58種(http://www.opensource.org/licenses/alphabetical)。我們在常見的開源協議如BSD, GPL, LGPL,MIT等都是OSI批準的協議。如果要開源自己的代碼,最好也是選擇這些被批準的開源協議。
這里我們來看四種最常用的開源協議及它們的適用范圍,供那些準備開源或者使用開源產品的開發人員/廠家參考。
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突然覺得,是時候該轉變一下視角了。 圖片《灰色的城市》以后就是我的桌面。

A
wxPaintDC
must be constructed if an application wishes to paint on the client
area of a window from within an EVT_PAINT() event handler. This should
normally be constructed as a temporary stack object; don't store a
wxPaintDC object. If you have an EVT_PAINT() handler,
you must create a wxPaintDC object within it even if you don't actually use it.
如果使用EVT_PAINT()分配paint事件處理函數,
一定要在處理函數里創建一個wxPaintDC臨時變量。否則程序會Halt。
看到wxWidgets可以靜態事件編程,也可以動態事件編程 但是我編寫動態事件的時候,還是需要編寫一個enum 用來分配ID,畢竟沒有ID就沒法分配事件 偶然看到wxWindow的定義,才發現有一個GetID()可以用。 這樣就方便多了。
wxButton * btn = new wxButton( this, wxID_ANY, wxT("Btn") );
Connect( btn->GetId(), wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(MainWin::OnBtnClicked) );
class MainWin: public wxFrame;
無法通過
MainWin::MainWin(){
SetWindowStyleFlag(GetWindowStyleFlag() & ~wxCLOSE_BOX);
}
奏效,必須在構造函數中傳入
MainWin::MainWin(const wxString & title):
wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxDEFAULT_FRAME_STYLE & ~( wxMAXIMIZE_BOX | wxCLOSE_BOX)) {;}
編譯其實很簡單,
下面這行,就可以實現。
nmake /f makefile.vc share=1
或者編輯config.* 文件。
編寫程序,調用的引用庫地址從 c:\wxwidgets-2.8.7\lib\vc_lib 換成 c:\wxwidgets-2.8.7\lib\vc_dll
只有一個要注意的事情 編譯選項里
加上一個 WXUSINGDLL 預處理。
文件在OnInit()函數中可以自定義處理命令行解析。
文件 $(wxWidgetsDIR)\src\common\appbase.cpp
class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppConsole : public wxEvtHandler
{
public:
/*
.
.
.
*/
// Called before OnRun(), this is a good place to do initialization -- if
// anything fails, return false from here to prevent the program from
// continuing. The command line is normally parsed here, call the base
// class OnInit() to do it.
virtual bool OnInit();
};
否則,則可以在
bool TheApp::OnInit(){
if(!wxApp::OnInit()) return false;
// ..
// ..
}
可以在自己的OnInit()函數中自己處理命令行。
class TheApp : public wxApp{
public:
TheApp();
virtual bool OnInit();
virtual int OnRun();
virtual void OnCmdLineParsed();
};
TheApp::OnInit(){
cmdParser.SetCmdLine( argc, argv);
bool cont;
cont = false;
OnInitCmdLine( cmdParser );
switch ( int parseResult = cmdParser.Parse( false /* don't show usage */) ){
case -1:// show usage message
cont = false;
break;
case 0: // normal parsed
cont = OnCmdLineParsed( cmdParser);
break;
default: // parsed error
cont = false;// OnCmdLineError( cmdParser);
break;
}
if( !cont){
return false;
}