• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 311, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理

            第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些事最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用的就可以了,可以參考這系列專門介紹界面視圖的文章,對于學習有很大的幫助:unity3d教程手冊。

            第二步理解場景里面的坐標系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會困惑你半天,若是遇到不懂的問題,可以去Unity3D問答求助這里是解決疑問的好地方,因為有高手專門為你解答。

            第三步學習創(chuàng)建基本的場景的一些基本概念:游戲?qū)ο螅M件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系,可以看看網(wǎng)上的一些Unity3D教程.

            第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動畫等。

            第五步學習unity3d腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數(shù)學等常用的類及相關方法。理解游戲?qū)ο?,組件,腳本彼此之間的關系。

            第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個深入進出都是一個很復雜的主題。

            第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的。

            无码人妻精品一区二区三区久久 | 一本久久久久久久| 久久精品国产第一区二区三区 | 国产激情久久久久影院老熟女| 久久精品国产亚洲沈樵| 国产高潮久久免费观看| 色老头网站久久网| 国产精品毛片久久久久久久| 色婷婷久久综合中文久久一本| 久久亚洲美女精品国产精品| 久久久久国产亚洲AV麻豆| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃不卡 | 久久精品蜜芽亚洲国产AV| 久久99国产一区二区三区| 久久综合噜噜激激的五月天| 久久久久99精品成人片三人毛片| 久久综合噜噜激激的五月天| 久久丝袜精品中文字幕| 久久综合综合久久狠狠狠97色88| 久久精品国产久精国产一老狼| 国产精品免费久久久久电影网| 色欲久久久天天天综合网精品| 国产L精品国产亚洲区久久| 久久精品国产网红主播| 久久国产免费直播| 婷婷久久综合九色综合绿巨人| 久久久中文字幕| 久久久久亚洲AV无码永不| 国产69精品久久久久APP下载 | 久久国产精品久久国产精品| 亚洲国产精品无码久久久蜜芽| 欧美与黑人午夜性猛交久久久| 国产—久久香蕉国产线看观看| 久久婷婷综合中文字幕| 久久se精品一区精品二区| 99久久99这里只有免费的精品| 久久精品亚洲精品国产色婷| 久久久久人妻一区二区三区vr| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩| 成人久久免费网站| 久久婷婷成人综合色综合|