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            首先先創(chuàng)建這個窗口的拖動圖標(biāo)。在菜單上選擇NGUI->Create a Panel,WindowRoot下創(chuàng)建一個新的Panel,并命名為Panel ClipView。如圖所示:
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            創(chuàng)建一個空的游戲?qū)ο螅麨?/font>UIGrid,該對象用來自動調(diào)整它的子對象的排列方式。并把該游戲?qū)ο笞鳛?/font>Panel ClipView的子對象,并reset一下。如圖所示:
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            新建一個空的游戲?qū)ο螅麨?/font>Item 1。并作為UIGrid的子對象,并reset一下。如圖所示:
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            接著,使用我們先前學(xué)過的創(chuàng)建Widget的方法,為它創(chuàng)建圖標(biāo)的外觀(這里不再贅述),最后效果如圖所示:
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            使用Ctrl+D的方式復(fù)制出9Item,位置重疊不要緊,等會為UIGrid加上一個組件之后會有神奇的效果。如圖所示:
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            現(xiàn)在選擇UIGrid,為它添加一個Grid組件(Component->NGUI->Interaction->Grid,這時候神奇的效果出現(xiàn)了,真佩服NGUI的功能,它會自動排列好它的組件,最終效果如圖所示:
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            因?yàn)?/font>NGUI的事件響應(yīng)是通過Trigger來實(shí)現(xiàn)的,所以,選擇所有的Item(hierarchy里選擇Item 1,然后按住shift鍵,再點(diǎn)擊Item 9,這樣就連選了所有的Item元件),為它們添加一個Trigger,(NGUI->Attach a collider)。然后再為它們添加一個Drag Panel Content組件(Component->NGUI->Interaction->Drag Panel Contents),加上這個組件之后,就表明這些itemDrag Panel的一部分(必須添加的)。如圖所示:
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            (這一步是關(guān)鍵)選擇Panel ClipView,為其添加一個Draggable panel組件(Component->NGUI-> Interatcion->Draggable Panel)。點(diǎn)擊播放,可以看到,這些Item終于可以通過鼠標(biāo)劃動了。如圖所示:
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            現(xiàn)在這里有一個問題,如果你鼠標(biāo)左右移動時沒有任何問題,可是上下移動時,這些item也跟著上下移動,如圖所示,
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            選擇Panel ClipView中的DraggablePanel組件,打開Scale參數(shù),把其中的YZ軸的值設(shè)置為0,這樣,就可以把拖動方向限制在x軸上。如圖所示:
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            最后,大家還記得我們已經(jīng)做了一個滾動條在下方,我們可以用它來控制item的滾動,很簡單,把這個元件賦值給Panel ClipViewDraggablePanel組件下的Horizontal Scroll Bar,就可以了,如上圖。點(diǎn)擊播放,現(xiàn)在你可以使用那個滾動條來對item進(jìn)行滾動了!
            這樣,我們就實(shí)現(xiàn)了圖標(biāo)的滾動了。分為三步,第一步是使用Grid組件對Item進(jìn)行排列;第二部是為為Panel添加DraggablePanel組件;第三步是為每個Item添加TriggerDrag Panel Content
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