• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 311, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

            主要的幾個對象類

            1.Object類主要功能

            1) InWorld判斷和操作

            2) GUID

            Mangos的每個對象都有唯一的GUID,每類GUID的最大值是保存在數據庫中,初始化時候從數據庫加載。Mangos這樣做還是很奢侈的,國內服務器可能都存在合服需求,所以國內服務器操持角色ID不同即可。可能要合服的服務器在開服的時候要把的角色ID范圍要規劃好(天龍八部的角色ID的最大值是保存在數據庫中的)。國內服務器中對于重要物品、寵物可能需要唯一的ID,可以考慮角色ID + 物品、寵物id來實現。uint32應該夠用了,但是也要限制重要物品的種類和數量。

            3) Object類型TypeId

            enum TypeID

            {

            TYPEID_OBJECT = 0,

            TYPEID_ITEM = 1,

            TYPEID_CONTAINER = 2,

            TYPEID_UNIT = 3,

            TYPEID_PLAYER = 4,

            TYPEID_GAMEOBJECT = 5,

            TYPEID_DYNAMICOBJECT = 6,

            TYPEID_CORPSE = 7

            };

            4) 網絡包發送SendUpdateToPlayer

            5) 基本狀態組包ValuesOutOfRangeMovement UpdateBlock

            6) Int, UInt, float等標記數據設置、加載、訪問Get/SetXXXValueSetFlag

            union

            {

            int32 *m_int32Values;

            uint32 *m_uint32Values;

            float *m_floatValues;

            };

            Object有很多數據、狀態以數組形式存儲,訪問時候通過類型和標記定位。

            7) 任務判斷接口hasQuest

            2.Item類主要功能

            1) 創建和復制Create/CloneItem

            2) 所有者Owner(Player)

            3) 數據庫存取SaveTo/LoadFromDB

            Mangos的每個Item在數據中是作為一條記錄保存的,一般國內網游是打包保存在玩家記錄里面,國內網游的做法在數據庫效率上要高很多。

            4) 綁定Binding、損壞Broken、是否可交易CanBeTrade、疊放數量、是否裝備等一般道具屬性

            5) 在包中的位置Bag、Slot

            6) 增強狀態和時效Enhancement

            7) Timer更新

            8) 狀態更新和廣播State

            9) 技能和魔法相關Skill/Spell

            10) 任務相關hasQuest

            3.Bag類主要功能

            1) 增加、刪除、得到某位置的道具Store/RemoveItem

            2) 空間IsEmpty、GetFreeSlots

            3) 數據庫存取SaveTo/LoadFromDB

            4) 組包更新BuildCreateUpdateBlockForPlayer

            4.WorldObject類主要功能

            1) 位置和朝向RelocateSetOrientation

            2) 附近空間位置GetClosePoint

            3) 所在地圖、區域和地區GetMapIdGetZoneIdGetAreaId

            4) 名字GetName

            5) 和其它WorldObject位置、角度等關系IsWithinDistIsInRange

            6) 發送網絡消息SendMessageToSet

            7) 發送聊天、喊叫等消息MonsterSayMonsterYellToZone

            8) 對玩家來說是否可見isVisibleFor

            9) 召喚Creature,SummonCreature

            5.Unit類主要功能

            Unit類是很復雜的一個類,改類具有很多屬性和方法,實現了游戲中PlayerCreature等主要功能。

            1) 漸變狀態GetDiminishing

            2) 戰斗相關(計時器、攻擊對象、停止等)setAttackTimerAttackgetVictimSendMeleeAttackStop

            3) 單元狀態addUnitState

            4) 等級、種族、職業、裝甲、血量、傷害能力等屬性getLevelgetGendergetRaceGetArmorGetHealthGetPower

            5) 友好、敵對等陣營關系IsHostileToIsFriendlyTo

            6) 站立、行走、騎乘、戰斗、飛行、水下、恐懼、死亡等狀態getStandStateIsMountedDeathState

            7) 技能和傷害處理DealDamageMeleeSpellHitResultGetWeaponSkillValue

            8) 類型(商店、銀行、飛行點、行會、拍賣行等)isVendorisBanker

            9) 施展法術CastSpell

            10) 光環狀態和特效以及數值影響HasAuraRemoveAura

            11) 廣播傷害、攻擊狀態等消息SendAttackStateUpdateSendSpellMiss

            12) 主人、召喚者、寵物等信息GetOwnerGUIDSetCharmerGUIDGetPet

            13) 狀態更新廣播stat system

            14) 可見性處理Visibility system

            15) 威脅值處理Threat related methods

            16) DynamicObject對象和GameObject對象的附加GetDynObject

            17) event處理m_Events

            18) MotionMaster

            Unit類設計得過大,還包含了戰斗、技能、傷害處理、光環狀態影響等這些比較復雜的功能模塊。

            6.Creature類主要功能

            1) 加入到世界

            2) 加載裝備

            3) 數據庫存取

            4) 類型,是否是車輛、寵物、圖騰、精英等

            5) 能力,能否行走、游泳、飛行

            6) 對技能免疫

            7) AI和腳本

            8) 售賣的道具

            9) 狀態更新

            10) 對話內容

            11) 聊天、喊叫

            12) 戰斗行為,尋求幫助

            13) 重生處理

            14) 任務相關

            7.Player類主要功能

            1) 加入到世界

            2) 傳送

            3) 更新

            4) 社會關系

            5) 飛機

            6) 位置

            7) 寵物

            8) 聊天

            9) 裝備、背包和倉庫

            10) 增強狀態

            11) 完整的任務處理

            12) 數據庫存取

            13) 郵件

            14) 技能

            15) 天賦

            16) 聲望

            17) 戰場

            18) 戰斗狀態和模式更新

            19) 競技場

            20) 移動處理

            21) 副本

            22) 組隊

            Player類是繼Unit類后另外一個很大的類,實現和很多功能。我現在很佩服Mangos服務器的程序員的水平了,這么多功能,居然一個類搞定。這樣的代碼對后繼維護和修改者絕對是噩夢。

            其它類比較小,略過。

            国产精品久久久99| 午夜天堂av天堂久久久| 久久99热这里只有精品国产| 亚洲精品NV久久久久久久久久| 伊人久久大香线蕉av不卡| 91精品国产高清久久久久久国产嫩草| 久久国产精品国语对白| 精品久久久无码人妻中文字幕豆芽| 亚洲国产成人久久综合碰碰动漫3d| 久久精品极品盛宴观看| 99久久国产免费福利| 欧美一区二区三区久久综| 久久精品99无色码中文字幕| 国产精品久久久久aaaa| 久久精品国产久精国产一老狼| 久久国产一片免费观看| 久久国产精品久久久| 亚洲国产精品无码久久98| 性高湖久久久久久久久AAAAA| 一级做a爱片久久毛片| 久久精品国产亚洲AV无码娇色| 久久精品人妻中文系列| 久久婷婷人人澡人人爽人人爱| 久久久黄片| 久久青青草原亚洲av无码| www亚洲欲色成人久久精品| 久久国产精品-久久精品| 欧美综合天天夜夜久久| 久久精品一区二区国产| 99久久中文字幕| 99热成人精品热久久669| 精品综合久久久久久97超人| 7777久久亚洲中文字幕| 久久国产免费观看精品| 亚洲国产二区三区久久| 久久久久亚洲av成人无码电影| 久久se精品一区精品二区国产| 久久最新免费视频| 国内精品久久久久影院老司| 伊人久久大香线蕉亚洲| 国产精品久久国产精麻豆99网站|