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            在上一個示例中的ScrollView使用到了Shader的處理,而對于一些低端的機器或者移動設備可能會出現顯示不正常的結果,所以,NGUI還為我們準備了另外一個處理方式,也就是通過攝像機的移動來達到同樣的目的。接下來,這個示例就是告訴大家如何實現這個功能。
            首先先制作一個普通的GUI界面,這些界面在上面的教程中已經說過,這里就不再贅述,其最終效果如圖所示:

            現在來制作那些可以滾動的Item結構。使用Create  a new UI創建一個NGUI基本結構,并調整它們的層次關系,并把UIRoot下的Panel組件刪除掉,最終如圖所示:

            新建一個新的空游戲對象,并命名為Offset,并放置在anchor成為它的子物體,并reset一下,同時給它添加一個Panel組件(Component->NGUI->Interation-> Panel,這樣,該對象才能放置NGUI元件。如圖所示:

            NGUI官網示例7-- ScrollView講解() http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4269
            一樣,創建1Item元件,然后用Ctrl+D的方法復制出9個來,當然你也可以復制你需要的數量,現在這些Item都是重疊在一起的,最終效果如圖所示:

            選擇Offset,為其添加一個Table組件(Component->NGUI->Interaction -> Table)。哈,神奇的效果在此出現,只是上一個教程使用Grid組件,這次使用的是Table,這個TableGrid的不同,可以查下官網的說明。這里不贅述。如圖所示:

              選擇第一次創建的GUI結構,選擇Window下的TiledSprite,如圖所示:

            在下面創建兩個空的游戲對象,并分別命名為BottomRightTopLeft,這兩個空對象用來標記滾動Item的邊界,并在場景編輯窗口中放置在對應的位置,最后為該TiledSprite添加一個UIDragCamera組件(Component->NGUI->Interation -> DragCamera)如圖所示:

            選擇第二個Camera,為其添加一個ViewCamera組件(Component->NGUI->UI-> ViewCamera,并把第一個攝像機賦值給SourceCamera,把TopLeft對象賦值給Top Left,把BottomRight賦值給Bottom Right,然后選擇Offset,調整該對象的位置,如圖所示:

            為該攝像機添加一個DraggableCamera組件(Component->NGUI->Interaction-> DraggableCamera,并為其設置參數,如圖所示

            再次選擇剛才添加了兩個空對象的擇Window下的TiledSprite,把第二個Camera賦值給該元件中的DragCamera組件中的DraggableCamera,其結果如下

            接著同樣選擇該TiledSprite,為其添加一個Collider,這樣,才能接受輸入信息(NGUI-> Attach a Collider)。哈哈。真好Happy,看結果,結果一個點擊播放,成這樣了?!雖然能夠接受到輸入信息,但是,死活拖不動

            原來,在第二個GUI結構中的Anchor對象中,原來默認組件UIAnchor中的參數UICamera是第二個攝像機,我們現在把它改成第一個攝像機,再點擊播放,Well Done!成功了!

            接著給每個Item添加一個DragCamera組件(Component->NGUI-> Interaction -> DragCamera)和一個TriggerNgui->Attach a Collider)。再為其添加一個ButtonScale組件和一個buttonSound組件(都在Component->NGUI->Interaction中)

            最后來實現那個Press me按鈕。首先,選擇Window對象,為其添加一個TweenPosisiton組件(Component->Tween->Position),并關閉它(我們將用按鈕來開啟它),并設置它的參數,如圖所示
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