(搬運(yùn)工)Unity3D開發(fā)者常見問題20條
Posted on 2013-10-12 10:42 點點滴滴 閱讀(319) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 02 編程語言1:天空盒有接縫怎么解決?
答:在貼圖導(dǎo)入設(shè)置里設(shè)置Wrap Mode為"Clamp".
2:DDS格式怎么不顯示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity會將除DDS外的其他格式圖片具有為DDS同樣的優(yōu)化.
3:Unity如何動態(tài)載入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/AssetBundle.html
4:腳本編輯器有語法提示嗎?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.
5:如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?
答:不要使用Shell貼圖,直接將烘焙圖賦予貼圖的"自發(fā)光"通道之上.
6:怎么屏蔽Webplayer右鍵菜單?
答:<param name="disableContextMenu" value="true" />
7:為什么水面沒有實時反射效果?
答:只有專業(yè)版才支持這種反射效果.
8:怎么做攝像機(jī)漫游動畫?
答:Max正常制作攝像機(jī)漫游動畫,倒到Unity中后,將Unity的Camea拖拽到Max導(dǎo)出的攝像機(jī)Gameobject物體之上,作為其子物體即可.
9:如何自定義Webplayer載入Logo及進(jìn)度條?
答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="進(jìn)度條名" />,<param name="progressframeimage" value="進(jìn)度條外框名" />.
10:GUI上怎么使用中文字?
答:導(dǎo)入任意中文字體,然后定義GUISkin字體為該字體即可.
11:購買一個授權(quán)可以安裝幾臺電腦?
答:可以安裝于2個系統(tǒng)之上比如一個Win版一個Mac版.
12:Max文件扔到Unity中怎么說導(dǎo)入失敗?
答:下載最新版Fbx插件,用Max導(dǎo)出Fbx文件然后扔Unity中.
13:如何不讓攝像頭穿透模型,離模型近了就像模型露面了?
答:設(shè)置相機(jī)的Near clip plane,調(diào)小一點,但是不要給負(fù)數(shù).
14:怎么用雙面貼圖?
答:Unity中可設(shè)置雙面Shader,最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.
15:導(dǎo)入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中該文件的導(dǎo)入設(shè)置中設(shè)置縮放因子為1.
16:如何給相機(jī)添加Glow效果?
答:選中相機(jī)對象,在菜單中選中Component-Image Effects-Glow賦予該組件即可(專業(yè)版才支持此特效)
17:怎么設(shè)置Webplayer默認(rèn)尺寸?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Default Web Screen尺寸即可.
18:怎么設(shè)置可執(zhí)行文件的啟動Banner?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Resolution Dialog Banner.
19:如何設(shè)置霧效?
答:到菜單Edit-Render Settings中開啟Fog及設(shè)置Fog Color等即可.
20:如何設(shè)定默認(rèn)Skybox天空盒?
答:到菜單Edit-Render Settings中設(shè)置Skybox Material即可.