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            (搬運工)網游服務端技術總結 二

            Posted on 2012-07-23 13:48 點點滴滴 閱讀(858) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 10 服務器
            GS生命期內主要的事件---------狀態機的狀態轉換主要是基于事件 

            一 game server狀態機 
            startup 
            LOAD 
            Compile 
            init 
            running 
            shutdown 

            二 角色狀態機 
            login 
            enter_world 
            enter_map 
            leave_map 
            leave_world 
            relogin 
            logout 

            三 角色commands的命令種類 
            login、auction, buy, chat, express, move, task, select_menu_item, stall…… 

            四 server端service的組織 
              1、結構化(純c實現) clone, feature、cmds(命令入口filter)、daemons(抽象的功能模塊) 
              2、OO  各個層次的router,XXHandler, 一般在session中的總入口是player

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