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            第二步 創建儲物箱界面

            1.         使用UI Tool創建一個Advanced 3D UI結構,Layer 為GUI(如果沒有該GUI層,可以在Layer添加面板中添加),如圖所示:
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            把Panel和Camera分離出來,接著刪除UIRoot(3D)和Anchor對象,并把Camera調整成為Panel的子物體,最后把Panel改名為3DUI,Camera命名為3DUICamera,最后如圖所示
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            在3DUI下創建一個空的子物體,并命名為Scale,reset一下,如圖所示
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            在Scale下創建一個空的游戲對象,并命名為Shoulders,reset一下。接著在其下創建一個Sliced sprite元件,并命名為Background,其Sprite為Flat Outline,并調整其大小和位置,如圖所示
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            接著,同樣在Shoulders下,創建一個Label,并命名為Caption,并為其輸入Shoulder字樣,并調整它的位置,如圖所示
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            同樣在Shoulders下,創建一個Sprite,sprite為Orc Armor-should,并命名為Icon,并調整它的位置,如圖所示
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            使用同樣的方法,創建另外兩個圖標,分別命名為:Boots,Bracers,并修改其Icon和Caption的圖片和文字,最終效果如下
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            選擇Scale,在其下創建一個Button元件,并命名為Random Button,并設置其Label文本和背景顏色以及整個按鈕大小位置,最終效果如圖所示
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            在Scale下創建一個空的游戲對象,并命名為Backpack。接著在其下,創建一個Label元件,并把文本設置成Backpack,最后調整Backpack的位置,如圖所示
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