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            小默

            [zz]MFC - 深入探討MFC消息循環(huán)和消息泵(一)

            首先,應(yīng)該清楚MFC的消息循環(huán)(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之間的路由是兩件不同的事情。在MFC的應(yīng)用程序中(應(yīng)用程序類(lèi)基于CWinThread繼承),必須要有一個(gè)消息循環(huán),他的作用是從應(yīng)用程序的消息隊(duì)列中讀取消息,并把它派送出去(::DispatchMessage)。而消息路由是指消息派送出去之后,系統(tǒng)(USER32.DLL)把消息投遞到哪個(gè)窗口,以及以后消息在窗口之間的傳遞是怎樣的。

            消息分為隊(duì)列消息(進(jìn)入線程的消息隊(duì)列)和非隊(duì)列消息(不進(jìn)入線程的消息隊(duì)列)。對(duì)于隊(duì)列消息,最常見(jiàn)的是鼠標(biāo)和鍵盤(pán)觸發(fā)的消息,例如WM_MOUSERMOVE,WM_CHAR等消息;還有例如:WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。當(dāng)鼠標(biāo)、鍵盤(pán)事件被觸發(fā)后,相應(yīng)的鼠標(biāo)或鍵盤(pán)驅(qū)動(dòng)程序就會(huì)把這些事件轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的消息,然后輸送到系統(tǒng)消息隊(duì)列,由Windows系統(tǒng)負(fù)責(zé)把消息加入到相應(yīng)線程的消息隊(duì)列中,于是就有了消息循環(huán)(從消息隊(duì)列中讀取并派送消息)。還有一種是非隊(duì)列消息,他繞過(guò)系統(tǒng)隊(duì)列和消息隊(duì)列,直接將消息發(fā)送到窗口過(guò)程。例如,當(dāng)用戶激活一個(gè)窗口系統(tǒng)發(fā)送WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, and WM_SETCURSOR。創(chuàng)建窗口時(shí)發(fā)送WM_CREATE消息。在后面你將看到,MS這么設(shè)計(jì)是很有道理的,以及他的整套實(shí)現(xiàn)機(jī)制。

              這里講述MFC的消息循環(huán),消息泵。先看看程序啟動(dòng)時(shí),怎么進(jìn)入消息循環(huán)的:

            _tWinMain ->AfxWinMain ->AfxWinInit ->CWinThread::InitApplication ->CWinThread::InitInstance ->CWinThread::Run


              非對(duì)話框程序的消息循環(huán)的事情都從這CWinThread的一Run開(kāi)始...

              第一部分:非對(duì)話框程序的消息循環(huán)機(jī)制。

            //thrdcore.cpp
            // main running routine until thread exits
            int CWinThread::Run()
            {
            ASSERT_VALID(this);

            // for tracking the idle time state
            BOOL bIdle = TRUE;
            LONG lIdleCount = 0;

            // acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received.
            for (;;)
            {
              // phase1: check to see if we can do idle work
              while (bIdle &&
               !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
              {
               // call OnIdle while in bIdle state
               if (!OnIdle(lIdleCount++))
                bIdle = FALSE; // assume "no idle" state
              }

              // phase2: pump messages while available
              do
              {
               // pump message, but quit on WM_QUIT
               if (!PumpMessage())
                return ExitInstance();

               // reset "no idle" state after pumping "normal" message
               if (IsIdleMessage(&m_msgCur))
               {
                bIdle = TRUE;
                lIdleCount = 0;
               }

              } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
            }    //無(wú)限循環(huán),退出條件是收到WM_QUIT消息。

            ASSERT(FALSE);  // not reachable
            }

            這是一個(gè)無(wú)限循環(huán),他的退出條件是收到WM_QUIT消息:



            if (!PumpMessage())
                return ExitInstance();

               在PumpMessage中,如果收到WM_QUIT消息,那么返回FALSE,所以ExitInstance()函數(shù)執(zhí)行,跳出循環(huán),返回程序的退出代碼。所以,一個(gè)程序要退出,只用在代碼中調(diào)用函數(shù)

              VOID PostQuitMessage( int nExitCode )。指定退出代碼nExitCode就可以退出程序。

              下面討論一下這個(gè)函數(shù)Run的流程,分兩步:

              1,第一個(gè)內(nèi)循環(huán)phase1。bIdle代表程序是否空閑。他的意思就是,如果程序是空閑并且消息隊(duì)列中沒(méi)有要處理的消息,那么調(diào)用虛函數(shù)OnIdle進(jìn)行空閑處理。在這個(gè)處理中將更新UI界面(比如工具欄按鈕的enable和disable狀態(tài)),刪除臨時(shí)對(duì)象(比如用FromHandle得到的對(duì)象指針。由于這個(gè)原因,在函數(shù)之間傳遞由FromHandle得到的對(duì)象指針是不安全的,因?yàn)樗麤](méi)有持久性)。OnIdle是可以重載的,你可以重載他并返回TRUE使消息循環(huán)繼續(xù)處于空閑狀態(tài)。

              NOTE:MS用臨時(shí)對(duì)象是出于效率上的考慮,使內(nèi)存有效利用,并能夠在空閑時(shí)自動(dòng)撤銷(xiāo)資源。關(guān)于由句柄轉(zhuǎn)換成對(duì)象,可以有若干種方法。一般是先申明一個(gè)對(duì)象obj,然后使用obj.Attatch來(lái)和一個(gè)句柄綁定。這樣產(chǎn)生的對(duì)象是永久的,你必須用obj.Detach來(lái)釋放對(duì)象。

              2,第二個(gè)內(nèi)循環(huán)phase2。在這個(gè)循環(huán)內(nèi)先啟動(dòng)消息泵(PumpMessage),如果不是WM_QUIT消息,消息泵將消息發(fā)送出去(::DispatchMessage)。消息的目的地是消息結(jié)構(gòu)中的hwnd字段所對(duì)應(yīng)的窗口。



            //thrdcore.cpp
            BOOL CWinThread::PumpMessage()
            {
            ASSERT_VALID(this);

            //如果是WM_QUIT就退出函數(shù)(return FALSE),這將導(dǎo)致程序結(jié)束.
            if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) {
            #ifdef _DEBUG
              if (afxTraceFlags & traceAppMsg)
               TRACE0("CWinThread::PumpMessage - Received WM_QUIT.\n");
              m_nDisablePumpCount++; // application must die
               // Note: prevents calling message loop things in 'ExitInstance'
               // will never be decremented
            #endif
              return FALSE;
            }

            #ifdef _DEBUG
            if (m_nDisablePumpCount != 0)
            {
              TRACE0("Error: CWinThread::PumpMessage called when not permitted.\n");
              ASSERT(FALSE);
            }
            #endif

            #ifdef _DEBUG
            if (afxTraceFlags & traceAppMsg)
              _AfxTraceMsg(_T("PumpMessage"), &m_msgCur);
            #endif

            // process this message

            if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))





            {
              ::TranslateMessage(&m_msgCur); //鍵轉(zhuǎn)換
              ::DispatchMessage(&m_msgCur); //派送消息
            }
            return TRUE;
            }

            ?
              在這一步有一個(gè)特別重要的函數(shù)大家一定認(rèn)識(shí):PreTranslateMessage。這個(gè)函數(shù)在::DispatchMessage發(fā)送消息到窗口之前,進(jìn)行對(duì)消息的預(yù)處理。PreTranslateMessage函數(shù)是CWinThread的成員函數(shù),大家重載的時(shí)候都是在View類(lèi)或者主窗口類(lèi)中,那么,它是怎么進(jìn)入別的類(lèi)的呢?代碼如下:



            //thrdcore.cpp
            BOOL CWinThread::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
            {
            ASSERT_VALID(this);

            // 如果是線程消息,那么將會(huì)調(diào)用線程消息的處理函數(shù)
            if (pMsg->hwnd == NULL && DispatchThreadMessageEx(pMsg))
              return TRUE;

            // walk from target to main window
            CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();
            if (CWnd::WalkPreTranslateTree(pMainWnd->GetSafeHwnd(), pMsg))
              return TRUE;

            // in case of modeless dialogs, last chance route through main
            //   window's accelerator table
            if (pMainWnd != NULL)
            {
               CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(pMsg->hwnd);
               if (pWnd->GetTopLevelParent() != pMainWnd)
               return pMainWnd->PreTranslateMessage(pMsg);
            }

            return FALSE;   // no special processing
            }


              由上面這個(gè)函數(shù)可以看出:

              第一,如果(pMsg->hwnd == NULL),說(shuō)明這是一個(gè)線程消息。調(diào)用CWinThread::DispatchThreadMessageEx到消息映射表找到消息入口,然后調(diào)用消息處理函數(shù)。

              NOTE: 一般用PostThreadMessage函數(shù)發(fā)送線程之間的消息,他和窗口消息不同,需要指定線程id,消息激被系統(tǒng)放入到目標(biāo)線程的消息隊(duì)列中;用ON_THREAD_MESSAGE( message, memberFxn )宏可以映射線程消息和他的處理函數(shù)。這個(gè)宏必須在應(yīng)用程序類(lèi)(從CWinThread繼承)中,因?yàn)橹挥袘?yīng)用程序類(lèi)才處理線程消息。如果你在別的類(lèi)(比如視圖類(lèi))中用這個(gè)宏,線程消息的消息處理函數(shù)將得不到線程消息。

              第二,消息的目標(biāo)窗口的PreTranslateMessage函數(shù)首先得到消息處理權(quán),如果函數(shù)返回FALSE,那么他的父窗口將得到消息的處理權(quán),直到主窗口;如果函數(shù)返回TRUE(表示消息已經(jīng)被處理了),那么就不需要調(diào)用父類(lèi)的PreTranslateMessage函數(shù)。這樣,保證了消息的目標(biāo)窗口以及他的父窗口都可以有機(jī)會(huì)調(diào)用PreTranslateMessage--在消息發(fā)送到窗口之前進(jìn)行預(yù)處理(如果自己處理完然后返回FALSE的話 -_-b),如果你想要消息不傳遞給父類(lèi)進(jìn)行處理的話,返回TRUE就行了。

              第三,如果消息的目標(biāo)窗口和主窗口沒(méi)有父子關(guān)系,那么再調(diào)用主窗口的PreTranslateMessage函數(shù)。為什么這樣?由第二步知道,一個(gè)窗口的父窗口不是主窗口的話,盡管它的PreTranslateMessage返回FALSE,主窗口也沒(méi)有機(jī)會(huì)調(diào)用PreTranslateMessage函數(shù)。我們知道,加速鍵的轉(zhuǎn)換一般在框架窗口的PreTranslateMessage函數(shù)中。

              我找遍了MFC中關(guān)于加速鍵轉(zhuǎn)換的處理,只有CFrameWnd,CMDIFrameWnd,CMDIChildWnd等窗口類(lèi)有。所以,第三步的意思是,如果消息的目標(biāo)窗口(他的父窗口不是主窗口,比如一個(gè)這樣的非模式對(duì)話框)使消息的預(yù)處理繼續(xù)漫游的話(他的PreTranslateMessage返回FALSE),那么給一次機(jī)會(huì)給主窗口調(diào)用PreTranslateMessage(萬(wàn)一他是某個(gè)加速鍵消息呢?),這樣能夠保證在有非模式對(duì)話框的情況下還能保證主窗口的加速鍵好使。
            http://dev.csdn.net/article/51/51474.shtm

            posted on 2009-11-13 10:55 小默 閱讀(769) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): Windows

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