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            算是從unity3d官方網(wǎng)站上的翻譯,如果你沒有看到,可以看下,這個(gè)也是我自己碰到比較麻煩的事情,經(jīng)常windows下提交,然后mac下更新下去一堆關(guān)聯(lián)沒了,有些可以reimport可以變好,有些要重新關(guān)聯(lián),麻煩的很,因?yàn)槲覀兟┝?/strong>一些東西沒有提交到版本控制中。

             

            1. unity3d中建立一個(gè)項(xiàng)目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assetspackage或者放到以后加也沒關(guān)系,我一般是剛開始是空的項(xiàng)目,空的場景,然后保存,一些asset可以在用到的時(shí)候選擇性的添加,不然一堆東西看著也是麻煩的
            2. Edit->Project Settings->Editor,選擇Enable, 我在4.3.1的時(shí)候,安裝了默認(rèn)是disable的,這里要開起來,這樣你的asset每個(gè)就會有meta 文件生成,大家可以用ultraedit等打開看下里面的東西,注意這個(gè)文件最好生成后不要自己去修改和刪除,提交到svn即可,這個(gè)文件是文本,svn可以merge
            3. 退出unity3d,當(dāng)然你可以保存你的空場景
            4. 刪除Library下的所有文件和目錄,不過以下的文件要保留,其實(shí)也就是一些配置的東西:
              • EditorBuildSettings.asset
              • InputManager.asset
              • ProjectSettings.asset
              • QualitySettings.asset
              • TagManager.asset
              • TimeManager.asset
              • AudioManager.asset
              • DynamicsManager.asset
              • NetworkManager.asset
              • 不過在mac下面比較搞笑的是,它不會自動生成cache目錄,他會生成其他的如preview之類的,但cache不會,你如果reimport,則他會報(bào)錯(cuò),說不能從temp復(fù)制到cache.搞不清楚他自己為啥不創(chuàng)建,懷疑寫程序的人有點(diǎn)想當(dāng)然了,沒判斷目錄是否存在吧。所以在mac下,自己要創(chuàng)建下cache目錄,不然你報(bào)錯(cuò)可能不知道怎么回事情。
            5. 把項(xiàng)目文件夾Importsvn服務(wù)器上,命令行如下:
              svn import -m"Initial project import" InitialUnityProject svn://my.svn.server.com/MyUnityProject
            6. 你可以從svn 服務(wù)器上check out出來整個(gè)項(xiàng)目,任何組內(nèi)的開發(fā)人員都可以
              svn co svn://my.svn.server.com/MyUnityProject
              看看所有用到的Assets下面的文件是否都已經(jīng)在版本控制下了
            7. 建議: 可以為Library設(shè)立ignore ,如果用命令行的話
              svn propedit svn:ignore MyUnityProject/Library
              svn 
              會打開一個(gè)文本編輯器,添加所有除了下面文件外的目錄和文件到這個(gè)文本中
              • EditorBuildSettings.asset
              • InputManager.asset
              • ProjectSettings.asset
              • QualitySettings.asset
              • TagManager.asset
              • TimeManager.asset
              • AudioManager.asset
              • DynamicsManager.asset
              • NetworkManager.asset
            8. 當(dāng)用unity3d打開項(xiàng)目的時(shí)候,一些丟失的文件會全部重新建立,如Library中被我們刪除了的,如果還是不行,可以用reimport all
            9. 最后就可以用svn commit
              svn ci -m"Finishing project import" MyUnityProject
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